C

Fähigkeiten

NameDetails
Universal: Fesseln

Das Ziel kann sich nicht bewegen.

Universal: Fluch

Verringert vorübergehend eingehende Heilung.

Universal: Gift

Gift verringert nach und nach die Gesundheit des Ziels.

Universal: Gift

Gift verringert nach und nach die Gesundheit des Ziels.

Universal: Heilung

Stellt sofort Gesundheit wieder her.

Universal: Physischer Schlag

Fügt dem Ziel etwas Schaden zu.

Universal: Reinigen

Entfernt negative Effekte vom Ziel. Blutungseffekte werden nicht entfernt.
Nach der Anwendung erhält man für 3 Sekunden einen 60%-Tenazitätsbonus.

Universal: Schild

Gewährt einen normalen Schild.

Universal: Sprint

Erhöht das Tempo für 5 Sekunden.

Universal: Verlangsamung

Verringert das Bewegungstempo.

Universal: Verlangsamung

Verringert das Bewegungstempo.

Universal: Verlangsamung

Verringert das Bewegungstempo.

Universal: Warp

Warp ein paar Meter nach vorne.

Universell: Mana-Boost

Stellt sofort Mana wieder her.

Verschwinden

Nachdem die ultimative Fähigkeit eingesetzt und damit ein Gegner getroffen wurde, kann der Infiltrator, sofern die Fähigkeit nicht wieder aufgeladen ist, innerhalb von 2 Sekunden für 3 Sekunden unsichtbar werden. Setzt jegliche Aggro zurück.

Vollständige Blockade

Für Wert nicht verfügbar Sekunden erhält der Tank eine Barriere, die den Schaden der nächsten ankommenden Fähigkeit vollständig abblockt.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Vom Roboter absteigen

Ermöglicht das Verlassen des Exoskeletts

Vorhut

Der Verteidiger erhält für jeden Gegner um ihn herum Bonus-Rüstung und Magieresistenz.

Vorhut

Der Verteidiger erhält für jeden Gegner um ihn herum Bonus-Rüstung und Magieresistenz.

Vorhut

Der Verteidiger erhält für jeden Gegner um ihn herum Bonus-Rüstung und Magieresistenz.

Waldrhapsodie

Das Reh sammelt die Energie der Natur zwischen seinem Geweih und feuert einen Strahl auf einen zufälligen Spieler ab, der das Rhapsody-Mal für 10 Sekunden anlegt.
Wenn Rhapsody endet, entfesselt der markierte Spieler eine Explosion und verursacht Wert nicht verfügbar magischen Schaden bei allen Spielern in der Arena. Dieser Schaden hat eine 70%-Resistenzdurchdringung.

Ward beschwören

Dieser Gegenstand kann in sicheren Zonen nicht verwendet werden.

Ward beschwören

Dieser Gegenstand kann in sicheren Zonen nicht verwendet werden.

Ward beschwören

Dieser Gegenstand kann in sicheren Zonen nicht verwendet werden.

Ward beschwören

Dieser Gegenstand kann in sicheren Zonen nicht verwendet werden.

Ward beschwören

Dieser Gegenstand kann in sicheren Zonen nicht verwendet werden.

Ward beschwören

Dieser Gegenstand kann in sicheren Zonen nicht verwendet werden.

Ward beschwören

Dieser Gegenstand kann in sicheren Zonen nicht verwendet werden.

Ward beschwören

Dieser Gegenstand kann in sicheren Zonen nicht verwendet werden.

Ward beschwören

Dieser Gegenstand kann in sicheren Zonen nicht verwendet werden.

Ward beschwören

Dieser Gegenstand kann in sicheren Zonen nicht verwendet werden.

Ward beschwören

Dieser Gegenstand kann in sicheren Zonen nicht verwendet werden.

Wechselnde Schläge

Schlägt abwechselnd mit seinen massiven Fäusten zu und verursacht Wert nicht verfügbar Angriffskraft

Wiedergeburt der Natur

Pflanzt einen Samen in den Boden, der nach 3 Sekunden explodiert. Befindet sich ein Charakter in der Nähe, erleidet er abhängig von der Anzahl der Ziele Wert nicht verfügbar bis Wert nicht verfügbar magischen Schaden, und die Explosion hat einen 50% Magiedurchdringung. Ist niemand in der Nähe, weitet sich der Explosionsradius auf die gesamte Arena aus und der Schaden erhöht sich auf bis zu Wert nicht verfügbar magischen Schaden.

Wiedergeburt der Natur

Pflanzt einen Samen in den Boden, der nach 3 Sekunden explodiert. Befindet sich ein Charakter in der Nähe, erleidet er abhängig von der Anzahl der Ziele Wert nicht verfügbar bis Wert nicht verfügbar magischen Schaden, und die Explosion hat einen 50% Magiedurchdringung. Ist niemand in der Nähe, weitet sich der Explosionsradius auf die gesamte Arena aus und der Schaden erhöht sich auf bis zu Wert nicht verfügbar magischen Schaden.

Wiedergeburt der Natur

Pflanzt einen Samen in den Boden, der nach 3 Sekunden explodiert. Befindet sich ein Charakter in der Nähe, erleidet er abhängig von der Anzahl der Ziele Wert nicht verfügbar bis Wert nicht verfügbar magischen Schaden, und die Explosion hat einen 50% Magiedurchdringung. Ist niemand in der Nähe, weitet sich der Explosionsradius auf die gesamte Arena aus und der Schaden erhöht sich auf bis zu Wert nicht verfügbar magischen Schaden.

Wilde Dornen

Rammt seine Hände in den Boden und schickt Wurzeln auf ein Ziel in bis zu 15 Metern Entfernung. Die Anzahl der Wurzeln hängt von der verbleibenden Gesundheit des Dendroid ab: 1 Wurzel bei 60% Gesundheit oder mehr, 3 Wurzeln bei 30–60% Gesundheit und 8 Wurzeln bei weniger als 30% Gesundheit. Berühren die Wurzeln einen Charakter, fügen sie Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu und bewegungsunfähig machen ihn für 5 Sekunden. Der vom Wurzelwerk umschlungene Charakter erleidet jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden.

Wilde Dornen

Rammt seine Hände in den Boden und schickt Wurzeln auf ein Ziel in bis zu 15 Metern Entfernung. Die Anzahl der Wurzeln hängt von der verbleibenden Gesundheit des Dendroid ab: 1 Wurzel bei 60% Gesundheit oder mehr, 3 Wurzeln bei 30–60% Gesundheit und 8 Wurzeln bei weniger als 30% Gesundheit. Berühren die Wurzeln einen Charakter, fügen sie Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu und bewegungsunfähig machen ihn für 5 Sekunden. Der vom Wurzelwerk umschlungene Charakter erleidet jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden.

Wilde Dornen

Rammt seine Hände in den Boden und schickt Wurzeln auf ein Ziel in bis zu 15 Metern Entfernung. Die Anzahl der Wurzeln hängt von der verbleibenden Gesundheit des Dendroid ab: 1 Wurzel bei 60% Gesundheit oder mehr, 3 Wurzeln bei 30–60% Gesundheit und 8 Wurzeln bei weniger als 30% Gesundheit. Berühren die Wurzeln einen Charakter, fügen sie Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu und bewegungsunfähig machen ihn für 5 Sekunden. Der vom Wurzelwerk umschlungene Charakter erleidet jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden.

Wilde Dornen

Rammt seine Hände in den Boden und schickt Wurzeln auf ein Ziel in bis zu 15 Metern Entfernung. Die Anzahl der Wurzeln hängt von der verbleibenden Gesundheit des Dendroid ab: 1 Wurzel bei 60% Gesundheit oder mehr, 3 Wurzeln bei 30–60% Gesundheit und 8 Wurzeln bei weniger als 30% Gesundheit. Berühren die Wurzeln einen Charakter, fügen sie Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu und bewegungsunfähig machen ihn für 5 Sekunden. Der vom Wurzelwerk umschlungene Charakter erleidet jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden.

Wurfstern

Wirft ein Shuriken, der Wert nicht verfügbar physischen Schaden = [(Wert nicht verfügbar)Angriffskraft] verursacht und ein Bluten für Wert nicht verfügbar Sekunden hervorruft, wobei pro Sekunde Wert nicht verfügbar physischen Schaden = [(Wert nicht verfügbar)Angriffskraft] zugefügt wird. Verfügt über 2 Aufladungen.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Zärtlichkeit

Envy Sin schlägt den Bereich vor sich und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden bei allen Spielern, die darin gefangen wurden. Jeder Treffer erhöht das Entzündungslevel um 1. Sobald das Entzündungslevel 5 erreicht, wird ein Ansteckungs-Debuff für 30 Sekunden zugewiesen, der Schaden in Höhe von Wert nicht verfügbar magischem Schaden verursacht. Der Schaden des Debuffs erhöht sich im Laufe der Zeit.

Zerreißen

Der Schamane springt schnell in Richtung des Ziels und bereitet eine Reihe destabilierender Schläge vor. Die nächsten 4 Auto-Angriffe verringern die Rüstung und die magische Resistenz des Ziels um 5 Einheiten pro Auto-Angriff für 6 Sekunden, das Ziel wird für 1 Sekunde bewegungsunfähig gemacht. Bei 5 Aufladungen der Elementarkraft wird das Ziel für 5 Sekunden bewegungsunfähig gemacht. Verbraucht alle Aufladungen der Spezialfähigkeit.

Zerreißen

Der Schamane springt schnell in Richtung des Ziels und bereitet eine Reihe destabilierender Schläge vor. Die nächsten 4 Auto-Angriffe verringern die Rüstung und die magische Resistenz des Ziels um 5 Einheiten pro Auto-Angriff für 6 Sekunden, das Ziel wird für 1 Sekunde bewegungsunfähig gemacht. Bei 5 Aufladungen der Elementarkraft wird das Ziel für 5 Sekunden bewegungsunfähig gemacht. Verbraucht alle Aufladungen der Spezialfähigkeit.

Zerreißen

Der Schamane springt schnell in Richtung des Ziels und bereitet eine Reihe destabilierender Schläge vor. Die nächsten 4 Auto-Angriffe verringern die Rüstung und die magische Resistenz des Ziels um 5 Einheiten pro Auto-Angriff für 6 Sekunden, das Ziel wird für 1 Sekunde bewegungsunfähig gemacht. Bei 5 Aufladungen der Elementarkraft wird das Ziel für 5 Sekunden bewegungsunfähig gemacht. Verbraucht alle Aufladungen der Spezialfähigkeit.

Zerreißen

Der Schamane springt schnell in Richtung des Ziels und bereitet eine Reihe destabilierender Schläge vor. Die nächsten 4 Auto-Angriffe verringern die Rüstung und die magische Resistenz des Ziels um 5 Einheiten pro Auto-Angriff für 6 Sekunden, das Ziel wird für 1 Sekunde bewegungsunfähig gemacht. Bei 5 Aufladungen der Elementarkraft wird das Ziel für 5 Sekunden bewegungsunfähig gemacht. Verbraucht alle Aufladungen der Spezialfähigkeit.

Zerschmetternder Sprung

Der Zerstörer führt einen Sprung zu einem festgelegten Ort aus. Bei der Landung fügt er physischen Schaden zu und betäubt alle Gegner im Wirkungsbereich für 3 Sekunden.

Zerschmetternder Sprung

Der Zerstörer führt einen Sprung zu einem festgelegten Ort aus. Bei der Landung fügt er physischen Schaden zu und betäubt alle Gegner im Wirkungsbereich für 3 Sekunden.

Zerschmetternder Sprung

Der Zerstörer führt einen Sprung zu einem festgelegten Ort aus. Bei der Landung fügt er physischen Schaden zu und betäubt alle Gegner im Wirkungsbereich für 3 Sekunden.

Zorn des Waldes

Das hölzerne Reh konzentriert seine florale Kraft, um einen Schild in Höhe von Wert nicht verfügbar zu gewähren und in den Zustand Zorn des Waldes überzugehen. Solange dieser Effekt aktiv ist, kann das Reh 1 bis 3 mächtige Angriffe ausführen, indem es wiederholt mit den Hufen auf den Boden stampft. Jeder Stampfer erzeugt eine Schadenswelle, die sich ausbreitet und Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht, wobei jeder aufeinanderfolgende Stampfer stärker ist als der vorherige. Wellen können durch Höhenunterschiede oder Überspringen vermieden werden.