Effekte
| Name | Details | Dauer | Max. Stapel |
|---|---|---|---|
Magische Krit-Chance wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 300 Sek. | – | |
| Lymphaticum Supraflux | Spezielle biogene Salben beschleunigen das Immun-Lymphsystem, sodass es Magie aus dem Körper austreiben kann. Bei erlittenem magischen Schaden besteht eine 30%-Chance, dass der Schaden absorbiert wird und das Immunsystem einen temporären Schub erhält, wodurch ein shield gewährt wird, der Wert nicht verfügbar magischen Schaden = [300-900(skaliert mit dem Level) + (300%)Resist] für 10 Sekunden absorbiert. Abklingzeit: 1,5 Minuten. | – | – |
Wert nicht verfügbar um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Bei Treffer: Auto-Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von Wert nicht verfügbar. | – | – | |
Macht-Rückkopplung hat Abklingzeit. | 10 Sek. | – | |
Widerstand wird um Wert nicht verfügbar verringert | 6 Sek. | – | |
| Magische Barriere | Magische Barriere hat eine Abklingzeit. | 30 Sek. | – |
Verringert eingehenden magischen Schaden um 10%. | – | – | |
Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 300 Sek. | – | |
Magische Bombe(Erhöht/Overcloacked) | 300 Sek. | – | |
Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 300 Sek. | – | |
Magische Kapseln(Erhöht/Overcloacked) | 300 Sek. | – | |
Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | – | |
Erreicht man 5 Stapel, wird die nächste Fähigkeit für magischen Schaden oder Heilung sofort wirkend. | – | 5 | |
Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 300 Sek. | – | |
Magische Pillen(Erhöht/Overcloacked) | 300 Sek. | – | |
| Magische Smartbombs | Verbesserte Tabletten ermöglichen es dem Spieler, Teile seiner Visionen in die Realität zu manifestieren. Beim Erzielen eines Magischen Kritischen Treffers besteht eine 20%-Chance, die Vision zu materialisieren und eine Explosion um das Ziel herum zu verursachen. Diese Explosion fügt allen gegnerischen Zielen in einem Radius von 5 Metern 150% des ursprünglichen magischen Schadens zu. Abklingzeit: 1 Minute. | – | – |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 20 Sek. | – | |
Macht die nächste Fähigkeit für magischen Schaden oder Heilung sofort wirkend. | – | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 10 Sek. | – | |
Eingehender physischer Schaden wird um Wert nicht verfügbar verringert. | 7 Sek. | – | |
Das Ziel wird von einem wahren Jäger markiert. Der nächste Schlag des Jägers wird verstärkt. | 7 Sek. | – | |
Das Ziel erleidet 15% erhöhten Schaden durch Basisangriffe. | 3 Sek. | – | |
Beim Einsatz einer Fähigkeit besteht eine 15%ige Chance, Mana in Höhe von 50% der Manakosten der Fähigkeit zu verbrennen. | – | – | |
Es bleibt noch Wert nicht verfügbar physischer Schaden zu erleiden, bevor Mana wiederhergestellt wird. | – | – | |
Stellt Wert nicht verfügbar Mana pro Sekunde wieder her. | 5 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 15 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 15 Sek. | – | |
| Mana-Mal | Der Unterstützer kann das Zeichen erneut anwenden, um es zu verstärken. Jede erneute Anwendung erhöht die Mana-Erholung um +0.5% (bis zu 2.5%), erhöht aber auch den pro Sekunde entzogenen Mana um 0.5%. Kann sich bis zu 5 Mal stapeln. | – | – |
| Mana-Mal | Das Zeichen erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels um 2%. | – | – |
| Mana-Mal | Jede Schadensinstanz, die diesem Ziel zugefügt wird, stellt 0.5% des maximalen Manas wieder her. | 10 Sek. | – |
| Mana-Mal | Entzieht Wert nicht verfügbar Mana pro Sekunde. | 10 Sek. | – |
| Mana-Mal | Entzieht Wert nicht verfügbar Mana pro Sekunde. | 10 Sek. | 5 |
| Mana-Mal | Jede Schadensinstanz, die diesem Ziel zugefügt wird, stellt Wert nicht verfügbar des maximalen Manas wieder her. | 10 Sek. | 6 |
| Mana-Mal | Jede Schadensinstanz, die diesem Ziel zugefügt wird, stellt 0.5% des maximalen Manas wieder her. | 10 Sek. | – |
Wert nicht verfügbar ist um Wert nicht verfügbar erhöht | 40 Sek. | – | |
Mana wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | – | |
Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 300 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 15 Sek. | – | |
Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 8 Sek. | – | |
Bei Treffer: Jeder dritte normale Angriff verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. | – | 3 | |
| Mana-Spender-Buff | Primärattribut wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – |
| Mana-Spender-Verbindung | Diese Einheit verbraucht das Mana der verbundenen Unterstützung anstelle ihres eigenen. Die Fähigkeitenkosten sind um 20% erhöht. | 960 Sek. | – |
| Mana-Spender-Verbindung | Diese Einheit verbraucht das Mana der verbundenen Unterstützung anstelle ihres eigenen. Die Fähigkeitenkosten sind um 20% erhöht. | 960 Sek. | – |
| Mana-Verdampfer | Bei Verwendung verdampft ein Teil des Manatranks, wodurch im Umkreis von 4 Metern allen Verbündeten Mana wiederhergestellt wird. Stellt 40% der MAX Mana des Anwenders für nahe Verbündete wieder her. Abklingzeit: 2 Minuten. | – | – |
Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht | 5 Sek. | – | |
Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 5 Sek. | – | |
Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 5 Sek. | – | |
Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 5 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 4 |