C

Effekte

NameDetailsDauerMax. Stapel
Lustige Pillen

Magische Krit-Chance wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

300 Sek.–
Lymphaticum Supraflux

Spezielle biogene Salben beschleunigen das Immun-Lymphsystem, sodass es Magie aus dem Körper austreiben kann. Bei erlittenem magischen Schaden besteht eine 30%-Chance, dass der Schaden absorbiert wird und das Immunsystem einen temporären Schub erhält, wodurch ein shield gewährt wird, der Wert nicht verfügbar magischen Schaden = [300-900(skaliert mit dem Level) + (300%)Resist] für 10 Sekunden absorbiert. Abklingzeit: 1,5 Minuten.

––
Macht der Untoten

Wert nicht verfügbar um Wert nicht verfügbar erhöht.

600 Sek.–
Macht-Rückkopplung

Bei Treffer: Auto-Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von Wert nicht verfügbar.

––
Macht-Rückkopplung

Macht-Rückkopplung hat Abklingzeit.

10 Sek.–
Magieresistenzverringerung

Widerstand wird um Wert nicht verfügbar verringert

6 Sek.–
Magische Barriere

Magische Barriere hat eine Abklingzeit.

30 Sek.–
Magische Barriere

Verringert eingehenden magischen Schaden um 10%.
Verbleibende Kapazität: Wert nicht verfügbar/2000.

––
Magische Bombe

Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

300 Sek.–
Magische Bombe(Erhöht/Overcloacked)

Magische Bombe(Erhöht/Overcloacked)

300 Sek.–
Magische Kapseln

Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

300 Sek.–
Magische Kapseln(Erhöht/Overcloacked)

Magische Kapseln(Erhöht/Overcloacked)

300 Sek.–
Magische Kekse

Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Magische Konter-Aufladung

Erreicht man 5 Stapel, wird die nächste Fähigkeit für magischen Schaden oder Heilung sofort wirkend.

–5
Magische Pillen

Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

300 Sek.–
Magische Pillen(Erhöht/Overcloacked)

Magische Pillen(Erhöht/Overcloacked)

300 Sek.–
Magische Smartbombs

Verbesserte Tabletten ermöglichen es dem Spieler, Teile seiner Visionen in die Realität zu manifestieren. Beim Erzielen eines Magischen Kritischen Treffers besteht eine 20%-Chance, die Vision zu materialisieren und eine Explosion um das Ziel herum zu verursachen. Diese Explosion fügt allen gegnerischen Zielen in einem Radius von 5 Metern 150% des ursprünglichen magischen Schadens zu. Abklingzeit: 1 Minute.

––
Magischer Keks

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

20 Sek.–
Magischer Konter

Macht die nächste Fähigkeit für magischen Schaden oder Heilung sofort wirkend.

––
Mais

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

10 Sek.–
Mal des Jägers

Eingehender physischer Schaden wird um Wert nicht verfügbar verringert.
Eingehende Heilung wird um Wert nicht verfügbar verringert.

7 Sek.–
Mal des Jägers

Das Ziel wird von einem wahren Jäger markiert. Der nächste Schlag des Jägers wird verstärkt.

7 Sek.–
Mal des Waldläufers

Das Ziel erleidet 15% erhöhten Schaden durch Basisangriffe.

3 Sek.–
Mana-Aufseher

Beim Einsatz einer Fähigkeit besteht eine 15%ige Chance, Mana in Höhe von 50% der Manakosten der Fähigkeit zu verbrennen.

––
Mana-Blüte

Es bleibt noch Wert nicht verfügbar physischer Schaden zu erleiden, bevor Mana wiederhergestellt wird.

––
Mana-Blüte

Stellt Wert nicht verfügbar Mana pro Sekunde wieder her.

5 Sek.–
Mana-Flakon

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

15 Sek.–
Mana-Gefäß

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

15 Sek.–
Mana-Mal

Der Unterstützer kann das Zeichen erneut anwenden, um es zu verstärken. Jede erneute Anwendung erhöht die Mana-Erholung um +0.5% (bis zu 2.5%), erhöht aber auch den pro Sekunde entzogenen Mana um 0.5%. Kann sich bis zu 5 Mal stapeln.

––
Mana-Mal

Das Zeichen erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels um 2%.

––
Mana-Mal

Jede Schadensinstanz, die diesem Ziel zugefügt wird, stellt 0.5% des maximalen Manas wieder her.

10 Sek.–
Mana-Mal

Entzieht Wert nicht verfügbar Mana pro Sekunde.

10 Sek.–
Mana-Mal

Entzieht Wert nicht verfügbar Mana pro Sekunde.

10 Sek.5
Mana-Mal

Jede Schadensinstanz, die diesem Ziel zugefügt wird, stellt Wert nicht verfügbar des maximalen Manas wieder her.
Die Markierung erhöht zudem den erlittenen Schaden des Ziels um 2% pro Stapel.

10 Sek.6
Mana-Mal

Jede Schadensinstanz, die diesem Ziel zugefügt wird, stellt 0.5% des maximalen Manas wieder her.
Die Markierung erhöht zudem den erlittenen Schaden des Ziels um 2%.

10 Sek.–
Mana-Pasta

Wert nicht verfügbar ist um Wert nicht verfügbar erhöht
Wert nicht verfügbar ist um Wert nicht verfügbar erhöht

40 Sek.–
Mana-Pasta

Mana wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Mana-Pfeife

Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

300 Sek.–
Mana-Phiole

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

15 Sek.–
Mana-Regeneration

Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

8 Sek.–
Mana-Schlag

Bei Treffer: Jeder dritte normale Angriff verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden.

–3
Mana-Spender-Buff

Primärattribut wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

600 Sek.–
Mana-Spender-Verbindung

Diese Einheit verbraucht das Mana der verbundenen Unterstützung anstelle ihres eigenen. Die Fähigkeitenkosten sind um 20% erhöht.

960 Sek.–
Mana-Spender-Verbindung

Diese Einheit verbraucht das Mana der verbundenen Unterstützung anstelle ihres eigenen. Die Fähigkeitenkosten sind um 20% erhöht.

960 Sek.–
Mana-Verdampfer

Bei Verwendung verdampft ein Teil des Manatranks, wodurch im Umkreis von 4 Metern allen Verbündeten Mana wiederhergestellt wird. Stellt 40% der MAX Mana des Anwenders für nahe Verbündete wieder her. Abklingzeit: 2 Minuten.

––
Mana-Verstärker

Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht

5 Sek.–
Manafluss

Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.–
Manafluss

Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.–
Manafluss

Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.–
Manafluss

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–4