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Geschichten & Dialoge

Story-Quests

NameZeilenZiele
Licht tragenZeilen: 2217
Schöne neue Welt: Herz und VerstandZeilen: 1613
Kopf ab... schon wieder!Zeilen: 158
Widerwillige VerstärkungZeilen: 198
Gebaut zum ExtrahierenZeilen: 157
Zusammentreiben der ÜberläuferZeilen: 257
Gerichtsverfahren am SeeZeilen: 147
New Quest Universal AbilityZeilen: 97
Tötet den SchöpferZeilen: 186
Rostige Relikte für RitualeZeilen: 156
Erlösung aus dem WahnsinnZeilen: 346
Stumm vernähtZeilen: 56
Ruf zu den WaffenZeilen: 225
Schöne neue Welt - HandwerksfertigkeitZeilen: 155
Der Wahrheit auf den Grund gehenZeilen: 205
Versammeln der ZersplittertenZeilen: 145
Der Flamme entgegentretenZeilen: 195
Mission Imp-möglichZeilen: 405
Rätsel des JenseitsZeilen: 265
Das Dilemma des FahnenflüchtigenZeilen: 225
Die Ketten brechenZeilen: 134
Reiche mit Freunden verbindenZeilen: 164
Easy RiderZeilen: 144
Mission Imp-möglich: Die ultimative WaffeZeilen: 304
New Quest Mount 01Zeilen: 114
Percivals restaurative SalbeZeilen: 154
Die Rache des HasenZeilen: 164
Zerbrochene ErinnerungZeilen: 164
FriedenssiegelZeilen: 224
Das Trollkopfritual freischaltenZeilen: 254
Ein maskierter GefallenZeilen: 213
Eine besondere Mahlzeit für TimmyZeilen: 133
Schöne neue Welt: Die letzte PrüfungZeilen: 273
Dunkelwald-DilemmaZeilen: 163
DiamantaugenZeilen: 223
Doppeltes UnheilZeilen: 223
Echos der SühneZeilen: 213
Essenz der WildnisZeilen: 153
Beweise in den SchattenZeilen: 233
Fragmente der VergessenenZeilen: 163
Schöne neue Welt - Willkommen in KwalatZeilen: 213
Seiten, die es zu schützen giltZeilen: 133
Geheimnisse ausgegrabenZeilen: 173
Signal in den SandenZeilen: 213
Das Licht von DagaronZeilen: 143
Der kleine SchreckenZeilen: 153
Thistlebrooks furchterregende AufgabeZeilen: 133
Papiere tauschenZeilen: 163
Prüfung der GezeichnetenZeilen: 153
Besessenheit aufdeckenZeilen: 193

NPC-Dialoge