C

Habilidades

NombreDetalles
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Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%.

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Mordida

Muerde a un objetivo en un área en forma de cono al frente, infligiendo Valor no disponible de daño físico.

Mordida

Muerde al objetivo al frente, infligiendo Valor no disponible de daño físico en un cono.

Nombre necesario E

El Devorador de Almas se lanza apuñalando con sus cuchillas en forma de media luna e inflige daño físico a todos los enemigos en una línea.

Paso Sombrío

El Infiltrador da un paso sombrío detrás del enemigo y propina un golpe doble con dagas que inflige Valor no disponible = [(100%)Poder de Ataque] daño. La habilidad tiene 3 cargas. Si la Salud del objetivo está en 20% o menos, el Bombardero inflige 20% más daño.

Paso Sombrío

El Infiltrador da un paso sombrío detrás del enemigo y propina un golpe doble con dagas que inflige Valor no disponible = [(100%)Poder de Ataque] daño. La habilidad tiene 3 cargas. Si la Salud del objetivo está en 20% o menos, el Bombardero inflige 20% más daño.

Patada Celestial

El Arcosaurio se lanza hacia el cielo con una ráfaga repentina de poder, luego patea hacia adelante con sus patas traseras, derribando a los enemigos 12 metros hacia atrás y causando Valor no disponible de daño físico.

Patada frontal

Durante 4 segundos después de Lanzar Escudo o de un Golpe de Escudo, el Defensor puede patear al objetivo infligiendo daño físico, empujándolo 1 metro hacia atrás y aturdiéndolo (este aturdimiento no activa la reducción de efectos de control de masas). Restablece el ataque automático.

Pedo Somnoliento

El Troll puede cubrirte de pies a cabeza con un pedo, infligiendo Valor no disponible de daño mágico cada segundo. Mientras esté en el área afectada, el personaje se duerme durante 20 segundos.

Pedo Somnoliento

El Troll puede cubrirte de pies a cabeza con un pedo, infligiendo Valor no disponible de daño mágico cada segundo. Mientras esté en el área afectada, el personaje se duerme durante 20 segundos.

Piel de Hierro

Cada vez que el Legionario golpea un objetivo con un ataque, gana un 1% de armadura y un 1% de resistencia mágica durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 10 veces.

Piel de Hierro

Cada vez que el Legionario golpea un objetivo con un ataque, gana un 1% de armadura y un 1% de resistencia mágica durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 10 veces.

Pisotón de Sumo

El Troll pisa con fuerza, provocando un pequeño temblor a su alrededor, infligiendo Valor no disponible de daño físico y aturdiendo al personaje durante 2 segundos.

Pisotón de Sumo

El Troll pisa con fuerza, provocando un pequeño temblor a su alrededor, infligiendo Valor no disponible de daño físico y aturdiendo al personaje durante 2 segundos.

Poción de Recuperación

Neutraliza los efectos de la teletransportación

Polvo de Vidrio

Libera una nube de polvo de vidrio que aplica ceguera y desorientación a los enemigos alcanzados durante [2 / 3 / 4 / 5] segundos. Cualquier daño recibido elimina estos efectos.

Ponte Detrás de Mí

Levanta el escudo y durante un breve período refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al conservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área detrás de su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante.
Debes tener un escudo en mano para activar la habilidad R.

Ponte Detrás de Mí

Levanta el escudo y durante un breve período refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al conservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área detrás de su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante.
Debes tener un escudo en mano para activar la habilidad R.

Ponte Detrás de Mí

Levanta el escudo y durante un breve período refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al conservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área detrás de su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante.
Debes tener un escudo en mano para activar la habilidad R.

Ponte Detrás de Mí

Levanta el escudo y durante un breve período refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al conservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área detrás de su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante.
Debes tener un escudo en mano para activar la habilidad R.

Ponte Detrás de Mí

Levanta el escudo y durante un breve período refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al conservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área detrás de su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante.
Debes tener un escudo en mano para activar la habilidad R.

Postura de Bombardeo

El Ranger puede alternar entre dos posturas.

Postura de Bombardeo

El Ranger puede alternar entre dos posturas.

Postura de Bombardeo

El Ranger puede alternar entre dos posturas.

Postura estándar

El Explorador puede alternar entre dos posturas.