Habilidades
| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
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| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
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Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. | |
Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. | |
Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. | |
Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. | |
Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. | |
Muerde a un objetivo en un área en forma de cono al frente, infligiendo Valor no disponible de daño físico. | |
Muerde al objetivo al frente, infligiendo Valor no disponible de daño físico en un cono. | |
El Devorador de Almas se lanza apuñalando con sus cuchillas en forma de media luna e inflige daño físico a todos los enemigos en una línea. | |
El Infiltrador da un paso sombrío detrás del enemigo y propina un golpe doble con dagas que inflige Valor no disponible = [(100%)Poder de Ataque] daño. La habilidad tiene 3 cargas. Si la Salud del objetivo está en 20% o menos, el Bombardero inflige 20% más daño. | |
El Infiltrador da un paso sombrío detrás del enemigo y propina un golpe doble con dagas que inflige Valor no disponible = [(100%)Poder de Ataque] daño. La habilidad tiene 3 cargas. Si la Salud del objetivo está en 20% o menos, el Bombardero inflige 20% más daño. | |
El Arcosaurio se lanza hacia el cielo con una ráfaga repentina de poder, luego patea hacia adelante con sus patas traseras, derribando a los enemigos 12 metros hacia atrás y causando Valor no disponible de daño físico. | |
Durante 4 segundos después de Lanzar Escudo o de un Golpe de Escudo, el Defensor puede patear al objetivo infligiendo daño físico, empujándolo 1 metro hacia atrás y aturdiéndolo (este aturdimiento no activa la reducción de efectos de control de masas). Restablece el ataque automático. | |
El Troll puede cubrirte de pies a cabeza con un pedo, infligiendo Valor no disponible de daño mágico cada segundo. Mientras esté en el área afectada, el personaje se duerme durante 20 segundos. | |
El Troll puede cubrirte de pies a cabeza con un pedo, infligiendo Valor no disponible de daño mágico cada segundo. Mientras esté en el área afectada, el personaje se duerme durante 20 segundos. | |
| Piel de Hierro | Cada vez que el Legionario golpea un objetivo con un ataque, gana un 1% de armadura y un 1% de resistencia mágica durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 10 veces. |
| Piel de Hierro | Cada vez que el Legionario golpea un objetivo con un ataque, gana un 1% de armadura y un 1% de resistencia mágica durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 10 veces. |
El Troll pisa con fuerza, provocando un pequeño temblor a su alrededor, infligiendo Valor no disponible de daño físico y aturdiendo al personaje durante 2 segundos. | |
El Troll pisa con fuerza, provocando un pequeño temblor a su alrededor, infligiendo Valor no disponible de daño físico y aturdiendo al personaje durante 2 segundos. | |
| Poción de Recuperación | Neutraliza los efectos de la teletransportación |
| Polvo de Vidrio | Libera una nube de polvo de vidrio que aplica ceguera y desorientación a los enemigos alcanzados durante [2 / 3 / 4 / 5] segundos. Cualquier daño recibido elimina estos efectos. |
Levanta el escudo y durante un breve período refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al conservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área detrás de su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante. | |
Levanta el escudo y durante un breve período refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al conservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área detrás de su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante. | |
Levanta el escudo y durante un breve período refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al conservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área detrás de su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante. | |
Levanta el escudo y durante un breve período refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al conservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área detrás de su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante. | |
Levanta el escudo y durante un breve período refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al conservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área detrás de su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante. | |
El Ranger puede alternar entre dos posturas. | |
El Ranger puede alternar entre dos posturas. | |
El Ranger puede alternar entre dos posturas. | |
El Explorador puede alternar entre dos posturas. |