Habilidades
| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. | |
Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. | |
Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. | |
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| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
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Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. | |
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Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. | |
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Muerde a un objetivo en un cono frente a él, infligiendo Valor no disponible de daño físico. | |
Muerde al objetivo frente a él, infligiendo Valor no disponible daño físico en una zona en cono. | |
El Devorador de Almas se abalanza apuñalando con sus hojas crecientes y causa daño físico a todos los enemigos en línea. | |
El Infiltrador se desplaza entre las sombras detrás del enemigo y asesta un golpe doble con dagas que inflige Valor no disponible = [(100%)PoderDeAtaque] daño. La habilidad tiene 3 cargas. Si la Salud del objetivo está en 20% o por debajo, el Bombardero inflige 20% más daño. | |
El Infiltrador se desplaza entre las sombras detrás del enemigo y asesta un golpe doble con dagas que inflige Valor no disponible = [(100%)PoderDeAtaque] daño. La habilidad tiene 3 cargas. Si la Salud del objetivo está en 20% o por debajo, el Bombardero inflige 20% más daño. | |
El Archosaur se lanza hacia el cielo con un súbito estallido de poder, luego patea hacia adelante con sus patas traseras, derribando a los enemigos 12 metros atrás y causando Valor no disponible de daño físico. | |
Durante 4 segundos después de un Lanzamiento de Escudo o una Embestida con escudo, el Defensor puede patear al objetivo infligiendo daño físico, empujándolo 1 metro hacia atrás y aturdiéndolo (este aturdimiento no activa la reducción progresiva en el control de masas). Reinicia el autoataque. | |
El Troll puede cubrirte de la cabeza a los pies con un pedo, infligiendo Valor no disponible de daño mágico cada segundo. Mientras estés en el área afectada, el personaje se duerme durante 20 segundos. | |
El Troll puede cubrirte de la cabeza a los pies con un pedo, infligiendo Valor no disponible de daño mágico cada segundo. Mientras estés en el área afectada, el personaje se duerme durante 20 segundos. | |
| Piel de Hierro | Cada vez que el Legionario golpea a un objetivo con un ataque, obtiene un 1% de armadura y un 1% de resistencia mágica durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 10 veces. |
| Piel de Hierro | Cada vez que el Legionario golpea a un objetivo con un ataque, obtiene un 1% de armadura y un 1% de resistencia mágica durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 10 veces. |
| Poción de Recuperación | Neutraliza los efectos de la teletransportación |
| Polvo de Cristal | Libera una nube de polvo de vidrio que aplica ceguera y desorientación a los enemigos alcanzados durante [2 / 3 / 4 / 5] segundos. Cualquier daño recibido elimina estos efectos. |
Levanta el escudo y durante un breve periodo de tiempo refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al preservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área tras su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante. | |
Levanta el escudo y durante un breve periodo de tiempo refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al preservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área tras su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante. | |
Levanta el escudo y durante un breve periodo de tiempo refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al preservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área tras su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante. | |
Levanta el escudo y durante un breve periodo de tiempo refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al preservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área tras su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante. | |
Levanta el escudo y durante un breve periodo de tiempo refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al preservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área tras su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante. | |
El Guardabosques puede alternar entre dos posturas. |