C

Habilidades

NombreDetalles
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Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%.

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Mordisco

Muerde a un objetivo en un cono frente a él, infligiendo Valor no disponible de daño físico.

Mordisco

Muerde al objetivo frente a él, infligiendo Valor no disponible daño físico en una zona en cono.

Necesita nombre E

El Devorador de Almas se abalanza apuñalando con sus hojas crecientes y causa daño físico a todos los enemigos en línea.

Paso Sombrío

El Infiltrador se desplaza entre las sombras detrás del enemigo y asesta un golpe doble con dagas que inflige Valor no disponible = [(100%)PoderDeAtaque] daño. La habilidad tiene 3 cargas. Si la Salud del objetivo está en 20% o por debajo, el Bombardero inflige 20% más daño.

Paso Sombrío

El Infiltrador se desplaza entre las sombras detrás del enemigo y asesta un golpe doble con dagas que inflige Valor no disponible = [(100%)PoderDeAtaque] daño. La habilidad tiene 3 cargas. Si la Salud del objetivo está en 20% o por debajo, el Bombardero inflige 20% más daño.

Patada Celestial

El Archosaur se lanza hacia el cielo con un súbito estallido de poder, luego patea hacia adelante con sus patas traseras, derribando a los enemigos 12 metros atrás y causando Valor no disponible de daño físico.

Patada frontal

Durante 4 segundos después de un Lanzamiento de Escudo o una Embestida con escudo, el Defensor puede patear al objetivo infligiendo daño físico, empujándolo 1 metro hacia atrás y aturdiéndolo (este aturdimiento no activa la reducción progresiva en el control de masas). Reinicia el autoataque.

Pedo Somnoliento

El Troll puede cubrirte de la cabeza a los pies con un pedo, infligiendo Valor no disponible de daño mágico cada segundo. Mientras estés en el área afectada, el personaje se duerme durante 20 segundos.

Pedo Somnoliento

El Troll puede cubrirte de la cabeza a los pies con un pedo, infligiendo Valor no disponible de daño mágico cada segundo. Mientras estés en el área afectada, el personaje se duerme durante 20 segundos.

Piel de Hierro

Cada vez que el Legionario golpea a un objetivo con un ataque, obtiene un 1% de armadura y un 1% de resistencia mágica durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 10 veces.

Piel de Hierro

Cada vez que el Legionario golpea a un objetivo con un ataque, obtiene un 1% de armadura y un 1% de resistencia mágica durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 10 veces.

Poción de Recuperación

Neutraliza los efectos de la teletransportación

Polvo de Cristal

Libera una nube de polvo de vidrio que aplica ceguera y desorientación a los enemigos alcanzados durante [2 / 3 / 4 / 5] segundos. Cualquier daño recibido elimina estos efectos.
Tiempo de reutilización: Valor no disponible segundos.

Ponte Detrás de Mí

Levanta el escudo y durante un breve periodo de tiempo refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al preservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área tras su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante.

Ponte Detrás de Mí

Levanta el escudo y durante un breve periodo de tiempo refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al preservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área tras su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante.

Ponte Detrás de Mí

Levanta el escudo y durante un breve periodo de tiempo refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al preservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área tras su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante.

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Levanta el escudo y durante un breve periodo de tiempo refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al preservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área tras su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante.

Ponte Detrás de Mí

Levanta el escudo y durante un breve periodo de tiempo refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor aún puede moverse mientras refleja el daño. Al preservar el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crea un área tras su espalda en la que los aliados reciben menos daño entrante.

Postura de Andanada

El Guardabosques puede alternar entre dos posturas.