C

Habilidades

NombreDetalles
Lanzamiento de Bogatyr

Ironclad balancea su lanza y la arroja. Cuanto más se prolongue el balanceo, más lejos volará. La lanza inflige daño físico y ralentiza. Si impacta en un objetivo con una marca, también activa una provocación.

Lanzamiento de Escudo

El Defensor lanza su escudo a un objetivo dentro de un radio de 4 m. Cuando el escudo golpea al objetivo, rebota de nuevo al Defensor.

Lanzamiento de Escudo

El Defensor lanza su escudo a un objetivo dentro de un radio de 4 m. Cuando el escudo golpea al objetivo, rebota de nuevo al Defensor.

Lanzamiento de Escudo

El Defensor lanza su escudo a un objetivo dentro de un radio de 4 m. Cuando el escudo golpea al objetivo, rebota de nuevo al Defensor.

Lanzamiento de Escudo

El Defensor lanza su escudo a un objetivo dentro de un radio de 4 m. Cuando el escudo golpea al objetivo, rebota de nuevo al Defensor.

Lanzamiento de Heces

El Troll saca unas heces y las arroja al jugador. Pisarlas hace que el personaje deje un rastro maloliente durante 3 segundos, infligiendo Valor no disponible de daño mágico a quien las pise.

Lanzamiento de Heces

El Troll saca unas heces y las arroja al jugador. Pisarlas hace que el personaje deje un rastro maloliente durante 3 segundos, infligiendo Valor no disponible de daño mágico a quien las pise.

Lanzamiento de hoja

El Destroyer lanza su arma en la dirección elegida, infligiendo Valor no disponible = [(Valor no disponible)Poder de Ataque] daño físico.

Lanzamiento de hoja

El Destroyer lanza su arma en la dirección elegida, infligiendo Valor no disponible = [(100 %)Poder de Ataque] daño físico.

Lanzamiento de Lanza

El Legionario prepara y lanza una lanza en una dirección objetivo. El lanzamiento obtiene mayor alcance y daño cuanto más tiempo pasa el Legionario preparando el lanzamiento. Inflige daño físico a todos los enemigos en su camino. Si la lanza impacta a un enemigo vulnerable, lo provoca, obligándolo a atacar al Legionario durante 2 segundos.

Lanzamiento de Lanza

El Legionario prepara y lanza una lanza en una dirección objetivo. El lanzamiento obtiene mayor alcance y daño cuanto más tiempo pasa el Legionario preparando el lanzamiento. Inflige daño físico a todos los enemigos en su camino. Si la lanza impacta a un enemigo vulnerable, lo provoca, obligándolo a atacar al Legionario durante 2 segundos.

Lanzamiento de Mina

El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos.

Lanzamiento de Mina

El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos.

Lanzamiento de Mina

El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos.

Lanzamiento de Mina

El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos.

Lanzamiento de Mina

El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos.

Lanzamiento de Mina

El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos.

Lanzamiento de Retoño

Lanza un retoño a un personaje, el cual inflige Valor no disponible de daño mágico en un radio de 3 metros a su alrededor. Al impactar, el retoño se dispersa en 3 proyectiles adicionales, que se lanzan en diferentes direcciones, cada uno infligiendo Valor no disponible de daño mágico. Si el retoño golpea a un personaje, brotan 3 Dendroid Twigs en el punto de impacto.

Lanzamiento de Retoño

Lanza un retoño a un personaje, el cual inflige Valor no disponible de daño mágico en un radio de 3 metros a su alrededor. Al impactar, el retoño se dispersa en 3 proyectiles adicionales, que se lanzan en diferentes direcciones, cada uno infligiendo Valor no disponible de daño mágico. Si el retoño golpea a un personaje, brotan 3 Dendroid Twigs en el punto de impacto.

Lanzamiento de semillas

Dispara 10 semillas desde su cabeza, cada una infligiendo Valor no disponible de daño físico al aterrizar. De cada semilla brota un retoño después de 3 segundos, que invoca un pequeño Dendroide. Las semillas pueden destruirse pisándolas, lo que evita que aparezca un Dendroide. Cuando se mata a un Dendroide invocado, este explota, infligiendo Valor no disponible de daño físico en un radio de 5 metros.

Lanzamiento de semillas

Dispara 10 semillas desde su cabeza, cada una infligiendo Valor no disponible de daño físico al aterrizar. De cada semilla brota un retoño después de 3 segundos, que invoca un pequeño Dendroide. Las semillas pueden destruirse pisándolas, lo que evita que aparezca un Dendroide. Cuando se mata a un Dendroide invocado, este explota, infligiendo Valor no disponible de daño físico en un radio de 5 metros.

Lanzamiento de Tronco

Lanza un tronco en dirección a un objetivo, golpeando a todos los enemigos en su camino y causando Valor no disponible de daño mágico. Aplica un 2-segundo aturdimiento y empuja hacia atrás al impactar.

Lanzamiento de Tronco

Lanza un tronco en dirección a un objetivo, golpeando a todos los enemigos en su camino y causando Valor no disponible de daño mágico. Aplica un 2-segundo aturdimiento y empuja hacia atrás al impactar.

Lanzamiento de Tronco

Lanza un tronco en dirección a un objetivo, golpeando a todos los enemigos en su camino y causando Valor no disponible de daño mágico. Aplica un 2-segundo aturdimiento y empuja hacia atrás al impactar.

Lanzamiento poderoso

Ironclad lanza al objetivo más cercano al punto especificado, infligiendo daño físico a todos los enemigos en la zona de aterrizaje, incluido el objetivo original, sin dañar a los aliados. Todos los enemigos de la zona quedan aturdidos. Los aliados en esta zona reciben una mejora en la velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento, mientras que los oponentes reciben una mejora en la velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento.

Llamada de Auxilio

Invoca 2 Dragones Hoja.

Llamada de Auxilio

Invoca 2 Dragones Hoja.

Llamada de la Naturaleza

Re-lanzamiento:
- Dirección al enemigo: El lobo ataca al objetivo designado. Cada 5.º ataque activa la habilidad del elemento elegido.

Llamada de la Naturaleza

El chamán invoca a un lobo. Existe una fuerte conexión espiritual entre el lobo y el chamán. El poder de ataque, la velocidad de ataque, la salud, la armadura y la resistencia mágica del lobo son el 50% de las estadísticas del chamán. Si el lobo muere, el chamán pierde un 15% de su salud.

Llamada de la Naturaleza

El chamán invoca a un lobo. Existe una fuerte conexión espiritual entre el lobo y el chamán. El poder de ataque, la velocidad de ataque, la salud, la armadura y la resistencia mágica del lobo son el 50% de las estadísticas del chamán. Si el lobo muere, el chamán pierde un 15% de su salud.

Llamada de la Naturaleza

El chamán invoca a un lobo. Existe una fuerte conexión espiritual entre el lobo y el chamán. El poder de ataque, la velocidad de ataque, la salud, la armadura y la resistencia mágica del lobo son el 50% de las estadísticas del chamán. Si el lobo muere, el chamán pierde un 15% de su salud.

Llamada de la Naturaleza

Re-lanzamiento:
- Dirección al enemigo: El lobo ataca al objetivo designado. Cada 5.º ataque activa la habilidad del elemento elegido.

Llamada del Rey

El Raptor llama a sus compañeros depredadores del bosque para defender a su Rey.

Lluvia de flechas

El Guardabosques elige un área objetivo que, durante los siguientes 2 segundos, es atacada por una andanada de flechas que inflige daño físico una vez por segundo. Todos los enemigos en esta zona quedan ralentizados.

Lluvia de flechas

El Guardabosques elige un área objetivo que, durante los siguientes 2 segundos, es atacada por una andanada de flechas que inflige daño físico una vez por segundo. Todos los enemigos en esta zona quedan ralentizados.

Maestría Elemental

Cada 3er ataque automático, el chamán aumenta su velocidad de ataque en un 3% durante 7 segundos y obtiene una carga de poder elemental. Cuando el número de cargas alcanza 5, el chamán puede invocar las fuerzas de los elementos para ayudarlo y mejorar sus habilidades. Al activar la habilidad especial, el chamán alterna entre los elementos de fuego, agua y tierra durante 1.5 segundos. Mientras está en el elemento Tierra con 5 acumulaciones, Golpe de Relámpago se reemplaza por Carga Estática.

Maestría Elemental

Cada 3er ataque automático, el chamán aumenta su velocidad de ataque en un 3% durante 7 segundos y obtiene una carga de poder elemental. Cuando el número de cargas alcanza 5, el chamán puede invocar las fuerzas de los elementos para ayudarlo y mejorar sus habilidades. Al activar la habilidad especial, el chamán alterna entre los elementos de fuego, agua y tierra durante 1.5 segundos. Mientras está en el elemento Tierra con 5 acumulaciones, Golpe de Relámpago se reemplaza por Carga Estática.

Maestro de Espadas

El Defensor realiza el primer ataque de combo de embestida, infligiendo daño físico a todos los enemigos en su camino.

Maestro de Espadas

El Defensor realiza el segundo ataque de combo de embestida, infligiendo daño físico a todos los enemigos en su camino.

Maestro de Espadas

El Defensor realiza el tercer ataque de combo de embestida, infligiendo daño físico a todos los enemigos en su camino.

Maniobra de rodar

Si el Defensor falla la habilidad, puede rodar hacia el escudo y recogerlo.

Mano Sanadora

Emite un flujo de energía que cura al objetivo por Valor no disponible = [80 + Valor no disponible Poder de Curación y Escudo].
Tiempo de reutilización: Valor no disponible segundos.

Marca de Maná

El soporte coloca una marca en un objetivo. Durante Valor no disponible segundos, todos los aliados recuperan 0,5 % de su maná por cada instancia dedaño que inflijan a ese objetivo marcado. La marca drena Valor no disponible = [0,5 % del Maná máximo del soporte] Maná del usuario cada segundo. La marca solo se puede aplicar a un objetivo a la vez y desaparece si el soporte está a más de 20 metros de distancia del objetivo.

Marca del Cazador

Coloca una marca en el enemigo durante 7 segundos que aumenta la primera instancia de daño que reciba de ti en Valor no disponible = [10% + 5% por nivel de calidad]. No se aplica a los efectos de DoT.

Mega Beneficio

Aumenta la Armadura, la Regeneración de Salud, la Velocidad de Ataque, el Poder de Ataque, el Poder de Hechizos y la Velocidad de Movimiento.

Mirada de Piedra

Pecado de la Envidia fija su mirada, acumulando cargas de la habilidad en el objetivo. Cuando la cantidad de cargas alcanza 20, el objetivo recibirá daño puro igual al 10% de la salud máxima del objetivo y quedará petrificado durante Valor no disponible segundos.

Mirada de Piedra

Pecado de la Envidia fija su mirada, acumulando cargas de la habilidad en el objetivo. Cuando la cantidad de cargas alcanza 20, el objetivo recibirá daño puro igual al 10% de la salud máxima del objetivo y quedará petrificado durante Valor no disponible segundos.

Mirada de Piedra

Pecado de la Envidia fija su mirada, acumulando cargas de la habilidad en el objetivo. Cuando la cantidad de cargas alcanza 20, el objetivo recibirá daño puro igual al 10% de la salud máxima del objetivo y quedará petrificado durante Valor no disponible segundos.

Montar

Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%.

Montar

Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%.