Habilidades
| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Lanzamiento de Bogatyr | Ironclad balancea su lanza y la arroja. Cuanto más se prolongue el balanceo, más lejos volará. La lanza inflige daño físico y ralentiza. Si impacta en un objetivo con una marca, también activa una provocación. |
El Defensor lanza su escudo a un objetivo dentro de un radio de 4 m. Cuando el escudo golpea al objetivo, rebota de nuevo al Defensor. | |
El Defensor lanza su escudo a un objetivo dentro de un radio de 4 m. Cuando el escudo golpea al objetivo, rebota de nuevo al Defensor. | |
| Lanzamiento de Escudo | El Defensor lanza su escudo a un objetivo dentro de un radio de 4 m. Cuando el escudo golpea al objetivo, rebota de nuevo al Defensor. |
| Lanzamiento de Escudo | El Defensor lanza su escudo a un objetivo dentro de un radio de 4 m. Cuando el escudo golpea al objetivo, rebota de nuevo al Defensor. |
El Troll saca unas heces y las arroja al jugador. Pisarlas hace que el personaje deje un rastro maloliente durante 3 segundos, infligiendo Valor no disponible de daño mágico a quien las pise. | |
| Lanzamiento de Heces | El Troll saca unas heces y las arroja al jugador. Pisarlas hace que el personaje deje un rastro maloliente durante 3 segundos, infligiendo Valor no disponible de daño mágico a quien las pise. |
El Destroyer lanza su arma en la dirección elegida, infligiendo Valor no disponible = [(Valor no disponible)Poder de Ataque] daño físico. | |
El Destroyer lanza su arma en la dirección elegida, infligiendo Valor no disponible = [(100 %)Poder de Ataque] daño físico. | |
El Legionario prepara y lanza una lanza en una dirección objetivo. El lanzamiento obtiene mayor alcance y daño cuanto más tiempo pasa el Legionario preparando el lanzamiento. Inflige daño físico a todos los enemigos en su camino. Si la lanza impacta a un enemigo vulnerable, lo provoca, obligándolo a atacar al Legionario durante 2 segundos. | |
El Legionario prepara y lanza una lanza en una dirección objetivo. El lanzamiento obtiene mayor alcance y daño cuanto más tiempo pasa el Legionario preparando el lanzamiento. Inflige daño físico a todos los enemigos en su camino. Si la lanza impacta a un enemigo vulnerable, lo provoca, obligándolo a atacar al Legionario durante 2 segundos. | |
El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos. | |
El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos. | |
El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos. | |
El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos. | |
El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos. | |
El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos. | |
Lanza un retoño a un personaje, el cual inflige Valor no disponible de daño mágico en un radio de 3 metros a su alrededor. Al impactar, el retoño se dispersa en 3 proyectiles adicionales, que se lanzan en diferentes direcciones, cada uno infligiendo Valor no disponible de daño mágico. Si el retoño golpea a un personaje, brotan 3 Dendroid Twigs en el punto de impacto. | |
Lanza un retoño a un personaje, el cual inflige Valor no disponible de daño mágico en un radio de 3 metros a su alrededor. Al impactar, el retoño se dispersa en 3 proyectiles adicionales, que se lanzan en diferentes direcciones, cada uno infligiendo Valor no disponible de daño mágico. Si el retoño golpea a un personaje, brotan 3 Dendroid Twigs en el punto de impacto. | |
Dispara 10 semillas desde su cabeza, cada una infligiendo Valor no disponible de daño físico al aterrizar. De cada semilla brota un retoño después de 3 segundos, que invoca un pequeño Dendroide. Las semillas pueden destruirse pisándolas, lo que evita que aparezca un Dendroide. Cuando se mata a un Dendroide invocado, este explota, infligiendo Valor no disponible de daño físico en un radio de 5 metros. | |
Dispara 10 semillas desde su cabeza, cada una infligiendo Valor no disponible de daño físico al aterrizar. De cada semilla brota un retoño después de 3 segundos, que invoca un pequeño Dendroide. Las semillas pueden destruirse pisándolas, lo que evita que aparezca un Dendroide. Cuando se mata a un Dendroide invocado, este explota, infligiendo Valor no disponible de daño físico en un radio de 5 metros. | |
| Lanzamiento de Tronco | Lanza un tronco en dirección a un objetivo, golpeando a todos los enemigos en su camino y causando Valor no disponible de daño mágico. Aplica un 2-segundo aturdimiento y empuja hacia atrás al impactar. |
Lanza un tronco en dirección a un objetivo, golpeando a todos los enemigos en su camino y causando Valor no disponible de daño mágico. Aplica un 2-segundo aturdimiento y empuja hacia atrás al impactar. | |
Lanza un tronco en dirección a un objetivo, golpeando a todos los enemigos en su camino y causando Valor no disponible de daño mágico. Aplica un 2-segundo aturdimiento y empuja hacia atrás al impactar. | |
| Lanzamiento poderoso | Ironclad lanza al objetivo más cercano al punto especificado, infligiendo daño físico a todos los enemigos en la zona de aterrizaje, incluido el objetivo original, sin dañar a los aliados. Todos los enemigos de la zona quedan aturdidos. Los aliados en esta zona reciben una mejora en la velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento, mientras que los oponentes reciben una mejora en la velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento. |
Invoca 2 Dragones Hoja. | |
Invoca 2 Dragones Hoja. | |
Re-lanzamiento: | |
El chamán invoca a un lobo. Existe una fuerte conexión espiritual entre el lobo y el chamán. El poder de ataque, la velocidad de ataque, la salud, la armadura y la resistencia mágica del lobo son el 50% de las estadísticas del chamán. Si el lobo muere, el chamán pierde un 15% de su salud. | |
El chamán invoca a un lobo. Existe una fuerte conexión espiritual entre el lobo y el chamán. El poder de ataque, la velocidad de ataque, la salud, la armadura y la resistencia mágica del lobo son el 50% de las estadísticas del chamán. Si el lobo muere, el chamán pierde un 15% de su salud. | |
El chamán invoca a un lobo. Existe una fuerte conexión espiritual entre el lobo y el chamán. El poder de ataque, la velocidad de ataque, la salud, la armadura y la resistencia mágica del lobo son el 50% de las estadísticas del chamán. Si el lobo muere, el chamán pierde un 15% de su salud. | |
Re-lanzamiento: | |
| Llamada del Rey | El Raptor llama a sus compañeros depredadores del bosque para defender a su Rey. |
El Guardabosques elige un área objetivo que, durante los siguientes 2 segundos, es atacada por una andanada de flechas que inflige daño físico una vez por segundo. Todos los enemigos en esta zona quedan ralentizados. | |
El Guardabosques elige un área objetivo que, durante los siguientes 2 segundos, es atacada por una andanada de flechas que inflige daño físico una vez por segundo. Todos los enemigos en esta zona quedan ralentizados. | |
| Maestría Elemental | Cada 3er ataque automático, el chamán aumenta su velocidad de ataque en un 3% durante 7 segundos y obtiene una carga de poder elemental. Cuando el número de cargas alcanza 5, el chamán puede invocar las fuerzas de los elementos para ayudarlo y mejorar sus habilidades. Al activar la habilidad especial, el chamán alterna entre los elementos de fuego, agua y tierra durante 1.5 segundos. Mientras está en el elemento Tierra con 5 acumulaciones, Golpe de Relámpago se reemplaza por Carga Estática. |
| Maestría Elemental | Cada 3er ataque automático, el chamán aumenta su velocidad de ataque en un 3% durante 7 segundos y obtiene una carga de poder elemental. Cuando el número de cargas alcanza 5, el chamán puede invocar las fuerzas de los elementos para ayudarlo y mejorar sus habilidades. Al activar la habilidad especial, el chamán alterna entre los elementos de fuego, agua y tierra durante 1.5 segundos. Mientras está en el elemento Tierra con 5 acumulaciones, Golpe de Relámpago se reemplaza por Carga Estática. |
El Defensor realiza el primer ataque de combo de embestida, infligiendo daño físico a todos los enemigos en su camino. | |
El Defensor realiza el segundo ataque de combo de embestida, infligiendo daño físico a todos los enemigos en su camino. | |
El Defensor realiza el tercer ataque de combo de embestida, infligiendo daño físico a todos los enemigos en su camino. | |
Si el Defensor falla la habilidad, puede rodar hacia el escudo y recogerlo. | |
| Mano Sanadora | Emite un flujo de energía que cura al objetivo por Valor no disponible = [80 + Valor no disponible Poder de Curación y Escudo]. |
| Marca de Maná | El soporte coloca una marca en un objetivo. Durante Valor no disponible segundos, todos los aliados recuperan 0,5 % de su maná por cada instancia dedaño que inflijan a ese objetivo marcado. La marca drena Valor no disponible = [0,5 % del Maná máximo del soporte] Maná del usuario cada segundo. La marca solo se puede aplicar a un objetivo a la vez y desaparece si el soporte está a más de 20 metros de distancia del objetivo. |
| Marca del Cazador | Coloca una marca en el enemigo durante 7 segundos que aumenta la primera instancia de daño que reciba de ti en Valor no disponible = [10% + 5% por nivel de calidad]. No se aplica a los efectos de DoT. |
| Mega Beneficio | Aumenta la Armadura, la Regeneración de Salud, la Velocidad de Ataque, el Poder de Ataque, el Poder de Hechizos y la Velocidad de Movimiento. |
| Mirada de Piedra | Pecado de la Envidia fija su mirada, acumulando cargas de la habilidad en el objetivo. Cuando la cantidad de cargas alcanza 20, el objetivo recibirá daño puro igual al 10% de la salud máxima del objetivo y quedará petrificado durante Valor no disponible segundos. |
Pecado de la Envidia fija su mirada, acumulando cargas de la habilidad en el objetivo. Cuando la cantidad de cargas alcanza 20, el objetivo recibirá daño puro igual al 10% de la salud máxima del objetivo y quedará petrificado durante Valor no disponible segundos. | |
Pecado de la Envidia fija su mirada, acumulando cargas de la habilidad en el objetivo. Cuando la cantidad de cargas alcanza 20, el objetivo recibirá daño puro igual al 10% de la salud máxima del objetivo y quedará petrificado durante Valor no disponible segundos. | |
| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |
| Montar | Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 75%. |