C
NombreDetallesRangos
Infusión de maná: ( 30 seg.)

Restaura Valor no disponible de salud = [(1%) Maná máximo] cada 5 segundos.
Por debajo de 30% de la Salud máxima, cura por Valor no disponible = [(20%) Salud máximo] durante 30 segundos, consumiendo Valor no disponible de maná = [(20%) Maná máximo].

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Intercepción de Impacto: ( 20 seg.)

El dron absorbe un golpe físico crítico y restaura Maná equivalente al 25% del daño absorbido.

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Liberación de Presión:

Cada 2000 de daño mágico recibido, se libera la presión de la válvula. La energía liberada se convierte en un escudo mágico durante 10 segundos, que reduce el próximo daño mágico entrante de una habilidad enemiga en 30%.

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Magekido:

Recibir daño mágico de una habilidad reduce el coste de Maná de tu próxima sanación o habilidad de daño en un 10% durante 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

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Magia Ineludible:

Probabilidad al usar una habilidad: Cuando usas una habilidad que inflige daño mágico, el artefacto tiene una probabilidad de 10% de activarse durante 10 segundos y amplificar la siguiente habilidad de daño mágico en 30%.

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Magia Oscura: ( 15 seg.)

Al golpear: Al matar, mientras tengas menos del 30% de Salud, cura instantáneamente 10% de Salud y obtén +10% de daño aumentado durante 3 segundos.

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Matriz de Defensa: ( 12 seg.)

Al recibir 500 de daño en 3 segundos, otorga un Escudo Mágico que absorbe Valor no disponible = [(Valor no disponible)Bonificación Salud] daño durante Valor no disponible segundos.

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Mordida de depredador: ( 20 seg.)

Al infligir daño físico, inflige adicionalmente Valor no disponible + Valor no disponible del Salud actual del objetivo como daño físico (máximo 300 daño físico para monstruos) y lo devuelve al portador del artefacto como sanación.

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Nube de Vapor:

Cada 30 segundos en combate, libera una nube de vapor de maná durante 10 segundos en un radio de 1 metro. Todos los aliados dentro reciben un aumento de Regeneración de Maná del 200% y un incremento del 30% en la sanación que reciben.

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Orbes de Eco:

Almacena el daño mágico entrante. Al alcanzar 2000, libera 3 esferas que orbitan en un radio de 6 metros y curan a los aliados o infligen daño a los enemigos por Valor no disponible = [200 + 50% Poder de Curación y Escudo] Salud o daño mágico al contacto.

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Perforador de escudos:

Ayuda a romper escudos de energía, aumentando la Penetración Mágica contra ellos en un 25%.

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Personalidad Versátil:

+5% Probabilidad de Crítico Físico y Probabilidad de Crítico Mágico.

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Picadura de Néctar:

En combate, hay un 10% de probabilidad cada 5 segundos de invocar una abeja artificial. Después de 1 segundo, pica al portador, restaurando 5% de su máximo Salud o Maná, lo que sea menor.

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Poder Resonante: ( 10 seg.)

Recibir daño crítico físico de una habilidad lo reduce en 50% y potencia tu siguiente crítico mágico para que inflija un 50% más de daño (no se activa con DoTs).

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Pulso Dentado:

Al golpear: Los ataques automáticos infligen daño adicional Valor no disponible = [Valor no disponible + (Valor no disponible)Poder de Curación y Escudo + (Valor no disponible)Poder de Ataque] daño mágico.

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Reabastecimiento Rápido:

Reduce el tiempo de reutilización de los consumibles de maná en 20%.

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Reacción Defensiva:

El daño recibido carga el artefacto y cada 2000 de daño entrante elimina un efecto negativo del portador del artefacto.

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Refugio Arcano:

Recibir 2000 de daño mágico otorga un Valor no disponible shield = [200 + 15% de Maná máximo] durante 10 segundos.

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Regeneración constante:

Reduce la penalización de regeneración de salud en combate en un 30%.

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Renovación Grácil:

Restaura Valor no disponible de salud = [(5%)Poder de Curación y Escudo] cada 5 segundos.

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Renovación verde:

Aumenta los efectos de Regeneración de Salud y Regeneración de Maná en un 20%.

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Represalia Mágica:

Al recibir daño mágico de habilidades, el artefacto absorbe energía y, al alcanzar 5 cargas, coloca un beneficio en el portador que hace que la siguiente habilidad que inflija daño mágico o una habilidad de sanación sea instantánea.

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Resistencia de Combate: ( 20 seg.)

Durante el combate, al recibir PhysicalDamage, se restauran el Salud de combate y la Regeneración de Maná y funcionan al 100% durante 6 segundos.

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Resonancia de Sangre:

Recibir daño de habilidad mágica (excluyendo DoTs) otorga una carga.
Con 3 cargas, la siguiente habilidad inflige un Valor no disponible DañoFísico adicional = [70 + 60% PoderDeAtaque] y aplica un sangrado que causa Valor no disponible DañoFísico = [70 + 60% PoderDeAtaque].

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Respiración Tóxica:

Aumenta el oxígeno y las toxinas naturales en la sangre, incrementando el daño mágico infligido en un 5%.

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Retroalimentación de Poder: ( 10 seg.)

Al golpear: El siguiente ataque automático tras usar una habilidad inflige Valor no disponible = [Valor no disponible + Valor no disponible de Bonificación de Poder de Ataque] Daño Físico adicional.

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Revestimiento de Baluarte: ( 15 seg.)

Cuando recibes daño que excede 15% de Salud en 2 segundos, obtienes +25% de ArmorBonus durante 5 segundos.

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Sanador Psíquico:

0.5% de tu Salud y Maná de bonificación se convierten en sanación y poder de escudo.

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Sed desatada:

Aumenta el vampirismo de habilidad y los efectos de vampirismo en un 35%.

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Soporte Protector:

Integra 20% de tus estadísticas defensivas (ArmorBonus y Resistencia Mágica) en los escudos aplicados.

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Tankido:

Al recibir daño físico de habilidades, el portador se ve imbuido con Vigor del Égida durante 5 segundos.
Cada acumulación de Vigor del Égida amplifica tu siguiente habilidad de sanación o daño en 5%, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

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Transferencia corporal:

Convierte 2.5% de la bonificación de Salud en ArmorBonus.
Convierte 150% de la bonificación de ArmorBonus en Salud máximo.

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Transferencia de potencia:

Convierte 2% de tu Maná adicional en Poder de Hechizo.

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Truco del Conejo

Por cada 500 Mana gastado en combate, aparece un Bunny durante 10 segundos. Si el portador del artefacto o un aliado infligen daño al Bunny, son curados por Valor no disponible = [(100%)Poder de Curación y Escudo]. Los enemigos también pueden atacar y matar al Bunny.

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Veneno

Oportunidad Universal al golpear: Hasta Valor no disponible% = [1-5%]1-5% de probabilidad de infligir veneno durante Valor no disponible = [Valor no disponible + (Valor no disponible)AttackPowerBase + (Valor no disponible)SpellPowerBonus_loc] daño mágico durante 4 segundos al causar daño mágico. (1 tick por segundo)

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Visión Digital:

Aumenta la Visión en niebla de guerra en 3 metros.

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