스킬

이름상세 정보
배설물 투척

트롤이 배설물을 꺼내 플레이어에게 던집니다. 이를 밟으면 캐릭터는 3초 동안 악취 자국을 남기게 되며, 그 안에 들어오는 모든 이에게 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입힙니다.

뱅가드

디펜더는 주변의 적마다 추가 방어도와 마법 저항력을 획득합니다.

뱅가드

디펜더는 주변의 적마다 추가 방어도와 마법 저항력을 획득합니다.

뱅가드

디펜더는 주변의 적마다 추가 방어도와 마법 저항력을 획득합니다.

범용: 구속

대상은 이동할 수 없습니다.

범용: 구속

대상은 이동할 수 없습니다.

범용: 둔화

이동 속도를 감소시킵니다.

범용: 둔화

이동 속도를 감소시킵니다.

범용: 둔화

이동 속도를 감소시킵니다.

범용: 마나 부스트

마나를 즉시 회복합니다.

범용: 워프

앞으로 몇 미터 워프합니다.

범용: 정화

대상의 부정적 효과를 제거합니다. 출혈 효과는 제거되지 않습니다.
After usage, gains 60% tenacity buff for 3 seconds.

범용: 질주

5초 동안 속도를 증가시킵니다.

보가티르 투척

아이언클래드는 창을 크게 휘둘러 던집니다. 휘두르는 시간이 길어질수록 창은 더 멀리 날아갑니다. 창은 물리 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 만약 표식이 있는 대상을 명중하면 도발 효과도 부여합니다.

보호막

프리스트리스가 자신 또는 아군 대상에게 보호막을 부여하여 피해를 흡수합니다.

보호의 메아리

블래스트 메딕은 아군에게 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

볼라스

대상의 다리에 무거운 밧줄을 던져, 감속으로 이동 속도를 3초 동안 40% 감소시킵니다.
사거리 값을 확인할 수 없음 미터.
재사용 대기시간: 값을 확인할 수 없음초.

부화체 소환

아코사우르는 두 마리의 작은 아코사우르스를 소환합니다. 이 어린 야수들은 작은 불덩이를 내뱉고 그리고 적에게 몸을 날려 돌진하여 전장에 혼란과 끊임없는 압박을 가합니다.

부화체 소환

아코사우르는 두 마리의 작은 아코사우르스를 소환합니다. 이 어린 야수들은 작은 불덩이를 내뱉고 그리고 적에게 몸을 날려 돌진하여 전장에 혼란과 끊임없는 압박을 가합니다.

분노의 돌진

5초 동안 사뿐히 움직인 뒤, 대상에게 빠른 돌진을 수행합니다. 대상에게 명중하면 거의 치명적인 피해를 입히며, 70% 방어구 관통력 (값을 확인할 수 없음 물리 피해)를 갖고 2초 동안 기절 상태로 만듭니다.
만약 랩터가 돌진에 실패해 장애물에 부딪히면, 15초 동안 기절 상태가 되며 방어도와 저항력이 40% 감소합니다.
만약 랩터가 대상에게 완전히 빗나가거나 적에게 부딪히면, "Enraged" 상태로 전환됩니다. Ram 기술로 두 배의 피해를 주고 어린 팀버 5마리를 소환합니다.

분쇄의 도약

디스트로이어가 지정된 위치로 도약합니다. 착지 시 해당 범위 내 모든 적에게 물리 피해를 입히고, 3초 동안 기절시킵니다.

분쇄의 도약

디스트로이어가 지정된 위치로 도약합니다. 착지 시 해당 범위 내 모든 적에게 물리 피해를 입히고, 3초 동안 기절시킵니다.

분쇄의 도약

디스트로이어가 지정된 위치로 도약합니다. 착지 시 해당 범위 내 모든 적에게 물리 피해를 입히고, 3초 동안 기절시킵니다.

불폭풍

파이로맨서가 지정한 구역으로 하늘에서 불덩이가 떨어져 마법 피해를 입힙니다. 이동, 평타, 제어 효과에 의해 시전이 방해될 수 있습니다.

블레이드 투척

디스트로이어가 선택한 방향으로 무기를 던져, 값을 확인할 수 없음 = [(값을 확인할 수 없음)공격력] 물리 피해를 입힙니다.

블레이드 투척

디스트로이어가 선택한 방향으로 무기를 던져, 값을 확인할 수 없음 = [(100%)공격력] 물리 피해를 입힙니다.

블레이드마스터

디펜더가 첫 번째 돌진 콤보 타격을 가하여 경로상의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.

블레이드마스터

디펜더가 두 번째 돌진 콤보 타격을 가하여 경로상의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.

블레이드마스터

디펜더가 세 번째 돌진 콤보 타격을 가하여 경로상의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.

블레이즈 리바운더

반사가 성공하면, 해당 능력은 이후 20초 동안 다시 활성화 가능합니다. 짧은 준비 동작 후, 레인저는 화염 화살을 발사합니다. 적에게 적중하면 대상은 200% 공격력만큼 피해를 입습니다. 그 후 화살이 4미터 반경으로 폭발하여 폭발 범위 내 모든 적에게 값을 확인할 수 없음 마법 피해 = [값을 확인할 수 없음 기본 피해 + (값을 확인할 수 없음)주문력]를 입힙니다. 이 폭발은 바닥에 타오르는 불길 웅덩이를 남겨, 그 위에 서 있는 대상에게 추가로 초당 값을 확인할 수 없음 마법 피해 = [값을 확인할 수 없음 기본 피해 + (값을 확인할 수 없음)주문력]를 3초 동안 가합니다. 화살에 명중된 대상은 패시브 능력의 중첩을 3회 받게 됩니다.

뿔 강타

디어는 뿔을 사용해 전방을 반원 형태로 베어내며 대상에게 넉백을 가합니다. 이 공격은 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입히고, 10초 동안 출혈 디버프를 적용하여 매초 값을 확인할 수 없음의 물리 피해를 주며, 대상이 다음 돌진 능력에 취약해지도록 만듭니다.

뿔 돌진

뿔을 내세워 앞으로 돌진하며 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 줍니다. 대상이 취약 상태라면 해당 피해는 치명적이 되며, 적중 시 즉시 작은 덴드로이드를 소환해 전투를 돕습니다.

사기 저하의 손바닥치기

굉음이 울리는 손바닥치기로 공격하여, 10초 동안 대상에게 사기 저하 상태를 부여하고 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입힙니다.

사기 저하의 손바닥치기

우렁찬 손바닥 타격으로 사기를 꺾어 캐릭터에게 10초 동안 영향을 주고 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입힙니다.

섀도 스텝

잠입자는 적의 뒤로 그림자 이동을 사용하여, 값을 확인할 수 없음 = [(100%)공격력] 피해를 가하는 이중 단검 공격을 수행합니다. 이 스킬에는 3번의 충전이 있습니다. 대상의 체력가 20% 이하일 경우, 폭파병은 20% 더 높은 피해를 줍니다.

섀도 스텝

잠입자는 적의 뒤로 그림자 이동을 사용하여, 값을 확인할 수 없음 = [(100%)공격력] 피해를 가하는 이중 단검 공격을 수행합니다. 이 스킬에는 3번의 충전이 있습니다. 대상의 체력가 20% 이하일 경우, 폭파병은 20% 더 높은 피해를 줍니다.

서클 스트라이크

파괴자가 지정된 방향으로 무기를 던져, 경로상의 모든 적에게 물리 피해를 줍니다.

속박을 벗어던지기

사용 시, 아이언클래드는 자신에게 걸린 모든 제어 효과를 해제하고 받는 피해를 70% 줄이며, 이동 속도와 강인함 보너스를 얻습니다. 아이언클래드가 처치에 관여한 각 적마다 체력을 일부 회복합니다.

속박의 함정

지면에 함정을 던지면 1초 후 발동되어 1분 동안 유지됩니다. 함정에 걸린 대상은 값을 확인할 수 없음초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 이 함정은 2미터 이내에서만 볼 수 있습니다.
재사용 대기시간: 값을 확인할 수 없음초.

수리검

수리켄을 던져 값을 확인할 수 없음 물리 피해 = [(값을 확인할 수 없음)공격력]를 입히고, 값을 확인할 수 없음초 동안 출혈 효과를 부여하여 초당 값을 확인할 수 없음 물리 피해 = [(값을 확인할 수 없음)공격력]를 가합니다. 2회 충전 횟수를 가집니다.
Cooldown: 값을 확인할 수 없음 seconds.

숲의 랩소디

사슴은 뿔 사이에 자연의 에너지를 모아 무작위 플레이어에게 광선을 발사하고, Rhapsody 표식을 10초 동안 부여합니다.
Rhapsody가 끝나면, 표식이 걸린 플레이어가 폭발하여 투기장 내 모든 플레이어에게 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입힙니다. 이 피해에는 70%의 저항 관통이 적용됩니다.

숲의 분노

우든 디어는 식물의 힘을 집중하여 값을 확인할 수 없음에 해당하는 보호막을 부여하고 숲의 분노에 돌입합니다. 이 효과가 활성화된 동안, 디어는 땅을 거듭 내리쳐 1회에서 3회까지 강력한 공격을 가할 수 있습니다. 각 발구름은 바깥으로 퍼져나가는 충격파를 만들어 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 주며, 연속 발구름마다 이전보다 더 강력해집니다. 충격파는 지형을 이용하거나 점프하여 피할 수 있습니다.

숲의 분노

우든 디어는 식물의 힘을 집중하여 값을 확인할 수 없음에 해당하는 보호막을 부여하고 숲의 분노에 돌입합니다. 이 효과가 활성화된 동안, 디어는 땅을 거듭 내리쳐 1회에서 3회까지 강력한 공격을 가할 수 있습니다. 각 발구름은 바깥으로 퍼져나가는 충격파를 만들어 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 주며, 연속 발구름마다 이전보다 더 강력해집니다. 충격파는 지형을 이용하거나 점프하여 피할 수 있습니다.

스모 발구르기

트롤이 거세게 발을 내딛어 주변에 작은 지진을 일으키며, 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 주고 스턴을 2초 동안 부여합니다.

스모 발구르기

트롤이 거세게 발을 내딛어 주변에 작은 지진을 일으키며, 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 주고 스턴을 2초 동안 부여합니다.

스콜피온 테일 슬램

분노 모드에 진입하여 전방에 최대 5회의 오버헤드 꼬리 공격을 가하며, 각각 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 줍니다. 이 공격들은 50% 방어구 관통력 보너스를 가집니다.

스콜피온 테일 슬램

분노 모드에 진입하여 전방에 최대 5회의 오버헤드 꼬리 공격을 가하며, 각각 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 줍니다. 이 공격들은 50% 방어구 관통력 보너스를 가집니다.

스콜피온 테일 슬램

분노 모드에 진입하여 전방에 최대 5회의 오버헤드 꼬리 공격을 가하며, 각각 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 줍니다. 이 공격들은 50% 방어구 관통력 보너스를 가집니다.

스트리트 바이올런스

침투자는 지정된 지역으로 그림자 이동을 한 후 착지 시, 2미터 반경 내 가장 가까운 적에게 물리 피해를 가합니다. 이 피해 후 적의 남은 체력이 5% 이하라면, 즉시 처치합니다. 적을 처치하면 기술이 즉시 재충전됩니다.

스트리트 바이올런스

침투자는 지정된 지역으로 그림자 이동을 한 후 착지 시, 2미터 반경 내 가장 가까운 적에게 물리 피해를 가합니다. 이 피해 후 적의 남은 체력이 5% 이하라면, 즉시 처치합니다. 적을 처치하면 기술이 즉시 재충전됩니다.