C

Kesan

NamaButiranTempohTindanan maksimum
Ketakutan

Ditakutkan.

3 saat–
Ketakutan

Ditakutkan.

3 saat–
Ketakutan Berpanjangan

Rintangan berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia.

6 saat–
Ketangkasan Serigala

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Memberikan Kesan DOT Pereputan apabila terkena. (10% daripada kerosakan yang dikenakan sepanjang 10 saat)

600 saat–
Ketangkasan Serigala

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Memberikan Kesan DOT Pereputan apabila terkena. (10% daripada kerosakan yang dikenakan sepanjang 10 saat)

600 saat–
Keteguhan Berkurang

Rintangan terhadap kawalan ramai berkurang sebanyak 30%.

5 saat1
Keteguhan Dipertingkat

50% rintangan terhadap kesan kawalan ramai.

5 saat1
Ketenteraman maut

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

20 saat–
Ketepatan

Ketepatan

––
Ketepatan Hiperdimensi

Satu jenis herba ajaib istimewa dengan 20% peluang boleh mencetuskan lonjakan endorfin yang luar biasa apabila melakukan Serangan Kritikal Fizikal, menempatkan pemain dalam keadaan Konsentrasi Adikodrati. Dalam keadaan ini, wira memandang ruang melebihi tiga dimensi dan boleh menyerang dari sudut yang mustahil. Sebahagian daripada Peluang Kritikal Fizikal mereka ditukar menjadi Pengganda Kritikal Fizikal pada 300%. Tempoh: 15 saat. Cooldown: 3 minit.

––
Ketepatan Penembak Tepat

Meningkatkan kerosakan bergantung pada jarak ke sasaran.

––
Ketepatan Tersembunyi

Peluang Kritikal ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia.

–25
Ketepatan Tersembunyi

Ketepatan Mengintai hilang.

3 saat–
Keterdedahan Pendarahan

Meningkatkan kerosakan semua kesan pendarahan sebanyak 20%.

10 saat–
Keterdedahan Perisai

On-hit: Serangan automatik menghasilkan Nilai tidak tersedia kerosakan sebenar.

––
Keterdedahan Perisai

Tumpukan Kerentanan Perisai.

–6
Ketika memukul

Memberi Nilai tidak tersedia pada serangan seterusnya.

6 saat–
Ketulan Quillperl

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

25 saat–
Ketulan Quillperl

Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

600 saat–
Ketulan Ulat

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

20 saat–
Kilauan Terang

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

–15
Kiraan Serangan Utama

Jumlah Serangan: Nilai tidak tersedia

–9,999
Kobis

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

10 saat–
Kokon

Kenakan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat.

10 saat–
Kokon

Serangan seterusnya memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan apabila terkena.

20 saat–
Kolam asid

Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia.

2 saat–
KOMBO–8 saat–
Konsentrasi Adikodrati

Pengganda Kritikal Fizikal meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

15 saat–
Korupsi

Kenakan Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat.

5 saat5
Krim Pelindung Tambahan Terkatalisis

Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

600 saat–
Krim perlindungan tambahan

Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

300 saat–
Kuasa Ilmu Sihir

Kuasa Sedutan Nyawa meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Kesihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

6 saat12
Kuasa Mantera

Kuasa Mantera dinaikkan secara sementara sebanyak Nilai tidak tersedia.

600 saat–
Kuasa Mantera

Kuasa Mantera dinaikkan secara sementara sebanyak Nilai tidak tersedia.

10 saat–
Kuasa Mayat Hidup

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

600 saat–
Kuasa Serangan

Kuasa Serangan dinaikkan secara sementara sebanyak Nilai tidak tersedia.

600 saat–
Kuasa Serangan

Kuasa Serangan dinaikkan secara sementara sebanyak Nilai tidak tersedia.

10 saat–
Kuasa Terkumpul

Bagi setiap sasaran yang terkena keupayaan ini, serangan seterusnya Destroyer meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

5 saat4
Kuasa Terkumpul

Ability Damage ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia

––
Kuasa Terkumpul

Ability Damage ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia

2 saat–
Kuasai

Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

–50
Kubah Daun

Perlindungan daripada Baik dan Jahat

––
Kubu Besi

Perisai Berat dipasang.
Nilai tidak tersedia dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia.

––
Kubu Dinamik

Perisai atau Rintangan (adaptif) ditingkatkan sebanyak [10% / 12% / 14% / 16% / 20%].

––
Kubu Krono

Tempoh perisai yang dikenakan oleh meningkat sebanyak [100% / 120% / 140% / 160% / 200%].

––
Kuda–––
Kuda–––
Kuda–––
Kuda Gelap

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

1 saat–
Kuda Gelap

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

1 saat–