Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
| Ketakutan | Ditakutkan. | 3 saat | – |
| Ketakutan | Ditakutkan. | 3 saat | – |
Rintangan berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 6 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 600 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 600 saat | – | |
Rintangan terhadap kawalan ramai berkurang sebanyak 30%. | 5 saat | 1 | |
50% rintangan terhadap kesan kawalan ramai. | 5 saat | 1 | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 20 saat | – | |
| Ketepatan | Ketepatan | – | – |
| Ketepatan Hiperdimensi | Satu jenis herba ajaib istimewa dengan 20% peluang boleh mencetuskan lonjakan endorfin yang luar biasa apabila melakukan Serangan Kritikal Fizikal, menempatkan pemain dalam keadaan Konsentrasi Adikodrati. Dalam keadaan ini, wira memandang ruang melebihi tiga dimensi dan boleh menyerang dari sudut yang mustahil. Sebahagian daripada Peluang Kritikal Fizikal mereka ditukar menjadi Pengganda Kritikal Fizikal pada 300%. Tempoh: 15 saat. Cooldown: 3 minit. | – | – |
Meningkatkan kerosakan bergantung pada jarak ke sasaran. | – | – | |
Peluang Kritikal ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 25 | |
Ketepatan Mengintai hilang. | 3 saat | – | |
Meningkatkan kerosakan semua kesan pendarahan sebanyak 20%. | 10 saat | – | |
On-hit: Serangan automatik menghasilkan Nilai tidak tersedia kerosakan sebenar. | – | – | |
Tumpukan Kerentanan Perisai. | – | 6 | |
Memberi Nilai tidak tersedia pada serangan seterusnya. | 6 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 25 saat | – | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 20 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 15 | |
Jumlah Serangan: Nilai tidak tersedia | – | 9,999 | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – | |
Kenakan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat. | 10 saat | – | |
Serangan seterusnya memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan apabila terkena. | 20 saat | – | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 2 saat | – | |
| KOMBO | – | 8 saat | – |
Pengganda Kritikal Fizikal meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 15 saat | – | |
Kenakan Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 5 saat | 5 | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 300 saat | – | |
Kuasa Sedutan Nyawa meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 6 saat | 12 | |
Kuasa Mantera dinaikkan secara sementara sebanyak Nilai tidak tersedia. | 600 saat | – | |
Kuasa Mantera dinaikkan secara sementara sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 600 saat | – | |
Kuasa Serangan dinaikkan secara sementara sebanyak Nilai tidak tersedia. | 600 saat | – | |
Kuasa Serangan dinaikkan secara sementara sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – | |
Bagi setiap sasaran yang terkena keupayaan ini, serangan seterusnya Destroyer meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | 4 | |
Ability Damage ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
Ability Damage ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 2 saat | – | |
Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | – | 50 | |
Perlindungan daripada Baik dan Jahat | – | – | |
Perisai Berat dipasang. | – | – | |
Perisai atau Rintangan (adaptif) ditingkatkan sebanyak [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]. | – | – | |
Tempoh perisai yang dikenakan oleh meningkat sebanyak [100% / 120% / 140% / 160% / 200%]. | – | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 1 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 1 saat | – |