Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 1 saat | – | |
Pengurangan Cooldown meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 300 saat | – | |
Kesihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 300 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 2 saat | – | |
Pulihkan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat. | 8 saat | – | |
Perisai meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 10 | |
Kenakan 10 kerosakan kepada penyerang. | 10 saat | – | |
Mengelakkan kehilangan item dalam inventori aktif anda apabila mati semasa serbuan seterusnya di Pulau Penjara PvE. | – | – | |
Mengelakkan kehilangan item dalam inventori aktif anda apabila mati semasa serbuan seterusnya di Pulau Penjara PvP. | – | – | |
Setiap serangan asas memberi peluang Nilai tidak tersedia untuk memperlahankan musuh sebanyak 20% selama 4 saat. | 20 saat | – | |
Nilai tidak tersedia dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 4 saat | – | |
Kurangkan Kerosakan daripada anomali | 300 saat | 1 | |
Penyembuhan yang diterima berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | 4 saat | – | |
Apabila mati, raksasa memberi buff kepada sekutu berdekatan, meningkatkan Kesihatan mereka sebanyak 30% dan serta-merta menyembuhkan mereka sebanyak 30% daripada Kesihatan mereka. Kesan ini bertindan. Hanya terpakai 0.1% Heal dan peningkatan Kesihatan untuk bos. | – | – | |
| Kurniaan Pengorbanan | Apabila mati, raksasa memberikan buff kepada sekutu berdekatan, meningkatkan kesihatan mereka sebanyak 30% dan memulihkan kesihatan mereka serta-merta sebanyak 30%. Kesan ini boleh bertindan. | – | – |
Kesihatan maksimum ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 99 | |
Kelajuan Pergerakan ditingkatkan sebanyak | – | – | |
Kelajuan Pergerakan ditingkatkan sebanyak | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 15 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 25 saat | – | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
Serangan seterusnya memberikan kerosakan tambahan. | 5 saat | – | |
Penggunaan seterusnya kebolehan 'Langkah Bayang' adalah Nilai tidak tersedia lebih kuat. | 20 saat | 3 | |
Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kerosakan sihir yang masuk dikurangkan sebanyak 6%. | 4 saat | – | |
Bonus Kelajuan Pergerakan daripada bakat Dual Lightning Strikes digandakan. | 5 saat | – | |
Kerosakan daripada lebah ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | 20 | |
Penyembuhan Water Totem meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | 20 | |
Kos mana untuk Chain Heal ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | 60 | |
Kos mana bagi Serangan Kilat dan Molten Comet meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | 60 | |
Kos Mana untuk Lightning Strike dan Molten Comet meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | 60 | |
Kuasa serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 20 saat | 50 | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 300 saat | – | |
Kerosakan dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Sasaran memberikan Nilai tidak tersedia kurang kerosakan. | 6 saat | 4 | |
Defender kehilangan bonus perisai. | – | – | |
Telah Lesap. | 1 saat | – | |
Meletup, menimbulkan 40% daripada Kesihatan Maksimum sasaran apabila kesan ini berakhir. | 3 saat | – | |
10 kerosakan setiap 1 saat | 7 saat | – | |
Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 2 saat | – | |
Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia untuk Nilai tidak tersedia serangan | 10 saat | 4 | |
Caj Gauntlet: Nilai tidak tersedia. | – | – | |
| Lihat yang tidak kelihatan | Lihat yang tidak kelihatan | – | – |
Limpahan Cas sedang dalam masa bertenang. | – | – | |
5% daripada kerosakan magik yang diterima memulihkan kesihatan. | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – | |
| Lompatan Arachno | – | 60 saat | – |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Kerosakan dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 8 saat | – |