Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
Kerosakan masuk dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 5 saat | – | |
Serap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 20 saat | – | |
| Penghadang Paksa | Penghalang Paksa sedang cooldown. | 30 saat | – |
Mengurangkan kerosakan fizikal yang diterima sebanyak 10%. | – | – | |
| – | 20 saat | – | |
Boleh merampas semula belati daripada mangsa. | 2 saat | – | |
Menyembuhkan sebanyak Nilai tidak tersedia setiap saat. | 10 saat | – | |
Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 3 saat | 6 | |
| Penglihatan | Saya nampak anda! | 20 saat | – |
Penglihatan dikurangkan | – | – | |
Arahkan semula [20% / 30% / 50%] damate kepada Defender. | 20 saat | – | |
Apabila dikumpul lima kali, dapatkan evisceration. | 6 saat | 5 | |
| Penguasaan | Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 8 saat | – |
Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 1 saat | 5 | |
Jarak kebolehan ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia meter. | 20 saat | – | |
Apabila mencapai 5 cas, kemahiran seterusnya akan memperoleh tambahan 3 meter pada jarak penggunaannya. | 20 saat | 5 | |
Jarak kebolehan ditingkatkan sebanyak [5 / 6 / 7 / 8 / 8] meter. | 20 saat | – | |
Kerosakan dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | 5 | |
| Penguat Besi Hati | Penguat Besi Hati sedang cooldown. | 60 saat | – |
Memulihkan Nilai tidak tersedia mana setiap 1 saat. | 10 saat | – | |
Keupayaan seterusnya memberikan Nilai tidak tersedia lebih banyak kerosakan. | – | – | |
Ghoul menyerap semua kerosakan untuk menukarnya kepada perisai. | 2 saat | – | |
Penyembuhan dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 3 saat | 7 | |
Penyembuhan yang diterima berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | 6 saat | – | |
Penyembuhan yang diterima berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | 1.2 saat | – | |
Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | 6 saat | – | |
Rintangan berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | 6 saat | – | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | – | 1 | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | – | 1 | |
Pemulihan Mana meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 5 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | 10 | |
Kerosakan dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | 5 | |
Masih ada baki kerosakan fizikal sebelum pemulihan mana - Nilai tidak tersedia | – | – | |
Memulihkan Nilai tidak tersedia mana setiap saat. | 5 saat | – | |
Peluang kritikal serangan asas seterusnya meningkat sebanyak 20% | 3 saat | – | |
Kuasa Serangan atau Kuasa Mantera (adaptif) meningkat sebanyak 10%. | 7 saat | – | |
Kuasa Penyembuhan dan Perisai meningkat sebanyak 10%. | 7 saat | – | |
| Peningkatan Semangat | Semua regenerasi meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 300 saat | – |
| Penjaga Liar | Pemulihan Kesihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – |
| Penjaga Liar | Pelindung Liar sedang sejuk. | 300 saat | – |
Diperisai. | 10 saat | – | |
| Penjanaan Kesihatan | Menjana 2% daripada Jumlah HP setiap saat. | 10 saat | – |
| Penjanaan Semula | Penjanaan Semula | – | – |
Pemulihan Kesihatan meningkat sementara sebanyak Nilai tidak tersedia. | 60 saat | – | |
| Penjejak | – | 300 saat | – |
Kritikal sihir seterusnya memberikan 50% lebih kerosakan. | – | 1 | |
Kelajuan Serangan berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | 6 saat | – | |
Penyembuhan yang diterima berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 2 saat | – | |
Semua stat utama anda dikurangkan sebanyak 10%. | 180 saat | – |