Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
Kerosakan ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 10 saat | – | |
Penyembuhan ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 10 saat | – | |
| Penyejat Mana | Apabila digunakan, sebahagian ramuan mana menyejat, memulihkan mana kepada semua sekutu dalam jarak 4 meter. Memulihkan 40% daripada MAX Mana milik pengguna kepada sekutu berdekatan. Cooldown: 2 minit. | – | – |
Apabila menggunakan keupayaan, terdapat kemungkinan 15% untuk membakar mana bersamaan 50% daripada kos mana keupayaan tersebut. | – | – | |
Kekuatan Penyembuhan dan Perisai meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
| Penyembuhan Bintang | Menyembuhkan sebanyak Nilai tidak tersedia setiap saat. | 7 saat | – |
| Penyembuhan Luka | Setiap timbunan meningkatkan penyembuhan serta-merta daripada Healing Star. | 7 saat | 5 |
Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Terperangkap. | – | – | |
Terperangkap. | – | – | |
Terperangkap. | – | – | |
| Perangkap Diaktifkan | Anda boleh menarik sasaran dari perangkap. | – | – |
Letupan bakal berlaku! | 10 saat | – | |
Letupan bakal berlaku! | 10 saat | – | |
Letupan bakal berlaku! | 10 saat | – | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 2 saat | – | |
Kelajuan Pergerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 15 saat | – | |
Pemulihan Kesihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 5 saat | – | |
Menyembuhkan Nilai tidak tersedia nyawa setiap 1 saat. | 5 saat | – | |
Memberikan Nilai tidak tersedia setiap saat. | 3 saat | – | |
Goblin sedang menyerang anda. | 15 saat | – | |
Arahkan serigala untuk menyerang sasaran | 2 saat | – | |
Perisai meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 10 | |
Serap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 6 saat | – | |
Serap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 3 saat | – | |
Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan magik. | 10 saat | – | |
Serap kerosakan Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – | |
Serap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 5 saat | – | |
Serap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 10 saat | – | |
Perisai fizikal sejumlah 10% Kesihatan Maksimum. Serangan automatik memberikan 10% kurang kerosakan. | 5 saat | – | |
Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 5 saat | – | |
| Perisai | Kerosakan Fizikal yang diterima meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. Penyembuhan yang diterima meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 5 |
Serap kerosakan Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Serap kerosakan Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Serap kerosakan Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Serap kerosakan Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Serap kerosakan Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Serap kerosakan Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Serap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 30 saat | – | |
| Perisai Air | Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 10 saat | – |
+12% pengurangan kerosakan selagi anda mempunyai sebarang perisai. | – | – | |
Perisai meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Pantulkan kerosakan keupayaan seterusnya. | 2 saat | – | |
Memantulkan kerosakan untuk 2 kebolehan seterusnya. | 5 saat | 2 | |
Perisai ditingkatkan. | – | – | |
Perisai meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | 20 | |
Perisai meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 15 saat | – | |
Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 6 saat | – | |
Sasaran menerima 15% kerosakan fizikal tambahan. | 3 saat | – |