Vaardigheden
| Naam | Details |
|---|---|
Slaat toe met een krachtige klap van zijn rechterhand, wat Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt. | |
De Trol roept woeste Ribbits op om de spelers aan te vallen. | |
| Roep Kampvuur | Creëert een kampvuur op een gekozen locatie dat 30 seconden brandt. Interactie met het kampvuur verhoogt de regeneratie. |
| Roep Kampvuur | Creëert een kampvuur op een gekozen locatie dat 30 seconden brandt. Interactie met het kampvuur verhoogt de regeneratie. |
Roept 2 Bladdraken op. | |
Roept 2 Bladdraken op. | |
| Roep van de Koning | Raptor roept zijn mede-bosroofdieren op om hun Koning te verdedigen. |
Opnieuw casten: | |
De sjamaan roept een wolf op. Er is een sterke spirituele band tussen de wolf en de sjamaan. De aanvalskracht, aanvalsnelheid, gezondheid, pantser en magische weerstand van de wolf zijn 50% van de statistieken van de sjamaan. Als de wolf sterft, verliest de sjamaan 15% van zijn gezondheid. | |
De sjamaan roept een wolf op. Er is een sterke spirituele band tussen de wolf en de sjamaan. De aanvalskracht, aanvalsnelheid, gezondheid, pantser en magische weerstand van de wolf zijn 50% van de statistieken van de sjamaan. Als de wolf sterft, verliest de sjamaan 15% van zijn gezondheid. | |
De sjamaan roept een wolf op. Er is een sterke spirituele band tussen de wolf en de sjamaan. De aanvalskracht, aanvalsnelheid, gezondheid, pantser en magische weerstand van de wolf zijn 50% van de statistieken van de sjamaan. Als de wolf sterft, verliest de sjamaan 15% van zijn gezondheid. | |
Opnieuw casten: | |
| Roep Wacht | Dit voorwerp kan niet worden gebruikt in veilige zones. |
| Roep Wacht | Dit voorwerp kan niet worden gebruikt in veilige zones. |
| Roep Wacht | Dit voorwerp kan niet worden gebruikt in veilige zones. |
| Roep Wacht | Dit voorwerp kan niet worden gebruikt in veilige zones. |
| Roep Wacht | Dit voorwerp kan niet worden gebruikt in veilige zones. |
| Roep Wacht | Dit voorwerp kan niet worden gebruikt in veilige zones. |
| Roep Wacht | Dit voorwerp kan niet worden gebruikt in veilige zones. |
| Roep Wacht | Dit voorwerp kan niet worden gebruikt in veilige zones. |
| Roep Wacht | Dit voorwerp kan niet worden gebruikt in veilige zones. |
| Roep Wacht | Dit voorwerp kan niet worden gebruikt in veilige zones. |
| Roep Wacht | Dit voorwerp kan niet worden gebruikt in veilige zones. |
De Ranger schiet een salvo pijlen voor zich uit, wat fysieke schade toebrengt en alle vijanden die door de vaardigheid zijn getroffen ontwapent. De Ranger springt 4 meter terug. | |
De Ranger schiet een salvo pijlen voor zich uit, wat fysieke schade toebrengt en alle vijanden die door de vaardigheid zijn getroffen ontwapent. De Ranger springt 4 meter terug. | |
De Ranger schiet een salvo pijlen voor zich uit, wat fysieke schade toebrengt en alle vijanden die door de vaardigheid zijn getroffen ontwapent. De Ranger springt 4 meter terug. | |
De Ranger schiet een salvo pijlen voor zich uit, wat fysieke schade toebrengt en alle vijanden die door de vaardigheid zijn getroffen ontwapent. De Ranger springt 4 meter terug. | |
De Infiltrator sluipt in de schaduw achter de vijand en voert een dubbele dolkaanval uit die Waarde niet beschikbaar = [(100%)Aanvalskracht] schade toebrengt. De vaardigheid heeft 3 ladingen. Als de Gezondheid van het doelwit op 20% of lager staat, richt de Bomber 20% meer schade aan. | |
De Infiltrator sluipt in de schaduw achter de vijand en voert een dubbele dolkaanval uit die Waarde niet beschikbaar = [(100%)Aanvalskracht] schade toebrengt. De vaardigheid heeft 3 ladingen. Als de Gezondheid van het doelwit op 20% of lager staat, richt de Bomber 20% meer schade aan. | |
Priesteres past een schild op zichzelf of een vriendelijk doelwit toe om schade te absorberen. | |
Verhoogt de kans op schildblok naar 100% | |
Gedurende 4 seconden nadat de Verdediger een doelwit heeft geraakt met een vaardigheid, kan hij met zijn schild slaan. De slag treft alle vijanden in een halve cirkel voor hem, brengt fysieke schade toe, duwt ze 1 meter naar achteren en verdooft ze voor 1 seconde (deze verdoving activeert geen afnemende effecten op crowd control). Herstelt de auto-aanval. | |
De Legioensoldaat smashen de vijanden voor hen met hun schild en doet fysieke schade. De slag stoot vijanden terug en maakt hen kwetsbaar. Als de vaardigheid een vijand raakt die een spreuk cast, wordt de vaardigheid onderbroken en gaat in cooldown. | |
De Legioensoldaat smashen de vijanden voor hen met hun schild en doet fysieke schade. De slag stoot vijanden terug en maakt hen kwetsbaar. Als de vaardigheid een vijand raakt die een spreuk cast, wordt de vaardigheid onderbroken en gaat in cooldown. | |
De Verdediger gooit zijn schild naar een doelwit binnen een straal van 4m. Wanneer het schild het doelwit raakt, kaatst het terug naar de Verdediger. | |
De Verdediger gooit zijn schild naar een doelwit binnen een straal van 4m. Wanneer het schild het doelwit raakt, kaatst het terug naar de Verdediger. | |
| Schildworp | De Verdediger gooit zijn schild naar een doelwit binnen een straal van 4m. Wanneer het schild het doelwit raakt, kaatst het terug naar de Verdediger. |
| Schildworp | De Verdediger gooit zijn schild naar een doelwit binnen een straal van 4m. Wanneer het schild het doelwit raakt, kaatst het terug naar de Verdediger. |
De Vernietiger voert een sprongetje naar de opgegeven locatie uit. Bij landing, brengt het fysieke schade toe en verdooft alle vijanden in het gebied voor 3 seconden. | |
Betreedt Woedemodus en voert tot 5 bovenhoofse staartslagen uit aan de voorkant, waarbij elk Waarde niet beschikbaar fysieke schade wordt toegebracht. Deze aanvallen hebben een 50% Wapenpenetratie bonus. | |
Betreedt Woedemodus en voert tot 5 bovenhoofse staartslagen uit aan de voorkant, waarbij elk Waarde niet beschikbaar fysieke schade wordt toegebracht. Deze aanvallen hebben een 50% Wapenpenetratie bonus. | |
Betreedt Woedemodus en voert tot 5 bovenhoofse staartslagen uit aan de voorkant, waarbij elk Waarde niet beschikbaar fysieke schade wordt toegebracht. Deze aanvallen hebben een 50% Wapenpenetratie bonus. | |
Krijst en roept 1 Leaf Dragon op elke seconde gedurende 8 seconden. Leaf Dragons stormen op een doelwit af en offeren zichzelf op bij impact. Ze passen een Bloeding-debuff toe die 3% van de maximale gezondheid van het doelwit als fysieke schade per stapel per seconde toebrengt. | |
Krijst en roept 1 Leaf Dragon op elke seconde gedurende 8 seconden. Leaf Dragons stormen op een doelwit af en offeren zichzelf op bij impact. Ze passen een Bloeding-debuff toe die 3% van de maximale gezondheid van het doelwit als fysieke schade per stapel per seconde toebrengt. | |
| Shuriken | Gooi een shuriken die Waarde niet beschikbaar fysieke schade = [(Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] toebrengt en een Bloeding veroorzaakt gedurende Waarde niet beschikbaar seconden, die Waarde niet beschikbaar fysieke schade = [(Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] per seconde toebrengt. Beschikt over 2 charges. |
| Signaalvuur | Schiet een flare de lucht in als vuurwerk, waardoor alle verborgen vijanden binnen 10 meter gedurende Waarde niet beschikbaar seconden worden onthuld. |
| Slaappijl | Schiet een vergiftigde pijl af die het doelwit in slaap brengt voor 8 seconden = [24 seconden voor monsters]. |
De Trol kan je van top tot teen bedekken met een scheet, die elke seconde Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengt. Zolang je in het getroffen gebied blijft, valt het personage in slaap gedurende 20 seconden. | |
De Trol kan je van top tot teen bedekken met een scheet, die elke seconde Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengt. Zolang je in het getroffen gebied blijft, valt het personage in slaap gedurende 20 seconden. | |
De Destroyer voert een korte uitval naar voren uit en brengt Waarde niet beschikbaar = [([80% / 90% / 110%])Aanvalskracht] fysieke schade toe. Als de Destroyer een vijand met de rand van het zwaard schampt, brengt hij een extra Waarde niet beschikbaar = [40 + Waarde niet beschikbaar Spreukkracht] magische schade toe. |