Vaardigheden
| Naam | Details |
|---|---|
De Destroyer voert een korte uitval naar voren uit en brengt Waarde niet beschikbaar = [(Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] fysieke schade toe. Als de Destroyer een vijand met de rand van het zwaard schampt, brengt hij een extra Waarde niet beschikbaar = [40 + Waarde niet beschikbaar Spreukkracht] magische schade toe. | |
De Destroyer voert een korte uitval naar voren uit en brengt Waarde niet beschikbaar = [(Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] fysieke schade toe. Als de Destroyer een vijand met de rand van het zwaard schampt, brengt hij een extra Waarde niet beschikbaar = [40 + Waarde niet beschikbaar Spreukkracht] magische schade toe. | |
De Legioenwerper maakt zich klaar en gooit een speer in een doelrichting. De worp krijgt extra bereik en schade naarmate de Legioenwerper langer zich voorbereidt om de speer te lanceren. Het veroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden in zijn pad. Als de speer een kwetsbare vijand raakt, daagt het hen uit en dwingt hen om de Legioenwerper 2 seconden aan te vallen. | |
De Legioenwerper maakt zich klaar en gooit een speer in een doelrichting. De worp krijgt extra bereik en schade naarmate de Legioenwerper langer zich voorbereidt om de speer te lanceren. Het veroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden in zijn pad. Als de speer een kwetsbare vijand raakt, daagt het hen uit en dwingt hen om de Legioenwerper 2 seconden aan te vallen. | |
Als de vaardigheid een vijand raakt, kan deze opnieuw geactiveerd worden. De Legionair voert een speerstoot uit die 70 - 250 (afhankelijk van het heldniveau) (AanvalsSchade) fysieke schade toebrengt. Voor elke lading van de speciale vaardigheid negeert de speerstoot 2% van het pantser van de vijand. | |
| Sprong | Springt naar een geselecteerd gebied en brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe in een kleine straal. Als het doelwit de "Dissonant Echo"-negatieve status heeft, wordt het verdoofd gedurende 3 seconden. |
Springt naar een geselecteerd gebied en brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe in een kleine straal. Als het doelwit de "Dissonant Echo"-negatieve status heeft, wordt het verdoofd gedurende 3 seconden. | |
Springt naar een geselecteerd gebied en brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe in een kleine straal. Als het doelwit de "Dissonant Echo"-negatieve status heeft, wordt het verdoofd gedurende 3 seconden. | |
Envy Sin roept willekeurig fantoomtentakels op in zijn omgeving. Deze tentakels blijven ter plaatse en vallen alle doelen aan die te dicht bij komen. | |
Heft het schild op en reflecteert gedurende korte tijd alle inkomende schade terug naar een vijand. De Verdediger kan blijven bewegen terwijl hij de schade reflecteert. Door het type van de gereflecteerde schade te behouden, wordt de Verdediger immuun voor crowd control en schade. Ze creëren ook een gebied achter hun rug waar bondgenoten minder inkomende schade ontvangen. | |
Heft het schild op en reflecteert gedurende korte tijd alle inkomende schade terug naar een vijand. De Verdediger kan blijven bewegen terwijl hij de schade reflecteert. Door het type van de gereflecteerde schade te behouden, wordt de Verdediger immuun voor crowd control en schade. Ze creëren ook een gebied achter hun rug waar bondgenoten minder inkomende schade ontvangen. | |
Heft het schild op en reflecteert gedurende korte tijd alle inkomende schade terug naar een vijand. De Verdediger kan blijven bewegen terwijl hij de schade reflecteert. Door het type van de gereflecteerde schade te behouden, wordt de Verdediger immuun voor crowd control en schade. Ze creëren ook een gebied achter hun rug waar bondgenoten minder inkomende schade ontvangen. | |
Heft het schild op en reflecteert gedurende korte tijd alle inkomende schade terug naar een vijand. De Verdediger kan blijven bewegen terwijl hij de schade reflecteert. Door het type van de gereflecteerde schade te behouden, wordt de Verdediger immuun voor crowd control en schade. Ze creëren ook een gebied achter hun rug waar bondgenoten minder inkomende schade ontvangen. | |
Heft het schild op en reflecteert gedurende korte tijd alle inkomende schade terug naar een vijand. De Verdediger kan blijven bewegen terwijl hij de schade reflecteert. Door het type van de gereflecteerde schade te behouden, wordt de Verdediger immuun voor crowd control en schade. Ze creëren ook een gebied achter hun rug waar bondgenoten minder inkomende schade ontvangen. | |
Een halfronde staartslag die doelwitten aan de voorkant raakt en Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt, waarbij slachtoffers weggeslagen worden over 10 meter. | |
Een halfronde staartslag die doelwitten aan de voorkant raakt en Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt, waarbij slachtoffers weggeslagen worden over 10 meter. | |
Slaat met zijn staart in een kegelgebied voor zich uit, en brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe. Als het doelwit de "Dissonant Echo"-negatieve status heeft, wordt het verdoofd gedurende 3 seconden. | |
De Ranger kan tussen twee houdingen wisselen. | |
Staat toe om exoskelet te verlaten | |
Wordt beschikbaar bij 5 stapels Aardelementmeesterschap en vervangt Bliksemslag. Doordrenk je vuist met een statische lading. Je volgende aanval ontketent statische bliksem, waarmee magische schade wordt toegebracht aan 4 vijanden. | |
Infiltrator shadowstapt naar het opgegeven gebied en bij landing, brengt hij fysieke schade toe aan de dichtstbijzijnde vijand binnen een straal van 2 meter. Als de resterende gezondheid van de vijand na de schade op 5% of lager staat, doodt de vaardigheid deze onmiddellijk. Als de vijand gedood wordt, herlaadt de vaardigheid onmiddellijk. | |
Infiltrator shadowstapt naar het opgegeven gebied en bij landing, brengt hij fysieke schade toe aan de dichtstbijzijnde vijand binnen een straal van 2 meter. Als de resterende gezondheid van de vijand na de schade op 5% of lager staat, doodt de vaardigheid deze onmiddellijk. Als de vijand gedood wordt, herlaadt de vaardigheid onmiddellijk. | |
Infiltrator shadowstapt naar het opgegeven gebied en bij landing, brengt hij fysieke schade toe aan de dichtstbijzijnde vijand binnen een straal van 2 meter. Als de resterende gezondheid van de vijand na de schade op 5% of lager staat, doodt de vaardigheid deze onmiddellijk. Als de vijand gedood wordt, herlaadt de vaardigheid onmiddellijk. | |
| Strijdkreet | De tank schreeuwt, uitdagend nabije vijanden binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter om hem aan te vallen gedurende Waarde niet beschikbaar seconden. Levert verhoogde Aggro op. |
| Strijdkreet | De tank schreeuwt, uitdagend nabije vijanden binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter om hem aan te vallen gedurende Waarde niet beschikbaar seconden. Levert verhoogde Aggro op. |
| Strijdkreet | De tank schreeuwt, uitdagend nabije vijanden binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter om hem aan te vallen gedurende Waarde niet beschikbaar seconden. Levert verhoogde Aggro op. |
De Trol stampt hard, waardoor er een kleine beving om hem heen ontstaat en Waarde niet beschikbaar fysieke schade wordt toegebracht. Hierbij verdooft hij het personage gedurende 2 seconden. | |
De Trol stampt hard, waardoor er een kleine beving om hem heen ontstaat en Waarde niet beschikbaar fysieke schade wordt toegebracht. Hierbij verdooft hij het personage gedurende 2 seconden. | |
De Legionair springt naar een gekozen locatie tot op Waarde niet beschikbaar meter afstand. | |
De Legionair springt naar een gekozen locatie tot op Waarde niet beschikbaar meter afstand. | |
The Infiltrator gooit een cluster granaten op de grond voor zich (met een breedte van 3 meter). Alle vijandelijke doelen in het gebied krijgen een elektrische schok die fysieke schade (100%Spreukkracht) toebrengt. Daarnaast worden ze 2 seconden lang vastgezet. Na de explosie blijft er een Statisch Veld-zone over, die op basis van Spreukkracht elke seconde magische schade toebrengt aan alle vijanden binnenin. | |
Envy Sin slaat het gebied recht voor zich, en brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe aan alle spelers die erin gevangen worden. Elke treffer verhoogt het Onstekingsniveau met 1. Wanneer het Onstekingsniveau 5 bereikt, wordt de Contagion-debuff toegekend gedurende 30 seconden, die schade toebrengt gelijk aan Waarde niet beschikbaar magische schade. De schade van de debuff neemt in de loop van de tijd toe. | |
| Tegenaanval | Elke keer dat de speler zich losmaakt van een harde crowd control-effect, kan hij deze vaardigheid binnen 5 seconden activeren om de volgende automatische aanval te veranderen in een versterkte counterattack die Waarde niet beschikbaar = [(Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] fysieke schade toebrengt. |
| Teleportatie | Een held beweegt naar een aangewezen plek door obstructies. |
Een held beweegt naar de laatst herinnerde locatie. | |
Na een concentratie voert Lizard Draco een krachtige staartzwaai uit en stuurt 3 tornado's in een kegelvorm weg. De tornado's brengen Waarde niet beschikbaar magische schade toe aan vijanden en smijten hen 5 meter ver. Als een tornado een gifplas raakt, blaast hij deze weg en vernietigt hem | |
Passief: Door meditatie verhoogt de sjamaan zowel zijn als de wolf's aanvals- en bewegingssnelheid. | |
Passief: Door meditatie verhoogt de sjamaan zowel zijn als de wolf's aanvals- en bewegingssnelheid. | |
Passief: Door meditatie verhoogt de sjamaan zowel zijn als de wolf's aanvals- en bewegingssnelheid. | |
Passief: Door meditatie verhoogt de sjamaan zowel zijn als de wolf's aanvals- en bewegingssnelheid. | |
| Transmorf | Lanceert een vaardigheidsprojectiel dat na Waarde niet beschikbaar seconde landt in een Waarde niet beschikbaar-metergebied. Verandert één doelwit in een kalkoen (24 seconden PvE / 8 seconden PvP). Schade verbreekt het effect onmiddellijk. |
| Transmorf | Je kunt de vaardigheid opnieuw gebruiken om naar het dichtstbijzijnde getransformeerde doelwit te teleporteren. |
Als de vaardigheid op een bondgenoot wordt gebruikt, springt de Defender naar hem toe en beschermt hem door een defensieve houding aan te nemen. De Defender zal 50% van de binnenkomende schade van die bondgenoot naar zichzelf omleiden gedurende de volgende 2 seconden. | |
| Tussenkomen | Als de vaardigheid op een bondgenoot wordt gebruikt, springt de Defender naar hem toe en beschermt hem door een defensieve houding aan te nemen. De Defender zal 50% van de binnenkomende schade van die bondgenoot naar zichzelf omleiden gedurende de volgende 2 seconden. |
De sjamaan springt snel naar het doelwit toe en bereidt zich voor om een reeks destabiliserende slagen uit te delen. De volgende 4 automatische aanvallen verminderen het pantser en de magische weerstand van het doelwit met 5 eenheden per automatische aanval gedurende 6 seconden, het doelwit wordt 1 seconde lang verlamd. Met 5 ladingen van elementaire kracht wordt het doelwit 5 seconden lang verlamd. Dit verbruikt alle ladingen van de speciale vaardigheid. | |
De sjamaan springt snel naar het doelwit toe en bereidt zich voor om een reeks destabiliserende slagen uit te delen. De volgende 4 automatische aanvallen verminderen het pantser en de magische weerstand van het doelwit met 5 eenheden per automatische aanval gedurende 6 seconden, het doelwit wordt 1 seconde lang verlamd. Met 5 ladingen van elementaire kracht wordt het doelwit 5 seconden lang verlamd. Dit verbruikt alle ladingen van de speciale vaardigheid. | |
De sjamaan springt snel naar het doelwit toe en bereidt zich voor om een reeks destabiliserende slagen uit te delen. De volgende 4 automatische aanvallen verminderen het pantser en de magische weerstand van het doelwit met 5 eenheden per automatische aanval gedurende 6 seconden, het doelwit wordt 1 seconde lang verlamd. Met 5 ladingen van elementaire kracht wordt het doelwit 5 seconden lang verlamd. Dit verbruikt alle ladingen van de speciale vaardigheid. | |
De sjamaan springt snel naar het doelwit toe en bereidt zich voor om een reeks destabiliserende slagen uit te delen. De volgende 4 automatische aanvallen verminderen het pantser en de magische weerstand van het doelwit met 5 eenheden per automatische aanval gedurende 6 seconden, het doelwit wordt 1 seconde lang verlamd. Met 5 ladingen van elementaire kracht wordt het doelwit 5 seconden lang verlamd. Dit verbruikt alle ladingen van de speciale vaardigheid. | |
Als de Verdediger de vaardigheid mist, kan hij naar het schild toe rollen en het oppakken. | |
| Universeel: Fysieke Slag | Verleent enige schade aan het doelwit. |