C

Vaardigheden

NaamDetails
Universeel: Genezen

Herstelt onmiddellijk gezondheid.

Universeel: Langzaam

Vermindert de bewegingssnelheid.

Universeel: Langzaam

Vermindert de bewegingssnelheid.

Universeel: Langzaam

Vermindert de bewegingssnelheid.

Universeel: Manaboost

Herstelt onmiddellijk mana.

Universeel: Schild

Verleent een algemeen schild.

Universeel: Sprint

Verhoog de snelheid gedurende 5 seconden.

Universeel: Vergif

Vergif vermindert geleidelijk de gezondheid van het doel.

Universeel: Vergif

Vergif vermindert geleidelijk de gezondheid van het doel.

Universeel: Vloek

Tijdelijk verminderde binnenkomende genezing.

Universeel: Warp

Warp enkele meters vooruit.

Universeel: Wortel

Doelwit kan niet bewegen.

Universeel: Wortel

Doelwit kan niet bewegen.

Universeel: Zuiveren

Verwijdert negatieve effecten van het doelwit. Het verwijdert geen Bloedings-effecten.
Na gebruik krijgt hij 60% vasthoudendheidbuff gedurende 3 seconden.

Vang Shishiga

Vangt shishigas

Venijnige Infusie

De Ranger bedekt de pijl met gif gedurende 1.5 seconden (shift E). Ze kunnen het tijdens het bewegen uitspreken. Nadat de pijl is bedekt, kan de Ranger de pijl in de gewenste richting afschieten binnen 3 seconden. De gifpijl brengt Waarde niet beschikbaar = [120% Aanvalskracht] fysieke schade toe en brengt een gif-effect aan op het doelwit dat hij raakt, wat Waarde niet beschikbaar = [(Waarde niet beschikbaar) + 70% Spreukkracht] magische schade toebrengt over een periode van 3 seconden. Als de gifpijl een zure val raakt, wordt het effect van de zure val verdubbeld. Als de gifpijl een zure wolk raakt, worden het effect en de duur van de zure wolk verdubbeld.

Verbreek de ketenen

Bij gebruik verwijdert ironclad alle controles van zichzelf, neemt 70% minder schade, evenals een bonus op loopsnelheid en vastberadenheid. Voor elke gedode vijand, waaraan hij heeft bijgedragen, herstelt hij een deel van zijn health.

Verdwijn

Nadat de ultieme vaardigheid is gebruikt en een vijand ermee wordt geraakt, kan de Infiltrator – als de vaardigheid nog niet is herladen – onzichtbaar worden gedurende 3 seconden binnen 2 seconden. Reset alle aggro.

Verpletterende Sprong

De Vernietiger voert een sprongetje naar de opgegeven locatie uit. Bij landing, brengt het fysieke schade toe en verdooft alle vijanden in het gebied voor 3 seconden.

Verpletterende Sprong

De Vernietiger voert een sprongetje naar de opgegeven locatie uit. Bij landing, brengt het fysieke schade toe en verdooft alle vijanden in het gebied voor 3 seconden.

Verpletterende Sprong

De Vernietiger voert een sprongetje naar de opgegeven locatie uit. Bij landing, brengt het fysieke schade toe en verdooft alle vijanden in het gebied voor 3 seconden.

Versteende Blik

Envy Sin richt zijn blik en stapelt vaardigheidsstacks op het doelwit. Wanneer het aantal stacks 20 bereikt, ontvangt het doelwit pure schade gelijk aan 10% van het doelwit maximale gezondheid en wordt versteend gedurende Waarde niet beschikbaar seconden.

Versteende Blik

Envy Sin richt zijn blik en stapelt vaardigheidsstacks op het doelwit. Wanneer het aantal stacks 20 bereikt, ontvangt het doelwit pure schade gelijk aan 10% van het doelwit maximale gezondheid en wordt versteend gedurende Waarde niet beschikbaar seconden.

Versteende Blik

Envy Sin richt zijn blik en stapelt vaardigheidsstacks op het doelwit. Wanneer het aantal stacks 20 bereikt, ontvangt het doelwit pure schade gelijk aan 10% van het doelwit maximale gezondheid en wordt versteend gedurende Waarde niet beschikbaar seconden.

Vervolgstormloop

De vaardigheid kan binnen 2 seconden opnieuw worden geactiveerd: De Legionair maakt een sprongetje naar het gegooide doel.

Vlamterugkaatser

Na een succesvolle rebound kan de vaardigheid opnieuw worden geactiveerd in de komende 20 seconden. Na een korte voorbereiding vuurt de Ranger een Vuurpijl af. Als deze een vijand raakt, ontvangt het doelwit 200% Aanvalskracht. De pijl explodeert vervolgens in een straal van 4 meter en richt Waarde niet beschikbaar magische schade aan = [Waarde niet beschikbaar base damage + (Waarde niet beschikbaar)Spreukkracht] bij alle vijanden in de explosie. De explosie laat een verzengende vuurgloed achter, die extra Waarde niet beschikbaar magische schade = [Waarde niet beschikbaar base damage + (Waarde niet beschikbaar)Spreukkracht] per seconde gedurende 3 seconden toebrengt aan iedereen die erin staat. Het doelwit dat door de pijl wordt geraakt, ontvangt 3 stapels van de passieve vaardigheid.

Volledige Blokkade

Gedurende Waarde niet beschikbaar seconden krijgt de Tank een barrière die de schade van de volgende inkomende vaardigheid volledig blokkeert.
Afkoeltijd: Waarde niet beschikbaar seconden.

Voorhoede

De Verdediger krijgt bonuspantser en magische weerstand voor elke vijand om hem heen.

Voorhoede

De Verdediger krijgt bonuspantser en magische weerstand voor elke vijand om hem heen.

Voorhoede

De Verdediger krijgt bonuspantser en magische weerstand voor elke vijand om hem heen.

Voorwaartse trap

Gedurende 4 seconden na een Schildworp of Schildslag kan de Verdediger het doelwit trappen, waarbij hij fysieke schade toebrengt, hen 1 meter naar achteren duwt en ze verdooft (deze verdoving activeert geen afnemende effecten op crowd control). Herstelt de auto-aanval.

Vuistslag

De Trol slaat voor zich uit met beide vuisten, verdooft de speler gedurende 0.5 seconden en richt Waarde niet beschikbaar fysieke schade aan. Kan eerder opgeroepen Lacertians en Ribbits doden tijdens zijn aanval.

Vuistslag

De Trol slaat voor zich uit met beide vuisten, verdooft de speler gedurende 0.5 seconden en richt Waarde niet beschikbaar fysieke schade aan. Kan eerder opgeroepen Lacertians en Ribbits doden tijdens zijn aanval.

Vuurstorm

Vuurdruppels vallen uit de lucht op een gebied aangewezen door de Pyromancer en doen magische schade. Deze vaardigheid kan onderbroken worden door beweging, automatische aanval of controle.

Vuurval

Stelt een val op die vijanden in brand steekt bij detonerend.

Wilde doornen

Steekt zijn handen in de grond en stuurt wortels richting een doelwit tot 15 meter verder. Het aantal wortels hangt af van de resterende gezondheid van de Dendroid: 1 wortel bij 60% gezondheid of meer, 3 wortels bij 30–60% gezondheid, en 8 wortels bij minder dan 30% gezondheid. Als de wortels een personage raken, brengen ze Waarde niet beschikbaar magische schade toe en verlamt het gedurende 5 seconden. Het personage dat door de wortels is verstrikt, ontvangt elke seconde Waarde niet beschikbaar magische schade.

Wilde doornen

Steekt zijn handen in de grond en stuurt wortels richting een doelwit tot 15 meter verder. Het aantal wortels hangt af van de resterende gezondheid van de Dendroid: 1 wortel bij 60% gezondheid of meer, 3 wortels bij 30–60% gezondheid, en 8 wortels bij minder dan 30% gezondheid. Als de wortels een personage raken, brengen ze Waarde niet beschikbaar magische schade toe en verlamt het gedurende 5 seconden. Het personage dat door de wortels is verstrikt, ontvangt elke seconde Waarde niet beschikbaar magische schade.

Wilde doornen

Steekt zijn handen in de grond en stuurt wortels richting een doelwit tot 15 meter verder. Het aantal wortels hangt af van de resterende gezondheid van de Dendroid: 1 wortel bij 60% gezondheid of meer, 3 wortels bij 30–60% gezondheid, en 8 wortels bij minder dan 30% gezondheid. Als de wortels een personage raken, brengen ze Waarde niet beschikbaar magische schade toe en verlamt het gedurende 5 seconden. Het personage dat door de wortels is verstrikt, ontvangt elke seconde Waarde niet beschikbaar magische schade.

Wilde doornen

Steekt zijn handen in de grond en stuurt wortels richting een doelwit tot 15 meter verder. Het aantal wortels hangt af van de resterende gezondheid van de Dendroid: 1 wortel bij 60% gezondheid of meer, 3 wortels bij 30–60% gezondheid, en 8 wortels bij minder dan 30% gezondheid. Als de wortels een personage raken, brengen ze Waarde niet beschikbaar magische schade toe en verlamt het gedurende 5 seconden. Het personage dat door de wortels is verstrikt, ontvangt elke seconde Waarde niet beschikbaar magische schade.

Winderige Charge

De Trol stormt op zijn doelwit af. Als hij het slachtoffer bereikt, schopt hij het slachtoffer 12 meter weg, wat Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt en vertraagt het doelwit met Waarde niet beschikbaar. Als hij mist, valt de Trol neer en verdooft iedereen in de buurt gedurende 0.5 seconden. Als de Trol tijdens de charge met een obstakel in botsing komt, verdooft hij zichzelf gedurende 10 seconden. Kan tijdens zijn charge eerder opgeroepen Lacertians en Ribbits doden.

Winderige Charge

De Trol stormt op zijn doelwit af. Als hij het slachtoffer bereikt, schopt hij het slachtoffer 12 meter weg, wat Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt en vertraagt het doelwit met Waarde niet beschikbaar. Als hij mist, valt de Trol neer en verdooft iedereen in de buurt gedurende 0.5 seconden. Als de Trol tijdens de charge met een obstakel in botsing komt, verdooft hij zichzelf gedurende 10 seconden. Kan tijdens zijn charge eerder opgeroepen Lacertians en Ribbits doden.

Winderige Charge

De Trol stormt op zijn doelwit af. Als hij het slachtoffer bereikt, schopt hij het slachtoffer 12 meter weg, wat Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt en vertraagt het doelwit met Waarde niet beschikbaar. Als hij mist, valt de Trol neer en verdooft iedereen in de buurt gedurende 0.5 seconden. Als de Trol tijdens de charge met een obstakel in botsing komt, verdooft hij zichzelf gedurende 10 seconden. Kan tijdens zijn charge eerder opgeroepen Lacertians en Ribbits doden.

Woeste Charge

Trippelt gedurende 5 seconden en voert vervolgens een snelle sprint uit naar het doelwit. Een doelwit raken richt bijna dodelijke schade aan, met 70% Wapenpenetratie (Waarde niet beschikbaar fysieke schade) en verdooft gedurende 2 seconden.
Als de Raptor mist en een obstakel raakt, wordt hij verdoofd gedurende 15 seconden, en worden zijn Armor en Resist met 40% verlaagd.
Als de Raptor het doelwit volledig mist of een vijand raakt, gaat hij over in de "Enraged"-toestand. Hij richt dubbele schade aan met zijn Ram-vaardigheid en roept 5 jonge timbers op.

Woudwoede

Houten Hert concentreert zijn florale kracht om een schild te creëren dat gelijk is aan Waarde niet beschikbaar en Woudwoede te activeren. Terwijl dit effect actief is, kan het Hert 1 tot 3 krachtige aanvallen uitvoeren door herhaaldelijk met zijn hoeven op de grond te stampen. Elke stamp creëert een schadelijke golf die zich naar buiten verspreidt en Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengt, waarbij elke opeenvolgende stamp sterker is dan de vorige. Golven kunnen worden ontweken door op hoger terrein te staan of eroverheen te springen.

Woudwoede

Houten Hert concentreert zijn florale kracht om een schild te creëren dat gelijk is aan Waarde niet beschikbaar en Woudwoede te activeren. Terwijl dit effect actief is, kan het Hert 1 tot 3 krachtige aanvallen uitvoeren door herhaaldelijk met zijn hoeven op de grond te stampen. Elke stamp creëert een schadelijke golf die zich naar buiten verspreidt en Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengt, waarbij elke opeenvolgende stamp sterker is dan de vorige. Golven kunnen worden ontweken door op hoger terrein te staan of eroverheen te springen.

Zaad Lancering

Schiet 10 zaden uit zijn kop, die elk Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengen bij landing. Er groeit na 3 seconden een zaailing uit elk zaad, die een kleine Dendroid oproept. Zaden kunnen worden vernietigd door erop te stappen, wat voorkomt dat er een Dendroid verschijnt. Wanneer een opgeroepen Dendroid wordt gedood, ontploft hij en brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe in een straal van 5 meter.

Zaad Lancering

Schiet 10 zaden uit zijn kop, die elk Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengen bij landing. Er groeit na 3 seconden een zaailing uit elk zaad, die een kleine Dendroid oproept. Zaden kunnen worden vernietigd door erop te stappen, wat voorkomt dat er een Dendroid verschijnt. Wanneer een opgeroepen Dendroid wordt gedood, ontploft hij en brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe in een straal van 5 meter.

Zaailingworp

Gooit een zaailing naar een personage, die Waarde niet beschikbaar magische schade veroorzaakt in een straal van 3 meter eromheen. Bij inslag valt de zaailing uiteen in 3 extra projectielen, die in verschillende richtingen worden gelanceerd en elk Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengen. Raakt de zaailing een personage, dan groeien er op het punt van inslag 3 Dendroid-takjes.

Zaailingworp

Gooit een zaailing naar een personage, die Waarde niet beschikbaar magische schade veroorzaakt in een straal van 3 meter eromheen. Bij inslag valt de zaailing uiteen in 3 extra projectielen, die in verschillende richtingen worden gelanceerd en elk Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengen. Raakt de zaailing een personage, dan groeien er op het punt van inslag 3 Dendroid-takjes.

Zegen van het Heiligdom–