C

Effekte

NameDetailsDauerMax. Stapel
Nanobots-Schild

Absorbiert Wert nicht verfügbar Schaden.

10 Sek.–
Napalm-Ausbruch

10 Schaden alle 1 Sekunde
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht

7 Sek.–
Narbe

Angriffskraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–10
Nass

Elektrischer Zauberschaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.5
Natürliche Regeneration

Stellt Wert nicht verfügbar jede Sekunde wieder her.

10 Sek.1
Nebel

Widerstand wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–10
Nektarstich

Alle 5 Sekunden besteht eine 10% Chance, 5% der maximalen Gesundheit oder Mana wiederherzustellen, je nachdem, welcher Wert niedriger ist.

––
Neo-Defibrillator

Die nächste Heilung oder das nächste Schild wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

8 Sek.–
Nervenkitzel der Jagd

Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht

–50
Netz

In einem Netz gefangen.

3 Sek.–
Netz

Angriffsgeschwindigkeit ist um Wert nicht verfügbar erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit ist um Wert nicht verfügbar erhöht

––
Netz

Angriffsgeschwindigkeit ist um Wert nicht verfügbar erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit ist um Wert nicht verfügbar erhöht

––
Netz

Angriffsgeschwindigkeit ist um Wert nicht verfügbar erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit ist um Wert nicht verfügbar erhöht

––
Netz

Der nächste Angriff verursacht Wert nicht verfügbar Schaden beim Treffer.

20 Sek.–
Neunauge

Der nächste Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.

5 Sek.–
Neurotix

Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar verringert
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert
Tempowert wird um Wert nicht verfügbar verringert

10 Sek.20
nnnn–3 Sek.–
Notfall-Evakuierungsprotokoll

Spezielle Schmerzmittel mit einem eingebetteten Bio-Programm für Notfallevakuierung. Wenn sie bei weniger als 30% HP eingesetzt werden, gewähren sie einen 100%-Bonus auf Bewegungstempo für 3 Sekunden. Während des Notfall-Evakuierungsprotokolls ist der Spieler gegen alle Formen von crowd control immun. Das Protokoll kann nur einmal alle 3 Minuten aktiviert werden.

––
Notfall-Evakuierungsprotokoll

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.
Immun gegen Massenkontrolle.

3 Sek.–
Notfall-Zurückspulen

Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um Wert nicht verfügbar

––
Notfallunterstützung

Heilt Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunden.

10 Sek.–
Notfallunterstützung

Absorbiert Wert nicht verfügbar Schaden.

10 Sek.–
Nudeln „Bloodonjeze“

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

25 Sek.–
Nudeln „Bloodonjeze“

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert.

600 Sek.–
Nullifikationsschicht

Eingehender magischer Schaden wird um 6 % verringert.

4 Sek.–
Nutsy

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

30 Sek.–
Offene Wunden

Verursacht Wert nicht verfügbar pro Sekunde.
Eingehende Heilung wird um 50% verringert.

7 Sek.–
Offensiv-Unterstützungsdrohne

Offensive Support Drone-Stapel.

–5
Offensiv-Unterstützungsdrohne

Füge Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunde zu.

5 Sek.–
Offensiv-Unterstützungsdrohne

Bei Treffer: Ein Auto-Angriff auf einen Gegner löst die Drohne aus.

–1
Offensive Tapferkeit

Jeglicher eingehender Schaden wird um Wert nicht verfügbar reduziert.

12 Sek.3
Omni-Assist-Modul

Eingehender Schaden ist um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Omni-Assist-Modul

Widerstand wird um Wert nicht verfügbar verringert.

5 Sek.50
Opfer

Yaga will dich tot sehen.

10 Sek.–
Opfer ausgewählt

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

10 Sek.–
Opfer des Wächters

Leite [20 % / 30 % / 50 %] Schaden an den Verteidiger um.

20 Sek.–
Opfer in der Nähe

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

10 Sek.–
Opferschutz

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.
Eingehender physischer Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht.
Eingehende Heilung wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–1
Opferschutz

Leite [50 % / 60 % / 80 %] Schaden an Legionär um.

10 Sek.–
Opfersegen

Beim Tod verstärken Monster nahe Verbündete, indem sie deren Gesundheit um 30% erhöhen und sie sofort um 30% ihres Gesundheit heilen. Dieser Effekt ist stapelbar. Für Bosse gilt nur eine 0.1% Heilung und Erhöhung des Gesundheit.

––
Opfersegen

Wenn Monster sterben, stärken sie nahe Verbündete, indem sie deren Gesundheit um 30% erhöhen und sie sofort um 30% ihrer Gesundheit heilen. Dieser Effekt stapelt sich.

––
Opfersegen

Die maximale Gesundheit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–99
Orb verbannt

Kann den Orb nicht aufheben

30 Sek.–
Paladin Spez 1 - T

Der nächste Grundangriff des Paladins verursacht zusätzlich Wert nicht verfügbar magischen Schaden und ruft beim Paladin einen Heileffekt hervor.

5 Sek.1
Paladin Spez 1 - T

Heilt Wert nicht verfügbar jede Sekunde.

5 Sek.3
Paladin Spez 1 - T

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.1
Paladin-Spez. 1 - Q

Eingehender physischer Schaden wird um Wert nicht verfügbar verringert.
Eingehende Heilung wird um Wert nicht verfügbar verringert.

4 Sek.–
Paladin-Spezialisierung 1 - E

Das Ziel wird gebrandmarkt.
Am Ende der Aktion explodiert das Mal, verursacht absoluten Schaden und einen Teil allen Schadens, der während der Markierung zugefügt wurde.

5 Sek.1
Paladin-Spezialisierung 1 - W

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert.

3 Sek.–
Paladin-Spezialisierung 1 - W

Absorbiert Wert nicht verfügbar Schaden.

5 Sek.–