C

Effekte

NameDetailsDauerMax. Stapel
Dynamischer Schadensschub

Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

10 Sek.5
Dynamit!

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

3 Sek.–
Dynamit!

Das ist Schischiga, die sprengen will!

––
Echo-Kugeln

Gesammelter magischer Schaden löst die Freisetzung einer Energiesphäre aus – Wert nicht verfügbar

––
Edelnuss-Blaubeer-Muffins

Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

15 Sek.–
Edelnuss-Blaubeer-Muffins

Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

15 Sek.–
Edelnuss-Rippchenfest

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

30 Sek.–
Edelnuss-Rippchenfest

Widerstand wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

600 Sek.–
Effektive Magieverteidigung

Stellt alle 5 Sekunden 5% Mana wieder her.

––
Ei

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

10 Sek.–
Eichenkuchen

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

35 Sek.–
Eichenkuchen

Widerstand wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

600 Sek.–
Eiersalat

Wert nicht verfügbar ist um Wert nicht verfügbar erhöht
Wert nicht verfügbar ist um Wert nicht verfügbar erhöht

25 Sek.–
Eile

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

3 Sek.–
Eile

Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.6
Eingreifen

Leite 50 % des Schadens an den Verteidiger um.

––
Einsamer Wolf

Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Einschlagschutz

Der nächste kritische Treffer wird absorbiert.

––
Eiserne Ägide

Schwerer Schild ist angelegt.
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert.

––
Eiserne Festung

Schwerer Schild ist angelegt.
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert.

––
Eiserne Haut

Rüstung wird um Wert nicht verfügbar erhöht.
Widerstand wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–10
Eiserne Rinde

Verursacht 10 Schaden am Angreifer.
Rüstung wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

10 Sek.–
Eiserner Wille

Verringert die Dauer von Massenkontrolleffekten auf den Charakter um [15 % / 20 % / 25 % / 30 % / 40 %]

––
Ekel

Es ist schwierig, neben dem lebenden Troll zu atmen. Fügt alle 6 Sekunden Wert nicht verfügbar Schaden zu.

–99
Elektrische Entladung

Füge Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunde zu.

5 Sek.–
Elektrisiert

Du spürst Blitze in der Luft.

10 Sek.5
Elektrisiert

Du spürst Blitze in der Luft. Resistenz verringert um Wert nicht verfügbar.

10 Sek.5
Elementarbeherrschung

Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

1 Sek.5
Elementare Akrobatik

Kann einen Salto ausführen.

7 Sek.–
Elementare Synergie: Erde

Erd-Synergie ist aktiv: Feindliche Auto-Angriffe verursachen weniger Schaden an dir, während du 5 Stapel Elementarbeherrschung hältst, und kurz nachdem diese auslaufen.

––
Elementare Synergie: Feuer

Feuer-Synergie ist aktiv: Deine Auto-Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, während du 5 Stapel Elementarbeherrschung hältst, und kurz nachdem diese auslaufen.

––
Elementare Synergie: Wasser

Wasser-Synergie ist aktiv: Deine Auto-Angriffe stellen Mana wieder her, während du 5 Stapel Elementarbeherrschung hältst, und kurz nachdem diese auslaufen.

––
Elementarer Rückstoß

Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.–
Elementarheilung

Eine Aura, die jedem nahen Verbündeten jede Sekunde Wert nicht verfügbar HP wiederherstellt.

5 Sek.–
Elementarsynergie

Elementarsynergie endet.

5 Sek.–
Elementarverbrennung

Das Brennen verursacht Wert nicht verfügbar Schaden pro Sekunde

5 Sek.–
Elementarverlangsamung

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert

3 Sek.–
Elixierflasche

Wert nicht verfügbar Mana gesammelt.

––
Energie-Eitoast

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

30 Sek.–
Energie-Eitoast

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

600 Sek.–
Energiegeladene Bastion

Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Energieschub

Handschuh-Ladung: Wert nicht verfügbar.

––
Energiestoß

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert.

2 Sek.–
Energiewelle

Sinkt die HP eines Spielers nach erlittenem Schaden unter 30%, kommt es zu einem magischen Ausbruch, der Wert nicht verfügbar magischen Schaden = [5-50(Wert nicht verfügbar) + (50%)Zaubermacht] an alle Feinde innerhalb eines 6-Meter-Radius verursacht. Der magische Ausbruch stößt Gegner außerdem um 10 Meter zurück und wendet für 3 Sekunden einen 50% Verlangsamung an. Der Grundschaden erhöht sich mit dem Spielerlevel. Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Minuten.

––
Energiewelle

Wenn die HP des Spielers nach erlittenem Schaden unter 30% fällt, tritt eine magische Welle auf, die Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht = [10-100(Wert nicht verfügbar) + (50%)Zaubermacht] an alle Feinde in einem Umkreis von 6 Metern. Die magische Welle stößt außerdem Feinde um 10 Meter zurück und wendet einen 50% slow für 3 Sekunden an. Der Grundschaden erhöht sich mit dem Level des Spielers. Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Minuten.

––
Energiewelle

Sinkt die HP eines Spielers nach erlittenem Schaden unter 30%, kommt es zu einem magischen Ausbruch, der Wert nicht verfügbar magischen Schaden = [15-150(Wert nicht verfügbar) + (150%)Zaubermacht] an alle Feinde innerhalb eines 6-Meter-Radius verursacht. Der magische Ausbruch stößt Gegner außerdem um 10 Meter zurück und wendet für 3 Sekunden einen 50% Verlangsamung an. Der Grundschaden erhöht sich mit dem Spielerlevel. Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Minuten.

––
Ensanare

Gefesselt.

––
Ensanare

Gefesselt.

––
Ensanare

Gefesselt.

––
Entdeckerinstinkt

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–10