Effekte
| Name | Details | Dauer | Max. Stapel |
|---|---|---|---|
Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 10 Sek. | 5 | |
Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 3 Sek. | – | |
Das ist Schischiga, die sprengen will! | – | – | |
Gesammelter magischer Schaden löst die Freisetzung einer Energiesphäre aus – Wert nicht verfügbar | – | – | |
Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 15 Sek. | – | |
Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 15 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 30 Sek. | – | |
Widerstand wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
| Effektive Magieverteidigung | Stellt alle 5 Sekunden 5% Mana wieder her. | – | – |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 10 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 35 Sek. | – | |
Widerstand wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar ist um Wert nicht verfügbar erhöht | 25 Sek. | – | |
Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 3 Sek. | – | |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 5 Sek. | 6 | |
Leite 50 % des Schadens an den Verteidiger um. | – | – | |
Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | – | |
Der nächste kritische Treffer wird absorbiert. | – | – | |
Schwerer Schild ist angelegt. | – | – | |
Schwerer Schild ist angelegt. | – | – | |
Rüstung wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 10 | |
Verursacht 10 Schaden am Angreifer. | 10 Sek. | – | |
Verringert die Dauer von Massenkontrolleffekten auf den Charakter um [15 % / 20 % / 25 % / 30 % / 40 %] | – | – | |
Es ist schwierig, neben dem lebenden Troll zu atmen. Fügt alle 6 Sekunden Wert nicht verfügbar Schaden zu. | – | 99 | |
Füge Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunde zu. | 5 Sek. | – | |
Du spürst Blitze in der Luft. | 10 Sek. | 5 | |
Du spürst Blitze in der Luft. Resistenz verringert um Wert nicht verfügbar. | 10 Sek. | 5 | |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 1 Sek. | 5 | |
Kann einen Salto ausführen. | 7 Sek. | – | |
Erd-Synergie ist aktiv: Feindliche Auto-Angriffe verursachen weniger Schaden an dir, während du 5 Stapel Elementarbeherrschung hältst, und kurz nachdem diese auslaufen. | – | – | |
Feuer-Synergie ist aktiv: Deine Auto-Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, während du 5 Stapel Elementarbeherrschung hältst, und kurz nachdem diese auslaufen. | – | – | |
Wasser-Synergie ist aktiv: Deine Auto-Angriffe stellen Mana wieder her, während du 5 Stapel Elementarbeherrschung hältst, und kurz nachdem diese auslaufen. | – | – | |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 5 Sek. | – | |
Eine Aura, die jedem nahen Verbündeten jede Sekunde Wert nicht verfügbar HP wiederherstellt. | 5 Sek. | – | |
Elementarsynergie endet. | 5 Sek. | – | |
Das Brennen verursacht Wert nicht verfügbar Schaden pro Sekunde | 5 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert | 3 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar Mana gesammelt. | – | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 30 Sek. | – | |
Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | – | |
Handschuh-Ladung: Wert nicht verfügbar. | – | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert. | 2 Sek. | – | |
| Energiewelle | Sinkt die HP eines Spielers nach erlittenem Schaden unter 30%, kommt es zu einem magischen Ausbruch, der Wert nicht verfügbar magischen Schaden = [5-50(Wert nicht verfügbar) + (50%)Zaubermacht] an alle Feinde innerhalb eines 6-Meter-Radius verursacht. Der magische Ausbruch stößt Gegner außerdem um 10 Meter zurück und wendet für 3 Sekunden einen 50% Verlangsamung an. Der Grundschaden erhöht sich mit dem Spielerlevel. Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Minuten. | – | – |
| Energiewelle | Wenn die HP des Spielers nach erlittenem Schaden unter 30% fällt, tritt eine magische Welle auf, die Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht = [10-100(Wert nicht verfügbar) + (50%)Zaubermacht] an alle Feinde in einem Umkreis von 6 Metern. Die magische Welle stößt außerdem Feinde um 10 Meter zurück und wendet einen 50% slow für 3 Sekunden an. Der Grundschaden erhöht sich mit dem Level des Spielers. Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Minuten. | – | – |
| Energiewelle | Sinkt die HP eines Spielers nach erlittenem Schaden unter 30%, kommt es zu einem magischen Ausbruch, der Wert nicht verfügbar magischen Schaden = [15-150(Wert nicht verfügbar) + (150%)Zaubermacht] an alle Feinde innerhalb eines 6-Meter-Radius verursacht. Der magische Ausbruch stößt Gegner außerdem um 10 Meter zurück und wendet für 3 Sekunden einen 50% Verlangsamung an. Der Grundschaden erhöht sich mit dem Spielerlevel. Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Minuten. | – | – |
Gefesselt. | – | – | |
Gefesselt. | – | – | |
Gefesselt. | – | – | |
Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 10 |