C

Kebolehan

NamaButiran
Panggilan Alam

Cast Semula:
- Arah ke musuh: Serigala menyerang sasaran yang ditetapkan. Setiap ke-5 serangan mengaktifkan kebolehan elemen yang dipilih.

Panggilan Manta

Selepas dilafazkan, 4 Manta muncul dalam jejari 20-meter. Apabila seekor Manta mati, ia mengenakan kesan yang memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik setiap saat dan meninggalkan lopak racun yang kekal sepanjang baki pertempuran. Lopak tersebut memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik.

Panggilan Raja

Raptor memanggil sekutu pemangsa kayunya untuk mempertahankan Raja mereka.

Panggilan Ribbits

Troll itu memanggil Ribbits yang ganas untuk menyerang para pemain.

Peleburan Roh

Spirit Fusion membolehkan Shaman menyesuaikan diri secara sementara dengan elemen tertentu, memberikan buff yang kuat dan khusus.

Pelukan Iri Hati

Envy Sin cuba menangkap sasarannya dalam pelukannya, dari bawah. Jika berjaya, sasaran akan menjadi strangled oleh tentakel tersebut. Tentakel itu mesti dimusnahkan untuk membebaskan sasaran.

Pemanggilan Lacertians

Troll memanggil Lacertians yang ganas untuk menyerang para pemain.

Pemantul Nyala

Selepas lantunan berjaya, kebolehan ini boleh diaktifkan semula dalam tempoh 20 saat seterusnya. Selepas persiapan singkat, Ranger melancarkan Panah Api. Jika ia mengenai musuh, sasaran menerima 200% Kuasa Serangan. Panah itu kemudian meletup dalam jejari 4 meter, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir = [Nilai tidak tersedia kerosakan asas + (Nilai tidak tersedia)Kekuatan Sihir] kepada semua musuh yang terkena letupan. Letupan itu meninggalkan lopak api yang membakar, memberikan tambahan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir = [Nilai tidak tersedia kerosakan asas + (Nilai tidak tersedia)Kekuatan Sihir] setiap saat selama 3 saat kepada sesiapa sahaja yang berdiri di dalamnya. Sasaran yang terkena panah menerima 3 timbunan kebolehan pasif.

Penarikan Magnet

Boleh mengumpul jejak kecil bijih langka daripada urat bijih lain.

Pendekatan Bertubi-tubi

Ranger boleh bertukar antara dua stance.

Pendekatan Bertubi-tubi

Ranger boleh bertukar antara dua stance.

Pendekatan Bertubi-tubi

Ranger boleh bertukar antara dua stance.

Penderma Mana

Sokongan memperkuatkan sasaran, meningkatkan atribut utama mereka sebanyak Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia minit.
Cooldown: Nilai tidak tersedia saat.

Penderma Mana

Sokongan memperkuatkan sasaran, meningkatkan atribut utama mereka sebanyak Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia minit.
Cooldown: Nilai tidak tersedia saat.

Pendirian Standard

Renjer boleh bertukar antara dua stance.

Pengeboman Karpet

Infiltrator melemparkan sekumpulan bom tangan ke atas tanah di hadapan mereka (dengan lebar 3 meter). Semua sasaran musuh dalam kawasan tersebut menerima kejutan elektrik yang memberikan kerosakan fizikal (100%Kekuatan Sihir). Selain itu, mereka terpaku selama 2 saat. Selepas letupan, zon Static Field kekal, memberikan kerosakan magik berdasarkan Kekuatan Sihir setiap saat kepada semua musuh di dalamnya.

Penggerun

Dalam Nilai tidak tersedia saat, Defender boleh melepaskan seruan perang yang kuat, menyebabkan musuh yang di-taunt di sekelilingnya melarikan diri kerana takut selama 1 saat. Tempoh kesan takut bergantung pada jumlah kerosakan yang diterima Defender daripada musuh yang di-taunt. Untuk setiap 10% daripada jumlah kesihatan maksimum yang hilang, tempoh takut bertambah sebanyak +0.5 saat.

Penghalang Mudah Alih

Semasa kebolehan ini, Defender boleh melompat kepada sekutunya, melindungi mereka dengan perisai pelindungnya.

Penghalang Selestial

Defender mengangkat perisainya dan menerima pancaran cahaya dari langit, yang, apabila terkena perisai itu, membentuk kubah tenaga selama 5 saat. Di bawah kubah tersebut, jumlah kerosakan yang diterima oleh semua sekutu dikurangkan mengikut statistik pertahanan Defender

Penguasaan Elemen

Setiap serangan automatik ke-3, shaman meningkatkan kelajuan serangannya sebanyak 3% selama 7 saat dan memperoleh satu cas kuasa unsur. Apabila bilangan cas mencapai 5, shaman dapat memanggil kekuatan unsur untuk membantunya dan meningkatkan kemahirannya. Dengan mengaktifkan keupayaan istimewa, shaman bertukar antara unsur api, air, dan bumi selama 1.5 saat. Semasa dalam unsur Bumi pada 5 timbunan, Lightning Strike digantikan oleh Static Charge.

Penguasaan Elemen

Setiap serangan automatik ke-3, shaman meningkatkan kelajuan serangannya sebanyak 3% selama 7 saat dan memperoleh satu cas kuasa unsur. Apabila bilangan cas mencapai 5, shaman dapat memanggil kekuatan unsur untuk membantunya dan meningkatkan kemahirannya. Dengan mengaktifkan keupayaan istimewa, shaman bertukar antara unsur api, air, dan bumi selama 1.5 saat. Semasa dalam unsur Bumi pada 5 timbunan, Lightning Strike digantikan oleh Static Charge.

Penyamaran

Infiltrator menggunakan alat dan beralih kepada ketidaknampakan selama 7 saat dalam tempoh 2 saat. Kelajuan pergerakan semasa dalam kamuflaj adalah berkurangan sebanyak 20%. Apa-apa tindakan akan memecahkan kesan ketidaknampakan. Kerosakan pertama dari ketidaknampakan mengejutkan musuh, menghalang mereka daripada menggunakan keupayaan selama 2 saat. Ciri cabang meningkatkan tempoh ketidaknampakan sebanyak +1 saat bagi setiap bakat.

Penyamaran

Infiltrator menggunakan alat dan beralih kepada ketidaknampakan selama 7 saat dalam tempoh 2 saat. Kelajuan pergerakan semasa dalam kamuflaj adalah berkurangan sebanyak 20%. Apa-apa tindakan akan memecahkan kesan ketidaknampakan. Kerosakan pertama dari ketidaknampakan mengejutkan musuh, menghalang mereka daripada menggunakan keupayaan selama 2 saat. Ciri cabang meningkatkan tempoh ketidaknampakan sebanyak +1 saat bagi setiap bakat.

Penyamaran

Mengaktifkan keupayaan ini, Penyusup menjadi tidak dapat dilihat selama 7 saat dan memperoleh kelajuan pergerakan bonus.

Penyamaran

Infiltrator menggunakan alat dan beralih kepada ketidaknampakan selama 7 saat dalam tempoh 2 saat. Kelajuan pergerakan semasa dalam kamuflaj adalah berkurangan sebanyak 20%. Apa-apa tindakan akan memecahkan kesan ketidaknampakan. Kerosakan pertama dari ketidaknampakan mengejutkan musuh, menghalang mereka daripada menggunakan keupayaan selama 2 saat. Ciri cabang meningkatkan tempoh ketidaknampakan sebanyak +1 saat bagi setiap bakat.

Penyembuhan

Segera memulihkan 120 Kesihatan kepada watak.

Penyembuhan Berantai

Shaman mengumpul elektrik dari atmosfera dan melepaskan petir ke arah sasaran, memberikan kerosakan sihir berdasarkan Spell Power. Dengan 5 cas kuasa elemen, sihir tersebut dilaksanakan secara serta-merta. Menggunakan semua cas keupayaan istimewa.

Penyembuhan Berantai

Shaman mengumpul elektrik dari atmosfera dan melepaskan petir ke arah sasaran, memberikan kerosakan sihir berdasarkan Spell Power. Dengan 5 cas kuasa elemen, sihir tersebut dilaksanakan secara serta-merta. Menggunakan semua cas keupayaan istimewa.

Penyuntik Mana

Secara serta-merta memulihkan [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] titik kesihatan.

Perangkap Melumpuhkan

Melempar perangkap ke tanah yang diaktifkan dalam 1 saat dan kekal aktif selama 1 minit. Ia melumpuhkan sasaran yang terperangkap selama Nilai tidak tersedia saat. Perangkap itu hanya kelihatan dalam jarak 2 meter.
Cooldown: Nilai tidak tersedia saat.

Perisai

Perempuan paderi mengenakan perisai pada diri sendiri atau sasaran mesra untuk menyerap kerosakan.

Perlindungan Pengorbanan

Legionary menerima kurang kerosakan. Setiap caj kebolehan istimewa mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 1%. Selain itu, Legionary boleh menyasarkan sekutu apabila menggunakan kebolehan muktamad dan mengalihkan 50% kerosakan masuk kepada sekutu tersebut kepada dirinya sepanjang tempoh kebolehan muktamad. Boleh menyasarkan semula perlindungan dengan menekan R. Tempoh kesan ini meningkat sebanyak 0.5 saat untuk setiap caj kebolehan istimewa.

Perlu nama E

Soul Eater melancarkan semburan dengan bilah bulan sabit mereka dan memberikan kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam garis lurus.

Pertarungan Mabuk

Apabila Troll mempunyai kurang daripada 20% baki kesihatannya, ia menampar mukanya sendiri dan jatuh ke dalam kemarahan gila, kemudian menerkam mangsanya dengan serangan kacau, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal.

Pertarungan Mabuk

Apabila Troll mempunyai kurang daripada 20% baki kesihatannya, ia menampar mukanya sendiri dan jatuh ke dalam kemarahan gila, kemudian menerkam mangsanya dengan serangan kacau, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal.

Pokok Kelimpahan

Menanam Benih yang matang dalam 10 saat. Apabila telah tumbuh sepenuhnya, pokok itu menjatuhkan buah ajaib yang boleh dipungut oleh sekutu dan disimpan dalam inventori mereka sehingga 30 minit. Memakan buah tersebut memulihkan [10% / 14% / 18% / 22%] daripada HP Maks pengguna dan mencetuskan 1-minit Cooldown penggunaan buah.
Cooldown: Nilai tidak tersedia saat.

Pokok Toksik

Menanam pokok beracun yang mencipta zon racun kekal. Pokok tersebut memberikan letusan awal sebanyak Nilai tidak tersedia kerosakan sihir kepada musuh dalam radius kecil. Musuh yang berada dalam awan racun menerima Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat.

Projek Holo-Decoy

Doktor Letupan mencipta duplikat mereka dan menghantarnya ke arah sasaran. Apabila kebolehan ini dicast semula pada duplikat, Doktor Letupan bertukar tempat dengan duplikat tersebut. Apabila melalui musuh, Doktor Letupan memberikan kerosakan sihir dan memulihkan kesihatan sekutu yang dilaluinya.

Projek Holo-Decoy

Doktor Letupan mencipta duplikat mereka dan menghantarnya ke arah sasaran. Apabila kebolehan ini dicast semula pada duplikat, Doktor Letupan bertukar tempat dengan duplikat tersebut. Apabila melalui musuh, Doktor Letupan memberikan kerosakan sihir dan memulihkan kesihatan sekutu yang dilaluinya.

Projek Holo-Decoy

Blast Medic mencipta duplikatnya dan menghantarnya ke arah sasaran. Apabila keupayaan dicast semula pada duplikat, Blast Medic bertukar tempat dengan duplikat. Melalui musuh, Blast Medic memberikan kerosakan sihir dan memulihkan kesihatan sekutu yang dilalui. Jika terdapat musuh antara Blast Medic dan duplikat semasa Blast Medic sedang teleportasi, musuh akan ditambah dengan terkejut.

Projek Holo-Decoy

Blast Medic mencipta duplikatnya dan menghantarnya ke arah sasaran. Apabila keupayaan dicast semula pada duplikat, Blast Medic bertukar tempat dengan duplikat. Melalui musuh, Blast Medic memberikan kerosakan sihir dan memulihkan kesihatan sekutu yang dilalui. Jika terdapat musuh antara Blast Medic dan duplikat semasa Blast Medic sedang teleportasi, musuh akan ditambah dengan terkejut.

Rampasan Tamak

Envy Sin menyergap sekitarnya dengan menggunakan berat badannya, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan stunning selama Nilai tidak tersedia saat. Pada Keys Level 5 hingga 8, Envy Sin boleh melakukan dua lompatan menggunakan dua bulatan impak berbeza: kawasan lalai seluas 4-meter dan bulatan jarak sederhana 4 hingga 8 meter. Kebolehan ini meningkat pada Keys Level 9 hingga 12 dan Mod Contested, menambah jumlah lompatan kepada tiga serta menambah satu bulatan luar antara 8 hingga 12 meter. Di semua tahap Keys, susunan pemilihan zon lompatan ini adalah rawak, dan setiap zon hanya boleh digunakan sekali setiap urutan.

Rampasan Tamak

Envy Sin menyergap sekitarnya dengan menggunakan berat badannya, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan stunning selama Nilai tidak tersedia saat. Pada Keys Level 5 hingga 8, Envy Sin boleh melakukan dua lompatan menggunakan dua bulatan impak berbeza: kawasan lalai seluas 4-meter dan bulatan jarak sederhana 4 hingga 8 meter. Kebolehan ini meningkat pada Keys Level 9 hingga 12 dan Mod Contested, menambah jumlah lompatan kepada tiga serta menambah satu bulatan luar antara 8 hingga 12 meter. Di semua tahap Keys, susunan pemilihan zon lompatan ini adalah rawak, dan setiap zon hanya boleh digunakan sekali setiap urutan.

Rampasan Tamak

Envy Sin menyergap sekitarnya dengan menggunakan berat badannya, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan stunning selama Nilai tidak tersedia saat. Pada Keys Level 5 hingga 8, Envy Sin boleh melakukan dua lompatan menggunakan dua bulatan impak berbeza: kawasan lalai seluas 4-meter dan bulatan jarak sederhana 4 hingga 8 meter. Kebolehan ini meningkat pada Keys Level 9 hingga 12 dan Mod Contested, menambah jumlah lompatan kepada tiga serta menambah satu bulatan luar antara 8 hingga 12 meter. Di semua tahap Keys, susunan pemilihan zon lompatan ini adalah rawak, dan setiap zon hanya boleh digunakan sekali setiap urutan.

Ramuan Pemulihan

Menetralkan kesan teleportasi

Rapsodi Hutan

The Deer gathers the energy of nature between its antlers and fires a beam at a random player, applying the Rhapsody mark for 10 saat.
Apabila Rhapsody tamat, pemain bertanda meletus dalam satu letupan, menghasilkan Nilai tidak tersedia kerosakan ajaib kepada semua pemain di arena. Kerosakan tersebut mempunyai 70% penembusan Resist.

Raungan

Mengaum dalam bentuk kon di hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia magic damage setiap 0.5 saat. Kerosakan meningkat sebanyak 10% dengan setiap serangan. Kebolehan ini juga mengenakan debuff "Dissonant Echo" kepada sasaran.

Raungan

Mengaum dalam bentuk kon di hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia magic damage setiap 0.5 saat. Kerosakan meningkat sebanyak 10% dengan setiap serangan. Kebolehan ini juga mengenakan debuff "Dissonant Echo" kepada sasaran.

Raungan Menakutkan

Lepaskan jeritan menggerunkan yang memerangkap satu musuh di tempatnya. Sasaran dibekukan dalam ketakutan, tidak dapat bergerak atau bertindak selama 3 saat.

Reaksi Rantaian

Lombong dalam jejari Nilai tidak tersedia meter akan melambung (0.3 saat) dan meletup, menggandakan jejari letupan. Apabila terkena lebih daripada satu lombong, hanya [25% / 45% / 85%] kerosakan diambil kira.