Kebolehan
| Nama | Butiran |
|---|---|
| Regenerasi tambahan | Meningkatkan Nilai tidak tersedia sebanyak Nilai tidak tersedia. |
| Regenerasi tambahan | Meningkatkan Nilai tidak tersedia sebanyak Nilai tidak tersedia. |
| Regenerasi tambahan | Meningkatkan Nilai tidak tersedia sebanyak Nilai tidak tersedia. |
Melakukan 6 pecutan berturut-turut, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal kepada sasaran yang disasarkan dan menolak sasaran itu ke belakang apabila bertembung. | |
Melakukan 6 pecutan berturut-turut, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal kepada sasaran yang disasarkan dan menolak sasaran itu ke belakang apabila bertembung. | |
Meluru ke hadapan, menyerang dengan tanduknya dan memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Jika sasaran Rentan, kerosakan menjadi Kritikal. Apabila terkena, boleh segera memanggil Dendroid kecil untuk membantunya dalam pertarungan. | |
| Ribut Api | Titisan api jatuh dari langit ke kawasan yang ditunjuk oleh Pyromancer dan memberikan kerosakan magik. Kebolehan ini boleh dihentikan dengan pergerakan, serangan automatik atau kawalan. |
Shaman dengan pantas melompat ke arah sasaran, bersiap sedia untuk melakukan beberapa serangan yang mengganggu kestabilan. 4 serangan auto seterusnya akan mengurangkan perisai dan ketahanan magik sasaran sebanyak 5 unit bagi setiap serangan auto selama 6 saat, menyebabkan sasaran tidak dapat bergerak selama 1 saat. Dengan 5 cas kuasa elemen, sasaran akan tidak dapat bergerak selama 5 saat. Semua cas keupayaan khas akan digunakan. | |
Shaman dengan pantas melompat ke arah sasaran, bersiap sedia untuk melakukan beberapa serangan yang mengganggu kestabilan. 4 serangan auto seterusnya akan mengurangkan perisai dan ketahanan magik sasaran sebanyak 5 unit bagi setiap serangan auto selama 6 saat, menyebabkan sasaran tidak dapat bergerak selama 1 saat. Dengan 5 cas kuasa elemen, sasaran akan tidak dapat bergerak selama 5 saat. Semua cas keupayaan khas akan digunakan. | |
Shaman dengan pantas melompat ke arah sasaran, bersiap sedia untuk melakukan beberapa serangan yang mengganggu kestabilan. 4 serangan auto seterusnya akan mengurangkan perisai dan ketahanan magik sasaran sebanyak 5 unit bagi setiap serangan auto selama 6 saat, menyebabkan sasaran tidak dapat bergerak selama 1 saat. Dengan 5 cas kuasa elemen, sasaran akan tidak dapat bergerak selama 5 saat. Semua cas keupayaan khas akan digunakan. | |
Shaman dengan pantas melompat ke arah sasaran, bersiap sedia untuk melakukan beberapa serangan yang mengganggu kestabilan. 4 serangan auto seterusnya akan mengurangkan perisai dan ketahanan magik sasaran sebanyak 5 unit bagi setiap serangan auto selama 6 saat, menyebabkan sasaran tidak dapat bergerak selama 1 saat. Dengan 5 cas kuasa elemen, sasaran akan tidak dapat bergerak selama 5 saat. Semua cas keupayaan khas akan digunakan. | |
Ranger menembak sebaris anak panah di hadapannya, memberikan kerosakan fizikal dan menggugurkan semua musuh yang terjejas oleh kebolehan tersebut. Ranger melompat 4 meter ke belakang. | |
Ranger menembak sebaris anak panah di hadapannya, memberikan kerosakan fizikal dan menggugurkan semua musuh yang terjejas oleh kebolehan tersebut. Ranger melompat 4 meter ke belakang. | |
Ranger menembak sebaris anak panah di hadapannya, memberikan kerosakan fizikal dan menggugurkan semua musuh yang terjejas oleh kebolehan tersebut. Ranger melompat 4 meter ke belakang. | |
Ranger menembak sebaris anak panah di hadapannya, memberikan kerosakan fizikal dan menggugurkan semua musuh yang terjejas oleh kebolehan tersebut. Ranger melompat 4 meter ke belakang. | |
Tingkatkan kelajuan selama 5 saat. | |
Meningkatkan Peluang Blok Perisai kepada 100% | |
Defender melompat ke lokasi sasaran, memberikan kerosakan apabila mendarat dan menggunakan ejekan untuk memaksa semua musuh yang tercedera supaya menyasarkannya. | |
Defender melompat ke lokasi sasaran, memberikan kerosakan apabila mendarat dan menggunakan ejekan untuk memaksa semua musuh yang tercedera supaya menyasarkannya. | |
Defender melompat ke lokasi sasaran, memberikan kerosakan apabila mendarat dan menggunakan ejekan untuk memaksa semua musuh yang tercedera supaya menyasarkannya. | |
Menghayun kayu balak dalam lengkungan separa bulatan, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. | |
| Serangan Balas | Setiap kali pemain melepaskan diri daripada kesan crowd control keras, mereka boleh mengaktifkan kebolehan ini dalam 5 saat untuk menukar serangan automatik seterusnya menjadi serangan balas yang dipertingkatkan dan memberikan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal. |
Destroyer melakukan tikaman pendek ke hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia = [([80% / 90% / 110%])Kuasa Serangan] kerosakan fizikal. Jika Destroyer menyentuh musuh dengan tepi bilah, ia memberikan Nilai tidak tersedia = [40 + Nilai tidak tersedia Kekuatan Sihir] kerosakan ajaib tambahan. | |
Destroyer melakukan tikaman pendek ke hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal. Jika Destroyer menyentuh musuh dengan tepi bilah, ia memberikan Nilai tidak tersedia = [40 + Nilai tidak tersedia Kekuatan Sihir] kerosakan ajaib tambahan. | |
Destroyer melakukan tikaman pendek ke hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal. Jika Destroyer menyentuh musuh dengan tepi bilah, ia memberikan Nilai tidak tersedia = [40 + Nilai tidak tersedia Kekuatan Sihir] kerosakan ajaib tambahan. | |
The Destroyer melempar senjatanya ke arah sasaran. Ia memberikan kerosakan fizikal kepada semua musuh yang terkena dalam laluan. | |
| Serangan Dendroid | Menyerang dengan kedua-dua tangan di hadapan, menyebabkan gempa yang menghasilkan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal, menstun selama 3 saat, dan mengurangkan Perisai sebanyak 50%. |
Menyerang dengan kedua-dua tangan di hadapan, menyebabkan gempa yang menghasilkan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal, menstun selama 3 saat, dan mengurangkan Perisai sebanyak 50%. | |
Menyerang dengan kedua-dua tangan di hadapan, menyebabkan gempa yang menghasilkan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal, menstun selama 3 saat, dan mengurangkan Perisai sebanyak 50%. | |
Serangan ekor separa bulatan yang mengenai sasaran di hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan knocking mereka ke belakang sejauh 10 meter. | |
Serangan ekor separa bulatan yang mengenai sasaran di hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan knocking mereka ke belakang sejauh 10 meter. | |
Menyerang dengan ekornya dalam zon kon di hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. Jika sasaran mempunyai debuff "Dissonant Echo", mereka akan stunned selama 3 saat. | |
| Serangan Hendap | Sewaktu menyamar, Infiltrator boleh menteleportasi ke belakang musuh dan memberikan kerosakan fizikal sama dengan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kepada musuh. Serangan ini sentiasa memberikan kerosakan kritikal. |
Sewaktu menyamar, Infiltrator boleh menteleportasi ke belakang musuh dan memberikan kerosakan fizikal sama dengan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kepada musuh. Serangan ini sentiasa memberikan kerosakan kritikal. | |
Sewaktu menyamar, Infiltrator boleh menteleportasi ke belakang musuh dan memberikan kerosakan fizikal sama dengan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + ([140% / 160% / 160%])Kuasa Serangan] kepada musuh. Serangan ini sentiasa memberikan kerosakan kritikal. | |
The Defender memperkuat serangan asas seterusnya. Selepas serangan berkuasa ini, The Defender memberikan buff kepada dirinya, yang mengurangkan kerosakan masuk. Serangan ini menghasilkan aggro yang tinggi dan menetapkan semula pemasa serangan auto. | |
The Defender memperkuat serangan asas seterusnya. Selepas serangan berkuasa ini, The Defender memberikan buff kepada dirinya, yang mengurangkan kerosakan masuk. Serangan ini menghasilkan aggro yang tinggi dan menetapkan semula pemasa serangan auto. | |
Menendang dengan kuat menggunakan kuku hadapannya, menyerang musuh tepat di hadapan dan memberikan Nilai tidak tersedia. | |
Defender melompat ke lokasi sasaran, memukul dengan pedang dan menggunakan ejekan untuk memaksa semua musuh yang mengalami kerosakan menjadikan mereka sebagai sasaran. | |
Defender melompat ke lokasi sasaran, memukul dengan pedang dan menggunakan ejekan untuk memaksa semua musuh yang mengalami kerosakan menjadikan mereka sebagai sasaran. | |
Kebolehan ini boleh diaktifkan semula dalam 2 saat: Legionari meluru ke arah sasaran yang dibuang. | |
Kijang membuat serangan melengkung di hadapannya menggunakan tanduknya untuk menolak sasaran ke belakang. Serangan ini memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal, dan mengenakan kesan debuff pendarahan selama 10 saat yang memberikan kerosakan fizikal sebanyak Nilai tidak tersedia setiap saat serta menjadikan sasaran Rentan terhadap kebolehan Charge seterusnya. | |
Archosaur dengan ganas menghentakkan kepalanya yang besar ke hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dalam bentuk kon kepada semua musuh yang berada di laluannya. | |
| Shuriken | Melontar shuriken yang memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal = [(Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] dan mengenakan Luka Berdarah selama Nilai tidak tersedia saat, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal = [(Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] setiap saat. Mempunyai 2 cas. |
| Sistem Peningkatan Adaptif | Pengebom mula beralih melalui penambahbaikan (selepas diaktifkan, kesan berubah setiap 0.6 saat). Mengaktifkan semula kebolehan akan mengaktifkan penambahbaikan semasa. |
The Troll swings its massive fist in a wide arc, mempengsankan character for 0.5 seconds and dealing Nilai tidak tersedia physical damage. | |
| Stun Hentaman Atas | The Troll swings its massive fist in a wide arc, mempengsankan character for 0.5 seconds and dealing Nilai tidak tersedia physical damage. |
| Suar | Menembak suar ke udara seperti bunga api, mendedahkan semua musuh yang bersembunyi dalam jarak 10 meter selama Nilai tidak tersedia saat. |
Menampar dengan bunyi yang kuat, melemahkan semangat watak selama 10 saat dan memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. | |
Menumbuk dengan tamparan bergema, melemahkan semangat watak tersebut selama 10 saat dan memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. |