Kebolehan
| Nama | Butiran |
|---|---|
Legionari menghancurkan musuh di hadapan mereka dengan perisai mereka yang menyebabkan kerosakan fizikal. Serangan ini mengejutkan musuh dan menjadikannya lemah. Jika kemampuan ini mengenai musuh yang sedang melancarkan sihir, kemampuan ini terhenti dan memasuki waktu penyejukan. | |
Legionari menghancurkan musuh di hadapan mereka dengan perisai mereka yang menyebabkan kerosakan fizikal. Serangan ini mengejutkan musuh dan menjadikannya lemah. Jika kemampuan ini mengenai musuh yang sedang melancarkan sihir, kemampuan ini terhenti dan memasuki waktu penyejukan. | |
| Tanda Mana | Sokongan meletakkan satu tanda ke atas sasaran. Selama Nilai tidak tersedia saat, semua sekutu memulihkan 0.5% daripada mana mereka untuk setiap kejadian kerosakan yang mereka kenakan ke atas sasaran bertanda tersebut. Tanda itu menyerap Nilai tidak tersedia = [0.5% daripada Mana sokongan maksimum] Mana daripada pengguna setiap saat. Tanda ini hanya boleh dikenakan kepada satu sasaran pada satu masa dan akan hilang jika sokongan berada lebih daripada 20 meter dari sasaran. |
| Tanda Pemburu | Meletakkan tanda pada musuh selama 7 saat yang meningkatkan kejadian pertama kerosakan yang mereka terima daripada anda sebanyak Nilai tidak tersedia = [10% + 5% setiap tahap kualiti]. Tidak terpakai pada kesan DoT. |
Apabila Troll itu mempunyai kurang daripada 20% kesihatan yang tinggal, ia memukul mukanya sendiri, memasuki Mod Amukan. Dalam keadaan marah, Troll itu menghentak penumbuknya ke tanah dalam beberapa siri serangan, setiap satu memberikan kerosakan fizikal berdasarkan jarak pemain dengan Troll. | |
Apabila Troll itu mempunyai kurang daripada 20% kesihatan yang tinggal, ia memukul mukanya sendiri, memasuki Mod Amukan. Dalam keadaan marah, Troll itu menghentak penumbuknya ke tanah dalam beberapa siri serangan, setiap satu memberikan kerosakan fizikal berdasarkan jarak pemain dengan Troll. | |
| Tangan Penyembuh | Mengeluarkan aliran tenaga yang menyembuhkan sasaran sebanyak Nilai tidak tersedia = [80 + Nilai tidak tersedia Kuasa Pemulihan dan Perisai]. |
| Tangkap Shishiga | Menangkap shishiga |
| Tatap Batu | Envy Sin mengunci renungannya, mengumpul timbunan kebolehan pada sasaran. Apabila bilangan timbunan mencapai 20, sasaran akan menerima kerosakan tulen bersamaan 10% daripada kesihatan maksimum sasaran dan menjadi petrified selama Nilai tidak tersedia saat. |
Envy Sin mengunci renungannya, mengumpul timbunan kebolehan pada sasaran. Apabila bilangan timbunan mencapai 20, sasaran akan menerima kerosakan tulen bersamaan 10% daripada kesihatan maksimum sasaran dan menjadi petrified selama Nilai tidak tersedia saat. | |
Envy Sin mengunci renungannya, mengumpul timbunan kebolehan pada sasaran. Apabila bilangan timbunan mencapai 20, sasaran akan menerima kerosakan tulen bersamaan 10% daripada kesihatan maksimum sasaran dan menjadi petrified selama Nilai tidak tersedia saat. | |
| Teleportasi | Seorang wira bergerak ke tempat yang ditunjuk melalui halangan. |
Ranger menembak anak panah dengan jaring ke arah sasaran, yang memberikan kerosakan fizikal kepada musuh pertama yang terkena dalam jalannya, mengakar mereka. | |
Ranger menembak anak panah dengan jaring ke arah sasaran, yang memberikan kerosakan fizikal kepada musuh pertama yang terkena dalam jalannya, mengakar mereka. | |
Jurutera melepaskan peluru ke sasaran. Pecahan memberikan 100% kerosakan fizikal kepada sasaran ini dan 33% kerosakan fizikal kepada kawasan di sekelilingnya tanpa menyebabkan kerosakan tambahan kepada sasaran. | |
Dalam 4 saat selepas Shield Throw atau Shield Bash, Defender boleh menendang sasaran untuk memberikan kerosakan fizikal, menolak mereka sejauh 1 meter dan menyebabkan stun (stun ini tidak mengaktifkan pengurangan berperingkat pada kawalan kumpulan). Menetapkan semula serangan automatik. | |
Archosaur melompat tinggi dengan lonjakan kuasa yang tiba-tiba, lalu menendang ke hadapan menggunakan kaki belakangnya, menjatuhkan musuh sejauh 12 meter ke belakang dan memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. | |
| Tepi Pembunuh | Serangan dan kebolehan yang ditujukan ke belakang musuh menerima bonus kerosakan sebanyak 10% adaptif. Bomber boleh mengaktifkan kebolehan khas dan melempar pisau belati ke arah yang dipilih, diikuti dengan pisau belati kedua dalam masa 2 saat. Apabila mengenai sasaran, pisau belati itu tertancap dan memberikan 100% kerosakan. Masa sejuk semula adalah 20 saat. Selepas menggunakan kebolehan khas, Bomber kekal tidak bersenjata selama 5 saat. |
| Tepi Pembunuh | Serangan dan kebolehan yang ditujukan ke belakang musuh menerima bonus kerosakan sebanyak 10% adaptif. Bomber boleh mengaktifkan kebolehan khas dan melempar pisau belati ke arah yang dipilih, diikuti dengan pisau belati kedua dalam masa 2 saat. Apabila mengenai sasaran, pisau belati itu tertancap dan memberikan 100% kerosakan. Masa sejuk semula adalah 20 saat. Selepas menggunakan kebolehan khas, Bomber kekal tidak bersenjata selama 5 saat. |
Serangan dan kebolehan yang ditujukan ke belakang musuh menerima bonus kerosakan sebanyak 10% adaptif. Bomber boleh mengaktifkan kebolehan khas dan melempar pisau belati ke arah yang dipilih, diikuti dengan pisau belati kedua dalam masa 2 saat. Apabila mengenai sasaran, pisau belati itu tertancap dan memberikan 100% kerosakan. Masa sejuk semula adalah 20 saat. Selepas menggunakan kebolehan khas, Bomber kekal tidak bersenjata selama 5 saat. | |
Juara melakukan terjahan ke kawasan yang dipilih dan mengenakan kerosakan fizikal di kawasan di hadapan mereka. | |
Juara melakukan terjahan ke kawasan yang dipilih dan mengenakan kerosakan fizikal di kawasan di hadapan mereka. | |
Juara melakukan terjahan ke kawasan yang dipilih dan mengenakan kerosakan fizikal di kawasan di hadapan mereka. | |
Jika kebolehan ini mengenai musuh, ia boleh diaktifkan semula. Legionnaire melakukan tebusan lembing, memberikan 70 - 250 (bergantung pada tahap wira) (Attack Damage) kerosakan fizikal. Untuk setiap caj kebolehan istimewa, tebusan lembing mengabaikan 2% perisai musuh. | |
Legionari menghapuskan semua kesan kawalan orang ramai pada diri mereka. Selama 8 saat, mereka menerima kerosakan yang dikurangkan, memperoleh kelajuan pergerakan tambahan. | |
Legionari menghapuskan semua kesan kawalan orang ramai pada diri mereka. Selama 8 saat, mereka menerima kerosakan yang dikurangkan, memperoleh kelajuan pergerakan tambahan. | |
Legionari menghapuskan semua kesan kawalan orang ramai pada diri mereka. Selama 8 saat, mereka menerima kerosakan yang dikurangkan, memperoleh kelajuan pergerakan tambahan. | |
Legionari menghapuskan semua kesan kawalan orang ramai pada diri mereka. Selama 8 saat, mereka menerima kerosakan yang dikurangkan, memperoleh kelajuan pergerakan tambahan. | |
Pemusnah melakukan lompat ke lokasi yang ditentukan. Setelah mendarat, ia memberikan kerosakan fizikal dan mengejutkan semua musuh di kawasan tersebut selama 3 saat. | |
| Transmorf | Melancarkan tembakan kemahiran yang mendarat selepas Nilai tidak tersedia saat di zon seluas Nilai tidak tersedia meter. Menukarkan satu sasaran menjadi ayam belanda (24 saat PvE / 8 saat PvP). Kerosakan serta-merta memecahkan kesan tersebut. |
| Transmorf | Anda boleh menekan kebolehan ini sekali lagi untuk teleport ke sasaran terdekat yang telah ditukarkan. |
| Tumbukan Kanan | Menumbuk dengan pukulan kuat tangan kanannya, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. |
Menumbuk dengan pukulan kuat tangan kanannya, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. | |
Troll memukul di hadapannya dengan kedua-dua penumbuk, melumpuhkan pemain selama 0.5 saat dan memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Boleh membunuh Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelum ini semasa serangannya. | |
Troll memukul di hadapannya dengan kedua-dua penumbuk, melumpuhkan pemain selama 0.5 saat dan memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Boleh membunuh Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelum ini semasa serangannya. | |
Menyerang secara bergilir dengan penumbuk besarnya, memberikan Nilai tidak tersedia Kuasa Serangan | |
Envy Sin secara rawak mencipta tentakel fantom di sekelilingnya. Tentakel ini akan kekal di tempatnya dan menyerang semua sasaran yang mendekat terlalu hampir dengan mereka. | |
| Universal: Akar | Sasaran tidak boleh bergerak. |
Sasaran tidak boleh bergerak. | |
Menghapuskan kesan negatif daripada sasaran. Ia tidak menghapuskan kesan Pendarahan. | |
Memulihkan mana serta-merta. | |
Segera memulihkan kesihatan. | |
Memberikan perisai biasa. | |
Mengurangkan kelajuan pergerakan. | |
Mengurangkan kelajuan pergerakan. | |
Mengurangkan kelajuan pergerakan. | |
Racun secara beransur-ansur mengurangkan kesihatan sasaran. | |
| Universal: Racun | Racun secara beransur-ansur mengurangkan kesihatan sasaran. |
| Universal: Serangan Fizikal | Melakukan beberapa kerosakan kepada sasaran. |
| Universal: Sumpahan | Pengurangan sementara ke atas penyembuhan yang diterima. |