Talentos
| Nome | Detalhes | Graus |
|---|---|---|
| Intercepção de Impacto: ( 20 seg.) | O drone absorve um golpe físico crítico e restaura Mana equivalente a 25% do dano absorvido. | 1 |
| Libertação de Pressão: | A cada 2000 MagicDamage recebido, a pressão da válvula é libertada. A energia libertada é convertida em um escudo mágico por 10 segundos, que reduz o próximo MagicDamage recebido de uma habilidade inimiga em 30%. | 1 |
| Magekido: | Receber dano mágico de uma habilidade reduz o custo de Mana da tua próxima cura ou habilidade de dano em 10% durante 5 segundos. Acumula até 5 vezes. | 1 |
| Magia Inescapável: | Chance de uso de habilidade: Quando usar uma habilidade que cause dano mágico, o artefato tem 10% de chance de ativar durante 10 segundos e amplificar o dano mágico da próxima habilidade em 30%. | 1 |
| Magia Negra: ( 15 seg.) | No acerto: Ao matar, se tiver menos de 30% de Vida, cura instantaneamente 10% Vida e ganha +10% de dano aumentado durante 3 segundos. | 1 |
| Matriz de Defesa: ( 12 seg.) | Ao receber 500 de dano dentro de 3 segundos, concede um Escudo Mágico que absorve Valor indisponível = [(Valor indisponível)Bónus Vida] dano durante Valor indisponível segundos. | 1 |
| Momentum Reativo: | Sempre que recebas dano, ganhas Swiftness. Ao receber dano mágico, recebes 2 cargas, enquanto ao receber dano físico, recebes 1. Swiftness dura 4 segundos e pode acumular até 10 vezes, concedendo (0.4%)Velocidade de Movimento por carga. | 1 |
| Mordida do Predador: ( 20 seg.) | Quando causares dano físico, inflige Valor indisponível + Valor indisponível do Vida atual do alvo como dano físico (máximo de 300 dano físico para monstros) e devolve-o ao portador do artefacto como cura. | 1 |
| Nuvem de Vapor: | A cada 30 segundos em combate, liberta uma nuvem de vapor de mana durante 10 segundos num raio de 1 metro. Todos os aliados dentro dela recebem 200% de Regeneração de Mana aumentado e 30% de cura recebida. | 1 |
| Orbes de Eco: | Armazena o dano mágico recebido. Ao atingir 2000, liberta 3 esferas que orbitam num raio de 6 metros e que curam aliados ou causam dano a inimigos no valor de Valor indisponível = [200 + 50% Poder de Cura e Escudo] HP ou dano mágico ao contacto. | 1 |
| Perfurador de Escudos: | Ajuda a atravessar escudos de energia, aumentando a Penetração Mágica contra eles em 25%. | 1 |
| Personalidade Versátil: | +5% de Chance de Crítico Físico e Chance de Crítico Mágico. | 1 |
| Picada de Néctar: | Em combate, existe uma chance de 10% a cada 5 segundos de invocar uma abelha artificial. Após 1 segundo, ela pica o portador, restaurando 5% da sua Saúde ou Mana máximas, o que for menor. | 1 |
| Poder Ecoante: ( 10 seg.) | Receber dano físico crítico de uma habilidade reduz este dano em 50% e potencia o teu próximo crítico mágico para causar 50% mais dano (não é acionado por DoTs). | 1 |
| Pulso Serrilhado: | Ao acertar: Ataques automáticos causam dano mágico adicional Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Cura e Escudo + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano mágico. | 1 |
| Rasgo Estático: | Ao acertar: Auto-ataques causam Valor indisponível adicional = [30 + (10%)Poder de Ataque + (10%)Poder de Feitiço] de dano físico. | 1 |
| Reabastecimento Rápido: | Reduz o Tempo de Recarga de consumíveis de mana em 20%. | 1 |
| Reação Defensiva: | O dano recebido carrega o artefacto e a cada 2000 de dano recebido remove um efeito negativo do portador do artefacto. | 1 |
| Regeneração Constante: | Reduz a penalidade de regeneração de vida em combate em 30%. | 1 |
| Renovação Graciosa: | Restaura Valor indisponível de vida = [(5%)Poder de Cura e Escudo] a cada 5 segundos. | 1 |
| Renovação Verdejante: | Aumenta os efeitos de Regeneração de vida e Regeneração de Mana em 20%. | 1 |
| Respiração Tóxica: | Aumenta o oxigénio e as toxinas naturais no sangue, aumentando o dano mágico infligido em 5%. | 1 |
| Ressonância de Sangue: | Receber dano de habilidade mágica (excluindo DoTs) concede uma carga. | 1 |
| Retorno de Poder: ( 10 seg.) | Ao atingir: O próximo ataque automático após usar uma habilidade inflige Valor indisponível = [Valor indisponível + Valor indisponível AttackPowerBonus] Dano Físico adicional. | 1 |
| Revestimento de Baluarte: ( 15 seg.) | Quando sofrer dano que exceda 15% de Vida em 2 segundos, recebe +25% de ArmorBonus durante 5 segundos. | 1 |
| Ripostar Mágico: | Ao receber dano mágico de habilidades, o artefacto absorve energia e ao atingir 5 cargas, coloca um buff no portador, tornando instantânea a próxima habilidade que cause dano mágico ou uma habilidade de cura. | 1 |
| Sede Desenfreada: | Aumenta vampirismo de habilidade e efeitos de vampirismo em 35%. | 1 |
| Sugador de Sangue: | Quando causar PhysicalDamage, o anel absorve gotas de sangue inimigo durante 30 segundos, até um máximo de 20 acumulações. Se o portador sofrer dano equivalente a 30% do seu Vida em 3 segundos, o anel consome o sangue armazenado e cura em 1% da sua vida em falta, além de +5% Poder de Cura e Escudo adicional para cada acumulação de sangue inimigo, com duração de 10 segundos. As acumulações não podem ser obtidas enquanto o efeito durar. | 1 |
| Suporte Protetor: | Integra 20% das suas estatísticas defensivas (ArmorBonus e Resistência Mágica) nos escudos aplicados. | 1 |
| Surto de Adrenalina: ( 20 seg.) | Quando Vida cair abaixo de 20%, ganha +20% Velocidade de Movimento e +100% Regeneração de vida durante 5 segundos. | 1 |
| Tankido: | Ao receber dano físico de habilidades, o portador é imbuído com Aegis Vigor por 5 segundos. | 1 |
| Transferência Corporal: | Converte 2,5% de Vida adicional em ArmorBonus. | 1 |
| Transferência de Potência: | Converte 2% do teu Mana bónus em Poder de Feitiço. | 1 |
| Truque do Coelho | Para cada 500 Mana gasto em combate, um Bunny surge por 10 segundos. Se o portador do artefacto ou um aliado causar dano ao Bunny, esse personagem é curado em Valor indisponível = [(100%)Poder de Cura e Escudo]. Os inimigos também podem atacar e matar o Bunny. | 1 |
| Veneno | Chance Universal ao Acertar: Até Valor indisponível% = [1-5%]1-5% de chance de infligir veneno por Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)AttackPowerBase + (Valor indisponível)SpellPowerBonus_loc] dano mágico por 4 segundos ao causar dano mágico. (1 tick por segundo) | 4 |
| Visão Digital: | Aumenta a Visão na névoa de guerra em 3 metros. | 1 |