NomeDetalhesGraus
Intercepção de Impacto: ( 20 seg.)

O drone absorve um golpe físico crítico e restaura Mana equivalente a 25% do dano absorvido.

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Libertação de Pressão:

A cada 2000 MagicDamage recebido, a pressão da válvula é libertada. A energia libertada é convertida em um escudo mágico por 10 segundos, que reduz o próximo MagicDamage recebido de uma habilidade inimiga em 30%.

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Magekido:

Receber dano mágico de uma habilidade reduz o custo de Mana da tua próxima cura ou habilidade de dano em 10% durante 5 segundos. Acumula até 5 vezes.

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Magia Inescapável:

Chance de uso de habilidade: Quando usar uma habilidade que cause dano mágico, o artefato tem 10% de chance de ativar durante 10 segundos e amplificar o dano mágico da próxima habilidade em 30%.

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Magia Negra: ( 15 seg.)

No acerto: Ao matar, se tiver menos de 30% de Vida, cura instantaneamente 10% Vida e ganha +10% de dano aumentado durante 3 segundos.

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Matriz de Defesa: ( 12 seg.)

Ao receber 500 de dano dentro de 3 segundos, concede um Escudo Mágico que absorve Valor indisponível = [(Valor indisponível)Bónus Vida] dano durante Valor indisponível segundos.

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Momentum Reativo:

Sempre que recebas dano, ganhas Swiftness. Ao receber dano mágico, recebes 2 cargas, enquanto ao receber dano físico, recebes 1. Swiftness dura 4 segundos e pode acumular até 10 vezes, concedendo (0.4%)Velocidade de Movimento por carga.

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Mordida do Predador: ( 20 seg.)

Quando causares dano físico, inflige Valor indisponível + Valor indisponível do Vida atual do alvo como dano físico (máximo de 300 dano físico para monstros) e devolve-o ao portador do artefacto como cura.

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Nuvem de Vapor:

A cada 30 segundos em combate, liberta uma nuvem de vapor de mana durante 10 segundos num raio de 1 metro. Todos os aliados dentro dela recebem 200% de Regeneração de Mana aumentado e 30% de cura recebida.

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Orbes de Eco:

Armazena o dano mágico recebido. Ao atingir 2000, liberta 3 esferas que orbitam num raio de 6 metros e que curam aliados ou causam dano a inimigos no valor de Valor indisponível = [200 + 50% Poder de Cura e Escudo] HP ou dano mágico ao contacto.

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Perfurador de Escudos:

Ajuda a atravessar escudos de energia, aumentando a Penetração Mágica contra eles em 25%.

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Personalidade Versátil:

+5% de Chance de Crítico Físico e Chance de Crítico Mágico.

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Picada de Néctar:

Em combate, existe uma chance de 10% a cada 5 segundos de invocar uma abelha artificial. Após 1 segundo, ela pica o portador, restaurando 5% da sua Saúde ou Mana máximas, o que for menor.

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Poder Ecoante: ( 10 seg.)

Receber dano físico crítico de uma habilidade reduz este dano em 50% e potencia o teu próximo crítico mágico para causar 50% mais dano (não é acionado por DoTs).

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Pulso Serrilhado:

Ao acertar: Ataques automáticos causam dano mágico adicional Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Cura e Escudo + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano mágico.

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Rasgo Estático:

Ao acertar: Auto-ataques causam Valor indisponível adicional = [30 + (10%)Poder de Ataque + (10%)Poder de Feitiço] de dano físico.

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Reabastecimento Rápido:

Reduz o Tempo de Recarga de consumíveis de mana em 20%.

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Reação Defensiva:

O dano recebido carrega o artefacto e a cada 2000 de dano recebido remove um efeito negativo do portador do artefacto.

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Regeneração Constante:

Reduz a penalidade de regeneração de vida em combate em 30%.

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Renovação Graciosa:

Restaura Valor indisponível de vida = [(5%)Poder de Cura e Escudo] a cada 5 segundos.

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Renovação Verdejante:

Aumenta os efeitos de Regeneração de vida e Regeneração de Mana em 20%.

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Respiração Tóxica:

Aumenta o oxigénio e as toxinas naturais no sangue, aumentando o dano mágico infligido em 5%.

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Ressonância de Sangue:

Receber dano de habilidade mágica (excluindo DoTs) concede uma carga.
Com 3 cargas, a próxima habilidade causa um adicional de Valor indisponível Dano Físico = [70 + 60% PoderDeAtaque] e aplica um sangramento que causa Valor indisponível Dano Físico = [70 + 60% PoderDeAtaque].

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Retorno de Poder: ( 10 seg.)

Ao atingir: O próximo ataque automático após usar uma habilidade inflige Valor indisponível = [Valor indisponível + Valor indisponível AttackPowerBonus] Dano Físico adicional.

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Revestimento de Baluarte: ( 15 seg.)

Quando sofrer dano que exceda 15% de Vida em 2 segundos, recebe +25% de ArmorBonus durante 5 segundos.

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Ripostar Mágico:

Ao receber dano mágico de habilidades, o artefacto absorve energia e ao atingir 5 cargas, coloca um buff no portador, tornando instantânea a próxima habilidade que cause dano mágico ou uma habilidade de cura.

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Sede Desenfreada:

Aumenta vampirismo de habilidade e efeitos de vampirismo em 35%.

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Sugador de Sangue:

Quando causar PhysicalDamage, o anel absorve gotas de sangue inimigo durante 30 segundos, até um máximo de 20 acumulações. Se o portador sofrer dano equivalente a 30% do seu Vida em 3 segundos, o anel consome o sangue armazenado e cura em 1% da sua vida em falta, além de +5% Poder de Cura e Escudo adicional para cada acumulação de sangue inimigo, com duração de 10 segundos. As acumulações não podem ser obtidas enquanto o efeito durar.

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Suporte Protetor:

Integra 20% das suas estatísticas defensivas (ArmorBonus e Resistência Mágica) nos escudos aplicados.

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Surto de Adrenalina: ( 20 seg.)

Quando Vida cair abaixo de 20%, ganha +20% Velocidade de Movimento e +100% Regeneração de vida durante 5 segundos.

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Tankido:

Ao receber dano físico de habilidades, o portador é imbuído com Aegis Vigor por 5 segundos.
Cada acumulação de Aegis Vigor amplifica a sua próxima habilidade de cura ou dano em 5%, até um máximo de 5 acumulações.

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Transferência Corporal:

Converte 2,5% de Vida adicional em ArmorBonus.
Converte 150% de ArmorBonus adicional em Vida máximo.

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Transferência de Potência:

Converte 2% do teu Mana bónus em Poder de Feitiço.

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Truque do Coelho

Para cada 500 Mana gasto em combate, um Bunny surge por 10 segundos. Se o portador do artefacto ou um aliado causar dano ao Bunny, esse personagem é curado em Valor indisponível = [(100%)Poder de Cura e Escudo]. Os inimigos também podem atacar e matar o Bunny.

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Veneno

Chance Universal ao Acertar: Até Valor indisponível% = [1-5%]1-5% de chance de infligir veneno por Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)AttackPowerBase + (Valor indisponível)SpellPowerBonus_loc] dano mágico por 4 segundos ao causar dano mágico. (1 tick por segundo)

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Visão Digital:

Aumenta a Visão na névoa de guerra em 3 metros.

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