Schopnosti
| Názov | Podrobnosti |
|---|---|
| Hádzanie výkalov | Troll vytiahne výkaly a hodí ich na hráča. Šliapnutie na ne spôsobí, že postava za sebou zanecháva zapáchajúce stopy po dobu 3 sekúnd, čím spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každému, kto do nich stúpi. |
| Harpúnové šípy | Základné útoky Rangera zanechávajú v nepriateľoch šípy. Ranger získava bonus k rýchlosti útoku za každý šíp. Tento efekt sa môže navrstviť až 10-krát. Špeciálnu schopnosť je možné aktivovať, čím sa spustí explózia všetkých šípov zaseknutých v nepriateľoch a spôsobí fyzické poškodenie. |
| Hnev lesa | Drevený jeleň sústreďuje svoju rastlinnú silu, aby vytvoril štít vo výške Hodnota nie je dostupná a vstúpil do Hnevu lesa. Počas trvania tohto efektu môže jeleň vykonať 1 až 3 silných útokov dupnutím do zeme. Každé dupnutie vytvára poškodzujúcu vlnu, ktorá sa šíri smerom von a spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie, pričom každý ďalší dupot je silnejší ako ten predchádzajúci. Vlnám sa dá vyhnúť zdvihnutím sa do vyššej polohy alebo preskočením. |
Drevený jeleň sústreďuje svoju rastlinnú silu, aby vytvoril štít vo výške Hodnota nie je dostupná a vstúpil do Hnevu lesa. Počas trvania tohto efektu môže jeleň vykonať 1 až 3 silných útokov dupnutím do zeme. Každé dupnutie vytvára poškodzujúcu vlnu, ktorá sa šíri smerom von a spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie, pričom každý ďalší dupot je silnejší ako ten predchádzajúci. Vlnám sa dá vyhnúť zdvihnutím sa do vyššej polohy alebo preskočením. | |
The Destroyer hodí svoju zbraň do zvoleného smeru, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(Hodnota nie je dostupná)Útočná sila] fyzické poškodenie. | |
The Destroyer hodí svoju zbraň do zvoleného smeru, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(100 %)Útočná sila] fyzické poškodenie. | |
| Hod klátom | Hodí drevený klát smerom k cieľu, zasiahne každého nepriateľa v jeho dráhe a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie. Pri zásahu aplikuje 2-sekundové omráčenie a odhodí súpera dozadu. |
Hodí drevený klát smerom k cieľu, zasiahne každého nepriateľa v jeho dráhe a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie. Pri zásahu aplikuje 2-sekundové omráčenie a odhodí súpera dozadu. | |
Hodí drevený klát smerom k cieľu, zasiahne každého nepriateľa v jeho dráhe a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie. Pri zásahu aplikuje 2-sekundové omráčenie a odhodí súpera dozadu. | |
Legionár sa pripraví a hodí kopiju v zvolenom smere. Čím dlhšie sa kopija pripravuje na hod, tým väčší dosah a poškodenie získa. Spôsobuje fyzické poškodenie všetkým nepriateľom, cez ktorých preletí. Ak kopija zasiahne zraniteľného nepriateľa, vyprovokuje ho, aby 2 sekundy útočil na Legionára. | |
Legionár sa pripraví a hodí kopiju v zvolenom smere. Čím dlhšie sa kopija pripravuje na hod, tým väčší dosah a poškodenie získa. Spôsobuje fyzické poškodenie všetkým nepriateľom, cez ktorých preletí. Ak kopija zasiahne zraniteľného nepriateľa, vyprovokuje ho, aby 2 sekundy útočil na Legionára. | |
Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy. | |
Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy. | |
Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy. | |
Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy. | |
Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy. | |
Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy. | |
Hodí sadenicu na postavu, ktorá spôsobí Hodnota nie je dostupná magického poškodenia v okruhu 3 metrov okolo nej. Po dopade sa sadenica rozletí na 3 ďalšie projektily, ktoré letia rôznymi smermi, pričom každý spôsobí Hodnota nie je dostupná magického poškodenia. Ak sadenica zasiahne postavu, v mieste nárazu vyrastú 3 halúzky dendroida. | |
Hodí sadenicu na postavu, ktorá spôsobí Hodnota nie je dostupná magického poškodenia v okruhu 3 metrov okolo nej. Po dopade sa sadenica rozletí na 3 ďalšie projektily, ktoré letia rôznymi smermi, pričom každý spôsobí Hodnota nie je dostupná magického poškodenia. Ak sadenica zasiahne postavu, v mieste nárazu vyrastú 3 halúzky dendroida. | |
Obranca hodí svoj štít na cieľ v dosahu 4 m. Keď štít zasiahne cieľ, odrazí sa späť k Obrancovi. | |
Obranca hodí svoj štít na cieľ v dosahu 4 m. Keď štít zasiahne cieľ, odrazí sa späť k Obrancovi. | |
| Hod štítom | Obranca hodí svoj štít na cieľ v dosahu 4 m. Keď štít zasiahne cieľ, odrazí sa späť k Obrancovi. |
| Hod štítom | Obranca hodí svoj štít na cieľ v dosahu 4 m. Keď štít zasiahne cieľ, odrazí sa späť k Obrancovi. |
| Hypnóza | Ninja-Shadow Specter letí k nepriateľovi so šepotom, narazí doň ako malý oblak a zmizne. |
Envy Sin udrie okolo seba ťarchou svojho tela, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráči na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Na úrovni Kľúčov 5 až 8 môže Envy Sin vykonať dva skoky s využitím dvoch možných dopadových kruhov: predvolená oblasť s polomerom 4 metre a stredne vzdialený kruh od 4 do 8 metrov. Táto schopnosť sa pri úrovniach Kľúčov 9 až 12 a v režime Contested ďalej rozvíja, čím sa zvýši počet skokov na tri a pridá sa vonkajší kruh vo vzdialenosti 8 až 12 metrov. Na všetkých úrovniach Kľúčov je poradie výberu týchto skokových zón náhodné a každá zóna môže byť použitá len raz v rámci jednej sekvencie. | |
Envy Sin udrie okolo seba ťarchou svojho tela, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráči na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Na úrovni Kľúčov 5 až 8 môže Envy Sin vykonať dva skoky s využitím dvoch možných dopadových kruhov: predvolená oblasť s polomerom 4 metre a stredne vzdialený kruh od 4 do 8 metrov. Táto schopnosť sa pri úrovniach Kľúčov 9 až 12 a v režime Contested ďalej rozvíja, čím sa zvýši počet skokov na tri a pridá sa vonkajší kruh vo vzdialenosti 8 až 12 metrov. Na všetkých úrovniach Kľúčov je poradie výberu týchto skokových zón náhodné a každá zóna môže byť použitá len raz v rámci jednej sekvencie. | |
Envy Sin udrie okolo seba ťarchou svojho tela, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráči na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Na úrovni Kľúčov 5 až 8 môže Envy Sin vykonať dva skoky s využitím dvoch možných dopadových kruhov: predvolená oblasť s polomerom 4 metre a stredne vzdialený kruh od 4 do 8 metrov. Táto schopnosť sa pri úrovniach Kľúčov 9 až 12 a v režime Contested ďalej rozvíja, čím sa zvýši počet skokov na tri a pridá sa vonkajší kruh vo vzdialenosti 8 až 12 metrov. Na všetkých úrovniach Kľúčov je poradie výberu týchto skokových zón náhodné a každá zóna môže byť použitá len raz v rámci jednej sekvencie. | |
| Chytiť Shishigu | Chytá shishigy |
Ak je schopnosť použitá na spojenca, Obranca k nemu skočí a zaštíti ho zaujatím obranného postoja. Obranca počas nasledujúcich 2 sekúnd presmeruje 50% prichádzajúceho poškodenia z tohto spojenca na seba. | |
| Intervencia | Ak je schopnosť použitá na spojenca, Obranca k nemu skočí a zaštíti ho zaujatím obranného postoja. Obranca počas nasledujúcich 2 sekúnd presmeruje 50% prichádzajúceho poškodenia z tohto spojenca na seba. |
Počas Hodnota nie je dostupná sekúnd môže Obranca vydať hlasný bojový výkrik, ktorý spôsobí, že vyprovokovaní nepriatelia v jeho okolí sa v strachu rozutekajú na 1 sekundu. Trvanie efektu strachu závisí od poškodenia, ktoré Obranca utrpel od vyprovokovaných nepriateľov. Za každých 10% straty z jeho maximálneho zdravia sa trvanie tohto strachu predĺži o +0,5 sekundy. | |
Ranger potrie šíp jedom počas 1.5 sekundy (shift E). Môže ho zosielať aj počas pohybu. Po potretí šípu môže Ranger do 3 sekúnd vystreliť šíp požadovaným smerom. Jedovatý šíp spôsobí Hodnota nie je dostupná = [120% Útočná sila] fyzického poškodenia a aplikuje jed na zasiahnutý cieľ, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(Hodnota nie je dostupná) + 70% Sila kúziel] magického poškodenia počas 3 sekúnd. Ak jedovatý šíp zasiahne kyselinovú sieť, jej účinok sa zdvojnásobí. Ak jedovatý šíp zasiahne kyselinový oblak, účinok aj trvanie oblaku sa zdvojnásobia. | |
| Jeleňov rev | Pri 70%, 40% a 20% zdraví Drevený jeleň zareve, aby privolal dendroidov. |
| Jeleňov rev | Pri 70%, 40% a 20% zdraví Drevený jeleň zareve, aby privolal dendroidov. |
| Kamenný pohľad | Envy Sin upiera svoj pohľad, čím na cieľ hromadí vrstvy schopnosti. Keď počet týchto vrstiev dosiahne 20, cieľ dostane čisté poškodenie vo výške 10% z cieľovej maximálnej životnej hodnoty a stane sa skamenený na Hodnota nie je dostupná sekúnd. |
Envy Sin upiera svoj pohľad, čím na cieľ hromadí vrstvy schopnosti. Keď počet týchto vrstiev dosiahne 20, cieľ dostane čisté poškodenie vo výške 10% z cieľovej maximálnej životnej hodnoty a stane sa skamenený na Hodnota nie je dostupná sekúnd. | |
Envy Sin upiera svoj pohľad, čím na cieľ hromadí vrstvy schopnosti. Keď počet týchto vrstiev dosiahne 20, cieľ dostane čisté poškodenie vo výške 10% z cieľovej maximálnej životnej hodnoty a stane sa skamenený na Hodnota nie je dostupná sekúnd. | |
Infiltrátor použije zariadenie a počas 2 sekúnd prechádza do neviditeľnosti na 7 sekúnd. Rýchlosť pohybu počas kamufláže je znížená o 20 %. Akákoľvek akcia preruší efekt neviditeľnosti. Prvý útok z neviditeľnosti zaskočí nepriateľa, čím mu na 2 sekundy znemožní používať schopnosti. Vlastnosť Branch stat predlžuje trvanie neviditeľnosti o +1 sekundu za každý talent. | |
Infiltrátor použije zariadenie a počas 2 sekúnd prechádza do neviditeľnosti na 7 sekúnd. Rýchlosť pohybu počas kamufláže je znížená o 20 %. Akákoľvek akcia preruší efekt neviditeľnosti. Prvý útok z neviditeľnosti zaskočí nepriateľa, čím mu na 2 sekundy znemožní používať schopnosti. Vlastnosť Branch stat predlžuje trvanie neviditeľnosti o +1 sekundu za každý talent. | |
Aktivovaním tejto schopnosti sa Infiltrátor stane na 7 sekúnd neviditeľným a získa bonus k rýchlosti pohybu. | |
Infiltrátor použije zariadenie a počas 2 sekúnd prechádza do neviditeľnosti na 7 sekúnd. Rýchlosť pohybu počas kamufláže je znížená o 20 %. Akákoľvek akcia preruší efekt neviditeľnosti. Prvý útok z neviditeľnosti zaskočí nepriateľa, čím mu na 2 sekundy znemožní používať schopnosti. Vlastnosť Branch stat predlžuje trvanie neviditeľnosti o +1 sekundu za každý talent. | |
Legionár hodí najbližšieho spojenca alebo nepriateľa do cieľovej oblasti. Všetci nepriatelia v danej oblasti utrpia fyzické poškodenie. Hodený nepriateľ taktiež utrpí poškodenie a omráči všetkých zraniteľných nepriateľov v oblasti dopadu. Hodený spojenec neutrpí žiadne poškodenie. | |
Legionár hodí najbližšieho spojenca alebo nepriateľa do cieľovej oblasti. Všetci nepriatelia v danej oblasti utrpia fyzické poškodenie. Hodený nepriateľ taktiež utrpí poškodenie a omráči všetkých zraniteľných nepriateľov v oblasti dopadu. Hodený spojenec neutrpí žiadne poškodenie. | |
Legionár hodí najbližšieho spojenca alebo nepriateľa do cieľovej oblasti. Všetci nepriatelia v danej oblasti utrpia fyzické poškodenie. Hodený nepriateľ taktiež utrpí poškodenie a omráči všetkých zraniteľných nepriateľov v oblasti dopadu. Hodený spojenec neutrpí žiadne poškodenie. | |
Infiltrátor hodí zväzok granátov na zem pred seba (so šírkou 3 metre). Všetky nepriateľské ciele v oblasti dostanú elektrický šok, ktorý spôsobí fyzické poškodenie (100%Sila kúziel). Okrem toho sú znehybnení na 2 sekundy. Po výbuchu zostane zóna Static Field, ktorá spôsobuje magické poškodenie na základe Sila kúziel každú sekundu všetkým nepriateľom v nej. | |
Ak Obranca minie schopnosť, môže sa prikotúľať k štítu a zdvihnúť ho. | |
Šampión vykoná kruhový úder, ktorý spôsobí fyzické poškodenie. Oblasť má dve zóny dosahu. Nepriatelia zasiahnutí vonkajšou zónou utrpia zvýšené poškodenie. | |
Šampión vykoná kruhový úder, ktorý spôsobí fyzické poškodenie. Oblasť má dve zóny dosahu. Nepriatelia zasiahnutí vonkajšou zónou utrpia zvýšené poškodenie. | |
Ničiteľ hodí svoju zbraň smerom na cieľ a spôsobí fyzické poškodenie všetkým nepriateľom, ktorých zasiahne na svojej ceste. | |
Šampión vykoná kruhový úder, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + [70 % / 80 % / 90 % / 100 % / 110 % / 120 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %] Sila útoku] fyzické poškodenie. Oblasť má dve zóny dopadu s rôznym polomerom. Nepriatelia zachytení vo vonkajšej zóne utrpia Hodnota nie je dostupná zvýšené poškodenie. |