C

Schopnosti

NázovPodrobnosti
Hádzanie výkalov

Troll vytiahne výkaly a hodí ich na hráča. Šliapnutie na ne spôsobí, že postava za sebou zanecháva zapáchajúce stopy po dobu 3 sekúnd, čím spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každému, kto do nich stúpi.

Harpúnové šípy

Základné útoky Rangera zanechávajú v nepriateľoch šípy. Ranger získava bonus k rýchlosti útoku za každý šíp. Tento efekt sa môže navrstviť až 10-krát. Špeciálnu schopnosť je možné aktivovať, čím sa spustí explózia všetkých šípov zaseknutých v nepriateľoch a spôsobí fyzické poškodenie.

Hnev lesa

Drevený jeleň sústreďuje svoju rastlinnú silu, aby vytvoril štít vo výške Hodnota nie je dostupná a vstúpil do Hnevu lesa. Počas trvania tohto efektu môže jeleň vykonať 1 až 3 silných útokov dupnutím do zeme. Každé dupnutie vytvára poškodzujúcu vlnu, ktorá sa šíri smerom von a spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie, pričom každý ďalší dupot je silnejší ako ten predchádzajúci. Vlnám sa dá vyhnúť zdvihnutím sa do vyššej polohy alebo preskočením.

Hnev lesa

Drevený jeleň sústreďuje svoju rastlinnú silu, aby vytvoril štít vo výške Hodnota nie je dostupná a vstúpil do Hnevu lesa. Počas trvania tohto efektu môže jeleň vykonať 1 až 3 silných útokov dupnutím do zeme. Každé dupnutie vytvára poškodzujúcu vlnu, ktorá sa šíri smerom von a spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie, pričom každý ďalší dupot je silnejší ako ten predchádzajúci. Vlnám sa dá vyhnúť zdvihnutím sa do vyššej polohy alebo preskočením.

Hod čepeľou

The Destroyer hodí svoju zbraň do zvoleného smeru, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(Hodnota nie je dostupná)Útočná sila] fyzické poškodenie.

Hod čepeľou

The Destroyer hodí svoju zbraň do zvoleného smeru, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(100 %)Útočná sila] fyzické poškodenie.

Hod klátom

Hodí drevený klát smerom k cieľu, zasiahne každého nepriateľa v jeho dráhe a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie. Pri zásahu aplikuje 2-sekundové omráčenie a odhodí súpera dozadu.

Hod klátom

Hodí drevený klát smerom k cieľu, zasiahne každého nepriateľa v jeho dráhe a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie. Pri zásahu aplikuje 2-sekundové omráčenie a odhodí súpera dozadu.

Hod klátom

Hodí drevený klát smerom k cieľu, zasiahne každého nepriateľa v jeho dráhe a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie. Pri zásahu aplikuje 2-sekundové omráčenie a odhodí súpera dozadu.

Hod kopijou

Legionár sa pripraví a hodí kopiju v zvolenom smere. Čím dlhšie sa kopija pripravuje na hod, tým väčší dosah a poškodenie získa. Spôsobuje fyzické poškodenie všetkým nepriateľom, cez ktorých preletí. Ak kopija zasiahne zraniteľného nepriateľa, vyprovokuje ho, aby 2 sekundy útočil na Legionára.

Hod kopijou

Legionár sa pripraví a hodí kopiju v zvolenom smere. Čím dlhšie sa kopija pripravuje na hod, tým väčší dosah a poškodenie získa. Spôsobuje fyzické poškodenie všetkým nepriateľom, cez ktorých preletí. Ak kopija zasiahne zraniteľného nepriateľa, vyprovokuje ho, aby 2 sekundy útočil na Legionára.

Hod míny

Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy.

Hod míny

Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy.

Hod míny

Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy.

Hod míny

Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy.

Hod míny

Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy.

Hod míny

Infiltrátor hodí mínu, ktorá pri dopade exploduje, spôsobí fyzické poškodenie, spomalí v zóne výbuchu a aplikuje krvácajúce DOT na 3 sekundy.

Hod sadenice

Hodí sadenicu na postavu, ktorá spôsobí Hodnota nie je dostupná magického poškodenia v okruhu 3 metrov okolo nej. Po dopade sa sadenica rozletí na 3 ďalšie projektily, ktoré letia rôznymi smermi, pričom každý spôsobí Hodnota nie je dostupná magického poškodenia. Ak sadenica zasiahne postavu, v mieste nárazu vyrastú 3 halúzky dendroida.

Hod sadenice

Hodí sadenicu na postavu, ktorá spôsobí Hodnota nie je dostupná magického poškodenia v okruhu 3 metrov okolo nej. Po dopade sa sadenica rozletí na 3 ďalšie projektily, ktoré letia rôznymi smermi, pričom každý spôsobí Hodnota nie je dostupná magického poškodenia. Ak sadenica zasiahne postavu, v mieste nárazu vyrastú 3 halúzky dendroida.

Hod štítom

Obranca hodí svoj štít na cieľ v dosahu 4 m. Keď štít zasiahne cieľ, odrazí sa späť k Obrancovi.

Hod štítom

Obranca hodí svoj štít na cieľ v dosahu 4 m. Keď štít zasiahne cieľ, odrazí sa späť k Obrancovi.

Hod štítom

Obranca hodí svoj štít na cieľ v dosahu 4 m. Keď štít zasiahne cieľ, odrazí sa späť k Obrancovi.

Hod štítom

Obranca hodí svoj štít na cieľ v dosahu 4 m. Keď štít zasiahne cieľ, odrazí sa späť k Obrancovi.

Hypnóza

Ninja-Shadow Specter letí k nepriateľovi so šepotom, narazí doň ako malý oblak a zmizne.
Ak zasiahne cieľ do Hodnota nie je dostupná metrov, uvrhne ho do hypnotického tranzu, čím ho vyradí z činnosti na 8 sekúnd = [24 sekúnd pre monštrá]. Cieľ nesmie byť v boji.
Schopnosť sa dá použiť až do vzdialenosti 12 metrov, ale trvanie účinku je skrátené na polovicu.
Akékoľvek poškodenie ruší túto hypnózu.
Čas obnovy: Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Chamtivé prevzatie

Envy Sin udrie okolo seba ťarchou svojho tela, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráči na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Na úrovni Kľúčov 5 až 8 môže Envy Sin vykonať dva skoky s využitím dvoch možných dopadových kruhov: predvolená oblasť s polomerom 4 metre a stredne vzdialený kruh od 4 do 8 metrov. Táto schopnosť sa pri úrovniach Kľúčov 9 až 12 a v režime Contested ďalej rozvíja, čím sa zvýši počet skokov na tri a pridá sa vonkajší kruh vo vzdialenosti 8 až 12 metrov. Na všetkých úrovniach Kľúčov je poradie výberu týchto skokových zón náhodné a každá zóna môže byť použitá len raz v rámci jednej sekvencie.

Chamtivé prevzatie

Envy Sin udrie okolo seba ťarchou svojho tela, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráči na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Na úrovni Kľúčov 5 až 8 môže Envy Sin vykonať dva skoky s využitím dvoch možných dopadových kruhov: predvolená oblasť s polomerom 4 metre a stredne vzdialený kruh od 4 do 8 metrov. Táto schopnosť sa pri úrovniach Kľúčov 9 až 12 a v režime Contested ďalej rozvíja, čím sa zvýši počet skokov na tri a pridá sa vonkajší kruh vo vzdialenosti 8 až 12 metrov. Na všetkých úrovniach Kľúčov je poradie výberu týchto skokových zón náhodné a každá zóna môže byť použitá len raz v rámci jednej sekvencie.

Chamtivé prevzatie

Envy Sin udrie okolo seba ťarchou svojho tela, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráči na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Na úrovni Kľúčov 5 až 8 môže Envy Sin vykonať dva skoky s využitím dvoch možných dopadových kruhov: predvolená oblasť s polomerom 4 metre a stredne vzdialený kruh od 4 do 8 metrov. Táto schopnosť sa pri úrovniach Kľúčov 9 až 12 a v režime Contested ďalej rozvíja, čím sa zvýši počet skokov na tri a pridá sa vonkajší kruh vo vzdialenosti 8 až 12 metrov. Na všetkých úrovniach Kľúčov je poradie výberu týchto skokových zón náhodné a každá zóna môže byť použitá len raz v rámci jednej sekvencie.

Chytiť Shishigu

Chytá shishigy

Intervencia

Ak je schopnosť použitá na spojenca, Obranca k nemu skočí a zaštíti ho zaujatím obranného postoja. Obranca počas nasledujúcich 2 sekúnd presmeruje 50% prichádzajúceho poškodenia z tohto spojenca na seba.

Intervencia

Ak je schopnosť použitá na spojenca, Obranca k nemu skočí a zaštíti ho zaujatím obranného postoja. Obranca počas nasledujúcich 2 sekúnd presmeruje 50% prichádzajúceho poškodenia z tohto spojenca na seba.

Intimidátor

Počas Hodnota nie je dostupná sekúnd môže Obranca vydať hlasný bojový výkrik, ktorý spôsobí, že vyprovokovaní nepriatelia v jeho okolí sa v strachu rozutekajú na 1 sekundu. Trvanie efektu strachu závisí od poškodenia, ktoré Obranca utrpel od vyprovokovaných nepriateľov. Za každých 10% straty z jeho maximálneho zdravia sa trvanie tohto strachu predĺži o +0,5 sekundy.

Jedovatá infúzia

Ranger potrie šíp jedom počas 1.5 sekundy (shift E). Môže ho zosielať aj počas pohybu. Po potretí šípu môže Ranger do 3 sekúnd vystreliť šíp požadovaným smerom. Jedovatý šíp spôsobí Hodnota nie je dostupná = [120% Útočná sila] fyzického poškodenia a aplikuje jed na zasiahnutý cieľ, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(Hodnota nie je dostupná) + 70% Sila kúziel] magického poškodenia počas 3 sekúnd. Ak jedovatý šíp zasiahne kyselinovú sieť, jej účinok sa zdvojnásobí. Ak jedovatý šíp zasiahne kyselinový oblak, účinok aj trvanie oblaku sa zdvojnásobia.

Jeleňov rev

Pri 70%, 40% a 20% zdraví Drevený jeleň zareve, aby privolal dendroidov.

Jeleňov rev

Pri 70%, 40% a 20% zdraví Drevený jeleň zareve, aby privolal dendroidov.

Kamenný pohľad

Envy Sin upiera svoj pohľad, čím na cieľ hromadí vrstvy schopnosti. Keď počet týchto vrstiev dosiahne 20, cieľ dostane čisté poškodenie vo výške 10% z cieľovej maximálnej životnej hodnoty a stane sa skamenený na Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Kamenný pohľad

Envy Sin upiera svoj pohľad, čím na cieľ hromadí vrstvy schopnosti. Keď počet týchto vrstiev dosiahne 20, cieľ dostane čisté poškodenie vo výške 10% z cieľovej maximálnej životnej hodnoty a stane sa skamenený na Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Kamenný pohľad

Envy Sin upiera svoj pohľad, čím na cieľ hromadí vrstvy schopnosti. Keď počet týchto vrstiev dosiahne 20, cieľ dostane čisté poškodenie vo výške 10% z cieľovej maximálnej životnej hodnoty a stane sa skamenený na Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Kamufláž

Infiltrátor použije zariadenie a počas 2 sekúnd prechádza do neviditeľnosti na 7 sekúnd. Rýchlosť pohybu počas kamufláže je znížená o 20 %. Akákoľvek akcia preruší efekt neviditeľnosti. Prvý útok z neviditeľnosti zaskočí nepriateľa, čím mu na 2 sekundy znemožní používať schopnosti. Vlastnosť Branch stat predlžuje trvanie neviditeľnosti o +1 sekundu za každý talent.

Kamufláž

Infiltrátor použije zariadenie a počas 2 sekúnd prechádza do neviditeľnosti na 7 sekúnd. Rýchlosť pohybu počas kamufláže je znížená o 20 %. Akákoľvek akcia preruší efekt neviditeľnosti. Prvý útok z neviditeľnosti zaskočí nepriateľa, čím mu na 2 sekundy znemožní používať schopnosti. Vlastnosť Branch stat predlžuje trvanie neviditeľnosti o +1 sekundu za každý talent.

Kamufláž

Aktivovaním tejto schopnosti sa Infiltrátor stane na 7 sekúnd neviditeľným a získa bonus k rýchlosti pohybu.

Kamufláž

Infiltrátor použije zariadenie a počas 2 sekúnd prechádza do neviditeľnosti na 7 sekúnd. Rýchlosť pohybu počas kamufláže je znížená o 20 %. Akákoľvek akcia preruší efekt neviditeľnosti. Prvý útok z neviditeľnosti zaskočí nepriateľa, čím mu na 2 sekundy znemožní používať schopnosti. Vlastnosť Branch stat predlžuje trvanie neviditeľnosti o +1 sekundu za každý talent.

Katapult

Legionár hodí najbližšieho spojenca alebo nepriateľa do cieľovej oblasti. Všetci nepriatelia v danej oblasti utrpia fyzické poškodenie. Hodený nepriateľ taktiež utrpí poškodenie a omráči všetkých zraniteľných nepriateľov v oblasti dopadu. Hodený spojenec neutrpí žiadne poškodenie.

Katapult

Legionár hodí najbližšieho spojenca alebo nepriateľa do cieľovej oblasti. Všetci nepriatelia v danej oblasti utrpia fyzické poškodenie. Hodený nepriateľ taktiež utrpí poškodenie a omráči všetkých zraniteľných nepriateľov v oblasti dopadu. Hodený spojenec neutrpí žiadne poškodenie.

Katapult

Legionár hodí najbližšieho spojenca alebo nepriateľa do cieľovej oblasti. Všetci nepriatelia v danej oblasti utrpia fyzické poškodenie. Hodený nepriateľ taktiež utrpí poškodenie a omráči všetkých zraniteľných nepriateľov v oblasti dopadu. Hodený spojenec neutrpí žiadne poškodenie.

Kobercové bombardovanie

Infiltrátor hodí zväzok granátov na zem pred seba (so šírkou 3 metre). Všetky nepriateľské ciele v oblasti dostanú elektrický šok, ktorý spôsobí fyzické poškodenie (100%Sila kúziel). Okrem toho sú znehybnení na 2 sekundy. Po výbuchu zostane zóna Static Field, ktorá spôsobuje magické poškodenie na základe Sila kúziel každú sekundu všetkým nepriateľom v nej.

Kotúľový manéver

Ak Obranca minie schopnosť, môže sa prikotúľať k štítu a zdvihnúť ho.

Kruhový úder

Šampión vykoná kruhový úder, ktorý spôsobí fyzické poškodenie. Oblasť má dve zóny dosahu. Nepriatelia zasiahnutí vonkajšou zónou utrpia zvýšené poškodenie.

Kruhový úder

Šampión vykoná kruhový úder, ktorý spôsobí fyzické poškodenie. Oblasť má dve zóny dosahu. Nepriatelia zasiahnutí vonkajšou zónou utrpia zvýšené poškodenie.

Kruhový úder

Ničiteľ hodí svoju zbraň smerom na cieľ a spôsobí fyzické poškodenie všetkým nepriateľom, ktorých zasiahne na svojej ceste.

Kruhový úder

Šampión vykoná kruhový úder, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + [70 % / 80 % / 90 % / 100 % / 110 % / 120 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %] Sila útoku] fyzické poškodenie. Oblasť má dve zóny dopadu s rôznym polomerom. Nepriatelia zachytení vo vonkajšej zóne utrpia Hodnota nie je dostupná zvýšené poškodenie.
Obnoví čas nabíjania schopnosti Charge, ak zabije nepriateľa