Schopnosti
| Názov | Podrobnosti |
|---|---|
| Nasadnutie | Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. |
| Nasadnutie | Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. |
| Nasadnutie | Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. |
| Nasadnutie | Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. |
| Nasadnutie | Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. |
| Nasadnutie | Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. |
| Nasadnutie | Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. |
| Nasadnutie | Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. |
Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. | |
Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. | |
Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. | |
Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. | |
Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%. | |
Táto schopnosť môže byť znovu aktivovaná do 2 sekúnd: Legionár podnikne výpad smerom k odhodenému cieľu. | |
Hrdina sa presunie na poslednú zapamätanú pozíciu. | |
Obranca zdvihne svoj štít a z neba naň dopadne lúč svetla, ktorý po náraze do štítu vytvorí energetickú kupolu trvajúcu 5 sekúnd. Pod touto kupolou sa všetkým spojencom zníži prijaté poškodenie o hodnotu rovnajúcu sa Obrancovým obranným štatistikám | |
Archosaur sa prudko vymrští do výšky s náhlym nárastom sily a potom kopne dopredu zadnými nohami, odhadzujúc nepriateľov o 12 metrov dozadu a spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. | |
Soul Eater sa vrhne dopredu a bodne svojimi kosákovými čepeľami, čím spôsobí fyzické poškodenie všetkým nepriateľom v priamke. | |
Envy Sin zasiahne zónu pred sebou, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie všetkým hráčom, ktorí v nej uviazli. Každý zásah zvyšuje úroveň Zápalu o 1. Keď úroveň Zápalu dosiahne 5, priradí debuff Nákazy na 30 sekúnd, ktorý spôsobuje poškodenie vo výške Hodnota nie je dostupná magické poškodenie. Poškodenie z tohto debuffu sa časom zvyšuje. | |
Legionár odstráni všetky efekty ovládania davu zo seba. Po dobu 8 sekúnd dostáva znížené poškodenie a získava bonus k rýchlosti pohybu. Legionár si obnoví časť svojho zdravia pri zabití alebo asistencii zabitia nepriateľa. | |
Legionár odstráni všetky efekty ovládania davu zo seba. Po dobu 8 sekúnd dostáva znížené poškodenie a získava bonus k rýchlosti pohybu. Legionár si obnoví časť svojho zdravia pri zabití alebo asistencii zabitia nepriateľa. | |
Legionár odstráni všetky efekty ovládania davu zo seba. Po dobu 8 sekúnd dostáva znížené poškodenie a získava bonus k rýchlosti pohybu. Legionár si obnoví časť svojho zdravia pri zabití alebo asistencii zabitia nepriateľa. | |
Legionár odstráni všetky efekty ovládania davu zo seba. Po dobu 8 sekúnd dostáva znížené poškodenie a získava bonus k rýchlosti pohybu. Legionár si obnoví časť svojho zdravia pri zabití alebo asistencii zabitia nepriateľa. | |
Legionár dostáva menej poškodenia. Každý stack špeciálnej schopnosti znižuje prichádzajúce poškodenie o 1%. Ďalej môže legionár pri použití ultimátnej schopnosti zacieliť spojenca a presmerovať 50% prichádzajúceho poškodenia z tohto spojenca na seba po dobu trvania ultimátnej schopnosti. Ochranu je možné znova zamerať stlačením R. Trvanie účinku sa zvyšuje o 0,5 sekundy za každý stack špeciálnej schopnosti. | |
Envy Sin sa snaží chytiť svoj cieľ do objatia zospodu. Ak sa mu to podarí, cieľ bude škrtený chápadlom. Aby sa cieľ oslobodil, je potrebné chápadlo zničiť. | |
| Odhoď putá | Pri použití Ironclad zo seba odstráni všetky formy kontroly, prijíma o 70 % menej poškodenia a získa bonus k rýchlosti pohybu a húževnatosti. Za každého nepriateľa, na ktorého zabití sa podieľal, si obnoví časť zdravia. |
Po úspešnom odraze je možné schopnosť opäť aktivovať počas nasledujúcich 20 sekúnd. Po krátkom náprahu Ranger vystrelí ohnivý šíp. Ak zasiahne nepriateľa, cieľ utrpí 200% Útočná sila. Následne šíp exploduje v 4-metrovom polomere a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (Hodnota nie je dostupná)Sila kúziel] všetkým nepriateľom zasiahnutým výbuchom. Výbuch zanechá spaľujúcu ohnivú plochu, ktorá spôsobí dodatočné Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (Hodnota nie je dostupná)Sila kúziel] za sekundu počas 3 sekúnd každému, kto v nej stojí. Cieľ zasiahnutý šípom získa 3 vrstvy pasívnej schopnosti. | |
| Odrvenie kladivom | Ťažké oceľové kladivo dopadne zhora na určené miesto po 0.4 sekunde a spôsobí Hodnota nie je dostupná = [100 + (20 %)Armor + (70 %)Útočná sila] fyzické poškodenie v okruhu Hodnota nie je dostupná metrov. Úder zníži cieľu Brnenie o Hodnota nie je dostupná na Hodnota nie je dostupná sekúnd, pričom sa môže nakopiť až 3 krát. Generuje zvýšenú agresiu. |
| Odrvenie kladivom | Ťažké oceľové kladivo dopadne zhora na určené miesto po 0.4 sekunde a spôsobí Hodnota nie je dostupná = [100 + (40 %)Armor + (70 %)Útočná sila] fyzické poškodenie v okruhu Hodnota nie je dostupná metrov. Úder zníži cieľu Brnenie o Hodnota nie je dostupná na Hodnota nie je dostupná sekúnd, pričom sa môže nakopiť až 3 krát. Generuje zvýšenú agresiu. |
| Ohnivá búrka | Ohnivé kvapky padajú z nebies do oblasti označenej Pyromancerom a spôsobujú magické poškodenie. Túto schopnosť môže prerušiť pohyb, autoútok alebo kontrolný efekt. |
| Ohnivá pasca | Nastraží pascu, ktorá pri odpálení zapáli nepriateľov. |
| Ohromujúca zúrivosť | Odstraňuje všetky efekty mäkkej kontroly a pohybového prepichnutia a udeľuje im imunitu na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Spotrebuje Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná z maximálneho Zdravia] Zdravie. |
| Ohromujúca zúrivosť | Odstraňuje všetky efekty mäkkej kontroly a pohybového prepichnutia a udeľuje im imunitu na 7 sekúnd. Spotrebuje Hodnota nie je dostupná = [[5 % / 4 % / 3 % / 2 %] z maximálneho Zdravia] Zdravie. |
Troll švihne svojou masívnou päsťou v širokom oblúku, omráči postavu na 0.5 sekundy a spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. | |
| Omráčenie zhora | Troll švihne svojou masívnou päsťou v širokom oblúku, omráči postavu na 0.5 sekundy a spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. |
Keď Trollovi zostáva menej ako 20% jeho zdravia, udrie sa do tváre a upadne do šialenej zúrivosti, potom sa vrhne na svoju obeť chaotickými údermi, čím spôsobuje Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. | |
Keď Trollovi zostáva menej ako 20% jeho zdravia, udrie sa do tváre a upadne do šialenej zúrivosti, potom sa vrhne na svoju obeť chaotickými údermi, čím spôsobuje Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. | |
Troll vás môže pokryť prdom od hlavy až po päty, čím spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každú sekundu. Počas pobytu v zasiahnutej oblasti postava zaspí na 20 sekúnd. | |
Troll vás môže pokryť prdom od hlavy až po päty, čím spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každú sekundu. Počas pobytu v zasiahnutej oblasti postava zaspí na 20 sekúnd. | |
| Ostrie zabijaka | Útoky a schopnosti zamerané na chrbát nepriateľa získavajú bonusové poškodenie vo výške 10% adaptívneho. Bombardér môže aktivovať špeciálnu schopnosť a hodiť dýku v zvolenom smere, po ktorej môže do 2 sekúnd hodiť druhú dýku. Po zásahu cieľa sa dýka zabodne a spôsobí 100% poškodenie. Čas obnovy je 20 sekúnd. Po použití špeciálnej schopnosti zostáva Bombardér 5 sekúnd neozbrojený. |
| Ostrie zabijaka | Útoky a schopnosti zamerané na chrbát nepriateľa získavajú bonusové poškodenie vo výške 10% adaptívneho. Bombardér môže aktivovať špeciálnu schopnosť a hodiť dýku v zvolenom smere, po ktorej môže do 2 sekúnd hodiť druhú dýku. Po zásahu cieľa sa dýka zabodne a spôsobí 100% poškodenie. Čas obnovy je 20 sekúnd. Po použití špeciálnej schopnosti zostáva Bombardér 5 sekúnd neozbrojený. |
Útoky a schopnosti zamerané na chrbát nepriateľa získavajú bonusové poškodenie vo výške 10% adaptívneho. Bombardér môže aktivovať špeciálnu schopnosť a hodiť dýku v zvolenom smere, po ktorej môže do 2 sekúnd hodiť druhú dýku. Po zásahu cieľa sa dýka zabodne a spôsobí 100% poškodenie. Čas obnovy je 20 sekúnd. Po použití špeciálnej schopnosti zostáva Bombardér 5 sekúnd neozbrojený. | |
Blast Medic aktivuje na spojencov štít, ktorý pohlcuje poškodenie na 3 sekundy. | |
| Paralyzujúca pasca | Hodí pascu na zem, ktorá sa aktivuje po 1 sekunde a zostane aktívna po dobu 1 minúty. Cieľ, ktorý do nej vstúpi, znehybní na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Pasca je viditeľná iba do vzdialenosti 2 metrov. |
| Pekelný dych | Archosaur uvoľní prúd spaľujúcich plameňov na 8 sekúnd, pohlcujúc všetko pred sebou a spôsobujúc Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každú sekundu. Pôda v najvzdialenejšom dosahu ohňa sa začne spaľovať a zanecháva za sebou žeravé ohnivé kaluže, ktoré spália každého, kto do nich vstúpi, a spôsobia Hodnota nie je dostupná magické poškodenie za sekundu. |
Archosaur uvoľní prúd spaľujúcich plameňov na 8 sekúnd, pohlcujúc všetko pred sebou a spôsobujúc Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každú sekundu. Pôda v najvzdialenejšom dosahu ohňa sa začne spaľovať a zanecháva za sebou žeravé ohnivé kaluže, ktoré spália každého, kto do nich vstúpi, a spôsobia Hodnota nie je dostupná magické poškodenie za sekundu. | |
Ak schopnosť imobilizuje protivníka, zručnosť je možné znova použiť – Ranger nabije ohnivý šíp v určenom smere počas 0.4 sekundy. Dosah tohto šípu je ovplyvnený dĺžkou nabíjania – od min 4 metrov až po 12 max. Strelu môžete podržať až 1 sekundu po úplnom nabití schopnosti. Šíp spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie = [(120%)Útočná sila] pri prvom zásahu. Po dopade exploduje v ohnivom kuželi za cieľom a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (Hodnota nie je dostupná)Sila kúziel]. Taktiež zapáli cieľ a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (100%)Sila kúziel] postupne počas 3 sekúnd. Nepriatelia imobilizovaní schopnosťou sú zapálení na 6 sekúnd, ale root efekt sa stratí po 0.5 sek. | |
Ak schopnosť imobilizuje protivníka, zručnosť je možné znova použiť – Ranger nabije ohnivý šíp v určenom smere počas 0.4 sekundy. Dosah tohto šípu je ovplyvnený dĺžkou nabíjania – od min 4 metrov až po 12 max. Strelu môžete podržať až 1 sekundu po úplnom nabití schopnosti. Šíp spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie = [(120%)Útočná sila] pri prvom zásahu. Po dopade exploduje v ohnivom kuželi za cieľom a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (Hodnota nie je dostupná)Sila kúziel]. Taktiež zapáli cieľ a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (100%)Sila kúziel] postupne počas 3 sekúnd. Nepriatelia imobilizovaní schopnosťou sú zapálení na 6 sekúnd, ale root efekt sa stratí po 0.5 sek. | |
Jeleň udrie kopytom do zeme a rozptýli hviezdne svetlo po celej aréne. V miestach, kde hviezdy dopadnú, vytvoria oblasti Požehnanej zeme. | |
Ranger môže prepínať medzi dvoma postojmi. |