C

Schopnosti

NázovPodrobnosti
Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Nasadnutie

Zvýšenie rýchlosti pohybu o 75%.

Následný výpad.

Táto schopnosť môže byť znovu aktivovaná do 2 sekúnd: Legionár podnikne výpad smerom k odhodenému cieľu.

Návrat

Hrdina sa presunie na poslednú zapamätanú pozíciu.

Nebeská bariéra

Obranca zdvihne svoj štít a z neba naň dopadne lúč svetla, ktorý po náraze do štítu vytvorí energetickú kupolu trvajúcu 5 sekúnd. Pod touto kupolou sa všetkým spojencom zníži prijaté poškodenie o hodnotu rovnajúcu sa Obrancovým obranným štatistikám

Nebeský kop

Archosaur sa prudko vymrští do výšky s náhlym nárastom sily a potom kopne dopredu zadnými nohami, odhadzujúc nepriateľov o 12 metrov dozadu a spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie.

Need name E

Soul Eater sa vrhne dopredu a bodne svojimi kosákovými čepeľami, čím spôsobí fyzické poškodenie všetkým nepriateľom v priamke.

Neha

Envy Sin zasiahne zónu pred sebou, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie všetkým hráčom, ktorí v nej uviazli. Každý zásah zvyšuje úroveň Zápalu o 1. Keď úroveň Zápalu dosiahne 5, priradí debuff Nákazy na 30 sekúnd, ktorý spôsobuje poškodenie vo výške Hodnota nie je dostupná magické poškodenie. Poškodenie z tohto debuffu sa časom zvyšuje.

Nezastaviteľný

Legionár odstráni všetky efekty ovládania davu zo seba. Po dobu 8 sekúnd dostáva znížené poškodenie a získava bonus k rýchlosti pohybu. Legionár si obnoví časť svojho zdravia pri zabití alebo asistencii zabitia nepriateľa.

Nezastaviteľný

Legionár odstráni všetky efekty ovládania davu zo seba. Po dobu 8 sekúnd dostáva znížené poškodenie a získava bonus k rýchlosti pohybu. Legionár si obnoví časť svojho zdravia pri zabití alebo asistencii zabitia nepriateľa.

Nezastaviteľný

Legionár odstráni všetky efekty ovládania davu zo seba. Po dobu 8 sekúnd dostáva znížené poškodenie a získava bonus k rýchlosti pohybu. Legionár si obnoví časť svojho zdravia pri zabití alebo asistencii zabitia nepriateľa.

Nezastaviteľný

Legionár odstráni všetky efekty ovládania davu zo seba. Po dobu 8 sekúnd dostáva znížené poškodenie a získava bonus k rýchlosti pohybu. Legionár si obnoví časť svojho zdravia pri zabití alebo asistencii zabitia nepriateľa.

Obetná Ochrana

Legionár dostáva menej poškodenia. Každý stack špeciálnej schopnosti znižuje prichádzajúce poškodenie o 1%. Ďalej môže legionár pri použití ultimátnej schopnosti zacieliť spojenca a presmerovať 50% prichádzajúceho poškodenia z tohto spojenca na seba po dobu trvania ultimátnej schopnosti. Ochranu je možné znova zamerať stlačením R. Trvanie účinku sa zvyšuje o 0,5 sekundy za každý stack špeciálnej schopnosti.

Objatie závisti

Envy Sin sa snaží chytiť svoj cieľ do objatia zospodu. Ak sa mu to podarí, cieľ bude škrtený chápadlom. Aby sa cieľ oslobodil, je potrebné chápadlo zničiť.

Odhoď putá

Pri použití Ironclad zo seba odstráni všetky formy kontroly, prijíma o 70 % menej poškodenia a získa bonus k rýchlosti pohybu a húževnatosti. Za každého nepriateľa, na ktorého zabití sa podieľal, si obnoví časť zdravia.

Odrážač plameňov

Po úspešnom odraze je možné schopnosť opäť aktivovať počas nasledujúcich 20 sekúnd. Po krátkom náprahu Ranger vystrelí ohnivý šíp. Ak zasiahne nepriateľa, cieľ utrpí 200% Útočná sila. Následne šíp exploduje v 4-metrovom polomere a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (Hodnota nie je dostupná)Sila kúziel] všetkým nepriateľom zasiahnutým výbuchom. Výbuch zanechá spaľujúcu ohnivú plochu, ktorá spôsobí dodatočné Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (Hodnota nie je dostupná)Sila kúziel] za sekundu počas 3 sekúnd každému, kto v nej stojí. Cieľ zasiahnutý šípom získa 3 vrstvy pasívnej schopnosti.

Odrvenie kladivom

Ťažké oceľové kladivo dopadne zhora na určené miesto po 0.4 sekunde a spôsobí Hodnota nie je dostupná = [100 + (20 %)Armor + (70 %)Útočná sila] fyzické poškodenie v okruhu Hodnota nie je dostupná metrov. Úder zníži cieľu Brnenie o Hodnota nie je dostupná na Hodnota nie je dostupná sekúnd, pričom sa môže nakopiť až 3 krát. Generuje zvýšenú agresiu.
Čas obnovy: Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Odrvenie kladivom

Ťažké oceľové kladivo dopadne zhora na určené miesto po 0.4 sekunde a spôsobí Hodnota nie je dostupná = [100 + (40 %)Armor + (70 %)Útočná sila] fyzické poškodenie v okruhu Hodnota nie je dostupná metrov. Úder zníži cieľu Brnenie o Hodnota nie je dostupná na Hodnota nie je dostupná sekúnd, pričom sa môže nakopiť až 3 krát. Generuje zvýšenú agresiu.
Čas obnovy: Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Ohnivá búrka

Ohnivé kvapky padajú z nebies do oblasti označenej Pyromancerom a spôsobujú magické poškodenie. Túto schopnosť môže prerušiť pohyb, autoútok alebo kontrolný efekt.

Ohnivá pasca

Nastraží pascu, ktorá pri odpálení zapáli nepriateľov.

Ohromujúca zúrivosť

Odstraňuje všetky efekty mäkkej kontroly a pohybového prepichnutia a udeľuje im imunitu na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Spotrebuje Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná z maximálneho Zdravia] Zdravie.
Čas obnovy: Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Ohromujúca zúrivosť

Odstraňuje všetky efekty mäkkej kontroly a pohybového prepichnutia a udeľuje im imunitu na 7 sekúnd. Spotrebuje Hodnota nie je dostupná = [[5 % / 4 % / 3 % / 2 %] z maximálneho Zdravia] Zdravie.
Čas obnovy: Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Omráčenie zhora

Troll švihne svojou masívnou päsťou v širokom oblúku, omráči postavu na 0.5 sekundy a spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie.

Omráčenie zhora

Troll švihne svojou masívnou päsťou v širokom oblúku, omráči postavu na 0.5 sekundy a spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie.

Opilecká bitka

Keď Trollovi zostáva menej ako 20% jeho zdravia, udrie sa do tváre a upadne do šialenej zúrivosti, potom sa vrhne na svoju obeť chaotickými údermi, čím spôsobuje Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie.

Opilecká bitka

Keď Trollovi zostáva menej ako 20% jeho zdravia, udrie sa do tváre a upadne do šialenej zúrivosti, potom sa vrhne na svoju obeť chaotickými údermi, čím spôsobuje Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie.

Ospalý prd

Troll vás môže pokryť prdom od hlavy až po päty, čím spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každú sekundu. Počas pobytu v zasiahnutej oblasti postava zaspí na 20 sekúnd.

Ospalý prd

Troll vás môže pokryť prdom od hlavy až po päty, čím spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každú sekundu. Počas pobytu v zasiahnutej oblasti postava zaspí na 20 sekúnd.

Ostrie zabijaka

Útoky a schopnosti zamerané na chrbát nepriateľa získavajú bonusové poškodenie vo výške 10% adaptívneho. Bombardér môže aktivovať špeciálnu schopnosť a hodiť dýku v zvolenom smere, po ktorej môže do 2 sekúnd hodiť druhú dýku. Po zásahu cieľa sa dýka zabodne a spôsobí 100% poškodenie. Čas obnovy je 20 sekúnd. Po použití špeciálnej schopnosti zostáva Bombardér 5 sekúnd neozbrojený.

Ostrie zabijaka

Útoky a schopnosti zamerané na chrbát nepriateľa získavajú bonusové poškodenie vo výške 10% adaptívneho. Bombardér môže aktivovať špeciálnu schopnosť a hodiť dýku v zvolenom smere, po ktorej môže do 2 sekúnd hodiť druhú dýku. Po zásahu cieľa sa dýka zabodne a spôsobí 100% poškodenie. Čas obnovy je 20 sekúnd. Po použití špeciálnej schopnosti zostáva Bombardér 5 sekúnd neozbrojený.

Ostrie zabijaka

Útoky a schopnosti zamerané na chrbát nepriateľa získavajú bonusové poškodenie vo výške 10% adaptívneho. Bombardér môže aktivovať špeciálnu schopnosť a hodiť dýku v zvolenom smere, po ktorej môže do 2 sekúnd hodiť druhú dýku. Po zásahu cieľa sa dýka zabodne a spôsobí 100% poškodenie. Čas obnovy je 20 sekúnd. Po použití špeciálnej schopnosti zostáva Bombardér 5 sekúnd neozbrojený.

Ozvena ochrany

Blast Medic aktivuje na spojencov štít, ktorý pohlcuje poškodenie na 3 sekundy.

Paralyzujúca pasca

Hodí pascu na zem, ktorá sa aktivuje po 1 sekunde a zostane aktívna po dobu 1 minúty. Cieľ, ktorý do nej vstúpi, znehybní na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Pasca je viditeľná iba do vzdialenosti 2 metrov.
Čas obnovy: Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Pekelný dych

Archosaur uvoľní prúd spaľujúcich plameňov na 8 sekúnd, pohlcujúc všetko pred sebou a spôsobujúc Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každú sekundu. Pôda v najvzdialenejšom dosahu ohňa sa začne spaľovať a zanecháva za sebou žeravé ohnivé kaluže, ktoré spália každého, kto do nich vstúpi, a spôsobia Hodnota nie je dostupná magické poškodenie za sekundu.
Dych začína ohnivou dlnou šoku, ktorá sa šíri smerom von a spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie všetkým nepriateľom, označí ich zapálením, ktoré spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každú sekundu. Keď útok skončí, Archosaur vychrlí žiariacu guľu koncentrovaného ohňa. Tí, ktorí si ju prídu vziať, získajú 20,000 magický štít na 20 sekúnd, ukovaný zo zvyškov Archosaurovej zlosti.

Pekelný dych

Archosaur uvoľní prúd spaľujúcich plameňov na 8 sekúnd, pohlcujúc všetko pred sebou a spôsobujúc Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každú sekundu. Pôda v najvzdialenejšom dosahu ohňa sa začne spaľovať a zanecháva za sebou žeravé ohnivé kaluže, ktoré spália každého, kto do nich vstúpi, a spôsobia Hodnota nie je dostupná magické poškodenie za sekundu.
Dych začína ohnivou dlnou šoku, ktorá sa šíri smerom von a spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie všetkým nepriateľom, označí ich zapálením, ktoré spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každú sekundu. Keď útok skončí, Archosaur vychrlí žiariacu guľu koncentrovaného ohňa. Tí, ktorí si ju prídu vziať, získajú 20,000 magický štít na 20 sekúnd, ukovaný zo zvyškov Archosaurovej zlosti.

Pekelný šíp

Ak schopnosť imobilizuje protivníka, zručnosť je možné znova použiť – Ranger nabije ohnivý šíp v určenom smere počas 0.4 sekundy. Dosah tohto šípu je ovplyvnený dĺžkou nabíjania – od min 4 metrov až po 12 max. Strelu môžete podržať až 1 sekundu po úplnom nabití schopnosti. Šíp spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie = [(120%)Útočná sila] pri prvom zásahu. Po dopade exploduje v ohnivom kuželi za cieľom a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (Hodnota nie je dostupná)Sila kúziel]. Taktiež zapáli cieľ a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (100%)Sila kúziel] postupne počas 3 sekúnd. Nepriatelia imobilizovaní schopnosťou sú zapálení na 6 sekúnd, ale root efekt sa stratí po 0.5 sek.

Pekelný šíp

Ak schopnosť imobilizuje protivníka, zručnosť je možné znova použiť – Ranger nabije ohnivý šíp v určenom smere počas 0.4 sekundy. Dosah tohto šípu je ovplyvnený dĺžkou nabíjania – od min 4 metrov až po 12 max. Strelu môžete podržať až 1 sekundu po úplnom nabití schopnosti. Šíp spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie = [(120%)Útočná sila] pri prvom zásahu. Po dopade exploduje v ohnivom kuželi za cieľom a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (Hodnota nie je dostupná)Sila kúziel]. Taktiež zapáli cieľ a spôsobí Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [Hodnota nie je dostupná base damage + (100%)Sila kúziel] postupne počas 3 sekúnd. Nepriatelia imobilizovaní schopnosťou sú zapálení na 6 sekúnd, ale root efekt sa stratí po 0.5 sek.

Polárna žiara

Jeleň udrie kopytom do zeme a rozptýli hviezdne svetlo po celej aréne. V miestach, kde hviezdy dopadnú, vytvoria oblasti Požehnanej zeme.
Počet hviezd je vždy menší než počet hráčov.

Postoj salvovej paľby

Ranger môže prepínať medzi dvoma postojmi.